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《战火勋章》最实用攻略,价值十万块,少走3个月弯路!

发帖时间:2024-04-30 11:45:35

《战火勋章》最实用攻略,价值十万块,少走3个月弯路!

前言:大家好,战火最实值万走我是勋章“战火研究所”的所长,战火研究所是用攻月弯《战火勋章》玩家的聚集地,我们分享攻略,略价路互相帮助,块少如果你还没有找到组织,战火最实值万走欢迎加入我们(QQ群:443269876)~

《战火勋章》刚刚公测,勋章相信不少新入坑的用攻月弯玩家都需要攻略,鉴于目前“战火研究所”的略价路攻略比较多,这里所长对已有的块少攻略进行梳理整合,大多是战火最实值万走偏新手向的教程,希望能帮助大家快速上手,勋章少走弯路,用攻月弯后续发现有不对或者需要更新的略价路地方,会不定期进行修改;

首先,块少这个游戏1级城市属于第一阶段,开服后1个月差不多都处于这个阶段;2,3级城市属于第二个阶段,算是中期,2阶段通常需要2-3个月。我们目前的攻略主要也是针对这两个阶段,适用于0-120天的玩家,比较基础,如果有说的不对的地方,欢迎大家指正;

更多攻略可在B站,抖音搜索“战火研究所”,你的关注就是对我们最大的支持!

为方便大家阅读,可以通过下面的导航进行内容检索:(5月23日新增空军内容,详见底部更新日志

第1章:如何快速提升战力第2章:兵卡军官搭配-表格(开服)
第3章:哪些礼包的性价比比较高?第4章:商店道具购买推荐
第5章:玩法技巧以及热点问题第6章:军官养成攻略
第7章:兵卡养成攻略第8章:兵卡的克制关系(克制图)
第9章:建筑系统及升级推荐第10章:科技系统及升级推荐
第11章:联盟玩法介绍,联盟的作用是什么第12章:如何快速获取资源
第13章:军官百科,技能,兵卡搭配等第14章:兵卡百科,兵卡特性,军官搭配等
第15章:阵容推荐,包含PVP及PVE阵容第16章,竞技场讲解
第17章:游戏都有哪些活动,怎么玩?第18-19章:游戏介绍及基础操作

战力提升是我们的首要目的,这里所长就分享一些自己对于战力提升的见解,希望能帮助到大家!

战斗力组成大致分为:建筑、科技、部队、兵卡、军官、阵营这几个方面

建筑战斗力,在总战力组成中占比比较大,主要建筑是基地、科研院、工程连、兵营;

基地能够提升其他建筑的上限等级,让其他建筑的战力提高; 科研院不仅能够增加建筑战力,还能增加后续的科研战力,最好跟着基地等级提升,还能增加研究的速度; 工程连主要作用是获取建材,获取提高建筑等级所需的材料,提升等级可以提高车间与建材的生产速度,本身增加战力不多,但为建筑战力提升提供了很大的帮助; 兵营提供的战力是最多的,并且有五个,不仅能增加建筑战力,还能增加部队战力,是提升战力与建筑值最主要的建筑,最少要有一两个兵营要跟着基地等级;

注意:前七天想要获得270万战力,最少需要20级基地,3个以上的兵营20级,科研院20级,建议联盟中心、工程连、城墙、哨塔最少都在19级附近,会更稳一些;

优先升级:基地>研究院>工程连>空军基地(13级)>兵营>预备役招募处(打架情况)>联盟中心>城墙>哨塔

科技战斗力,科研分为工业与作战,工业决定了你发展的速度,作战决定了你兵卡与部队的战力; 因为目的是最强指挥官,在前期的拉战力是第一选择,提升兵卡等级上限战力加成是非常大的,建议可以先升级作战里兵卡的等级上限,采集这类的能力也不能落下,你也要有充足的资源才够你基地的发展升级;

在新手前七天,工业科技最少要点50点,四辆车与5级矿的采集要达成,工业科技要接近50点;

部队战斗力,部队战力由兵卡战力,训练兵卡数量决定,兵营等级决定了兵卡单位数,兵卡战力影响的每个单位的战力,五个兵营的总数就变为了最后部队的总战力; 新手前七天,需要最少3个以上20级的兵营,另外两个也需要在18-20级,兵卡战力最少3个在5000千左右,其他2个兵卡战力需要在3000-4000;

兵卡战斗力,兵卡战力来源于兵卡等级、星级、改造和配件,星级与等级提升的战力最高,配件与改造算是辅助; 新手前七天,在3个战力在5000左右,2个在3000-4000的标准下,需要最少一个兵卡60级,其他最低50级,并且星级最少3个需要6.1星,2个6星,配件最好全穿上,4个左右银配件,兵卡改造第1栏全部点满,第2栏看情况加;

军官战斗力,军官战力比较难增加,占比也少,主要由军官等级与军官技能等级决定,提升军官技能等级加的战力最多,不过需要军官雕像,如联盟的兑换,畅饮币的抽取等,前期比较难获得,不能强求,需要长时间的积累! 新手前七天,主要要靠提升军官等级上限送的珀西雕像来提升,军官尽可能都到30级解锁4个技能,其中1个主力军官尽可能提升等级,升到60级,就可以直接觉醒珀西;

阵营战斗力,阵营战斗力提升最难,非常看运气,得看抽到四星、五星卡的量才能决定你是否能够合成,合成与开启图鉴都能够获取阵营经验,军官任务也能够获取少量阵营经验,阵营等级上去后会开启难度更高的军官任务,自然也会获得更多的经验,由于看脸成分比较大,只能尽可能获得更多的兑换券,抽取四五星兵卡;新手前七天,尽量升级到崇敬一二级

开服前7天,战力达到270万可以获得一个永久的基地皮肤,前七天通常都是以这个为目标进行冲刺!

这里分享所长自己零氪270万战力的经验跟方法,主要会从每天应该做什么,哪些不能做这些方案来说!

注意要点:新区的号需要注意,资源在前期比较紧缺,不要乱浪费,能获得资源的地方尽量获得;前6天只能获得基础卡,超重、火箭炮、中坦、步兵、重坦,如果不想玩这些卡,前6天可以不考虑抽,等到第七天出坦歼、榴弹炮再去抽取!地图不要乱用,尽量手动开启迷雾,全部开完迷雾后剩下的地图可以兑换3分钟的加速使用!

第一天(主要建地,建司令部扩地,不需要升级基地,8级左右差不多够用)

如果你有提前加入的联盟群或小组,可以和大家说一下进服不氪金,等联盟弄好氪金一起拿礼包,然后一起选一个区落地,基地升到8堡时不再升上去,节省资源跟加速,等第二天的辖区事务时再升级,把利益提升到最大化,7级基地时,研究所与工程连是升不到6级的,所以我们必须要到8级,开启研究所的双车与工程连的水泥,让材料与采集资源的能力得到提升!

在第一天主要做的事情:选好位置建司令部,然后扩展地盘,开迷雾,将黑鸦部队清理到最高等级,获取奖励资源,战役能打多少打多少,至少提升vip等级到3级!

第二天(继续扩地,辖区事务开启,开始肝可以在11-13堡附近)

晚上12点的辖区任务是抽卡,凌晨4点是建筑辖区任务,升到10堡就可以拿到二挡奖励,将黑市开启,买满资源和加速,其他看情况,折扣在70%以上的大多都可以买,8点是科技的辖区任务,最少将双车科技开启,外加一个部队40等级上限即可拿到二档奖励!

下午4点看自己是否有能力冲刺三档建筑的奖励,需要从10堡冲到15堡,工程连14、研究院15、联盟指挥部15、空军基地13,争取把联盟联络处这个建筑等级提上去;在晚上8点有科研的辖区任务,把联盟联络处的建筑升级上去的话,能够增加盟友的帮助次数与最短受助时间,对晚上的科技冲刺起到非常大的帮助,晚上争取将科技三个阵营的40级的兵卡等级上限科技全开

科技与建筑选其一刷满三档奖励,推荐优先选建筑,建筑战力加成高,并且把联盟联络处升级上去,可以在晚上8点的科技辖区事务上,通过联盟帮助的加成也能够减少非常多的加速时间!
建筑与科研如果都想要完成辖区事务的三档奖励,不氪金的话很难,基本上要么资源不够,要么加速不够,如果选择建筑完成辖区事务的三档奖励,VIP一定要冲到五级,能够提升工程连的生产速度!

第二天主要干的事情:辖区事务完成一项三档奖励,战役打满,开迷雾,扩地盘,VIP尽量升级到V5,章节任务最少做到14章;

第三天(必须13堡,科技开启三辆车,自动迷雾开启)

这一天需要肝,凌晨12点是采集辖区任务,建议肝一下拿满2500的三挡黄金奖励,由于前几天冲了三档奖励导致现在资源加速可能不是很够,最好下午4点时尝试能否冲击18堡,开启60级的兵卡等级上限与第四辆物资车!
科技二挡就够了,升到18堡你没有资源升级三档科技,不升级18堡又没有那么多科技给你升,如果第二天没升三挡堡,优先尝试升两次的三档堡,有很多加速再选择科技,没加速等第二天,战役商店刷新,能买多少子弹就买多少子弹!

第三天主要干的事情:最少13堡,13空军基地,自动探索迷雾开启,主要buff点的迷雾都需要开启,战役完成最少第二章;

第四天(迷雾最少开启大半,vip升V6)

这一天需要冲击18堡,全60上限以及VIP6,购买vip里的资源以及道具,当前资源开始短缺,战役到第三章,最好冲击到第四章,可以点一次的三档科技,这天最少将4车和60上限全开!

这一天主要的事情:完善第三天的任务,将之前没达成的事情都完成,是一天的缓和期,可以用来采集资源等,也是为了让后续目标能够顺利的完成,主要的还是开迷雾打战役玩小游戏这些,将需要肝的事情干完!

第五天(雷霆行动开启,资源地可以开始占领,开始打架抢地盘,兵营与城墙等级跟上)

狂怒黑鸦营地差不多就会开启,可以开始肝营地,最少18堡,兵营与城墙等级跟上,科技60级上限需要开启最少一个,工业区地盘最少拿2-3个

第五天主要干的事情:最少18堡,留5000以上的行动力清理黑鸦,抢工业区的占领奖励;

第六天(联盟地要在50个附近,迷雾必须全开启)

第六天要开始预备冲战力了,做好全部的冲战力准备,将利益最大化,堡的等级在18-20之间即可,科研两边都在50左右,联盟地在50个左右做满攻城略地的联盟扩张任务!

迷雾全部开启,尽可能拿完所有的黄金以及建材奖励,将vip商店资源加速这类升堡必须品全部买好,黄金战令购买完成,战役商店刷新也购买完成!

第六天主要干的事:迷雾全开启,建地50,商店购买,全部能够达成270w的要求达成,黄金等材料准备好,能拿的地方都拿上!

第七天(最少18堡-20堡)

如果资源足够多可以21堡,不多不要强升,其他地方想要使用资源会不够,黑鸦营地打满,活动奖励拿满,建地50等,包括黄金战令购买资源不够可以满级,VIP到6,地图物资奖励拿满,建筑除了资源地不升级与空军基地13级外其他的建筑都最少要18级,火炮开启,开始抽卡,调整阵容,章节任务全过,战役尽量打!

最后一天主要就是合成兵卡与升级兵卡等级,决定最后战力是否能够达标!

如果全部事情都做完后,战力还是不达标的话,可以将剩下的资源继续冲击建筑和科技,将战力再次提升一些,如果资源不够,还可以通过vip、竞技场、联盟、战役等商店购买

另外注意一点,第七天除了要拿满攻城略地50地,雷霆行动军旗任务奖励外,营地的积分还需要打到一万以上,基地等级在18-20,等级太高资源可能反而不够你提升,达不到270w!

空军搭配与陆军类似,需要根据军官数量来搭配,前期只有3个战斗机军官,2个轰炸机军官与1个通用军官!

根据一个空军编队两个军官来算,最好的搭配就是1架轰炸机与2个战斗机,可以正好的将全部军官排满,在征服赛季之后还会有一个征服赛季军官,到时候才能开始慢慢的切换阵容


1、每个空军阵营的大致属性

空军区分为战斗机、轰炸机,并且同样拥有赤熊、蓝鹰、苍狼阵营

赤熊轰炸机:攻击单体目标(跟踪),打坦克专用
蓝鹰轰炸机:攻击7格目标,打基地与不动的目标专用
苍狼轰炸机:攻击一格目标(跟踪),打坦克火炮都不错
赤熊战斗机:防御类型的战斗机,躲避较高
蓝鹰战斗机:火力较高,打战斗机轰炸机都没什么问题,打轰炸机优势更高一些
苍狼战斗机:迎战属性较高,属于打爆发,也是在空中对决中较强

2.阵营选择

在前期没有太多军官可以选择,并且轰炸机军官还有一个是限定酒馆抽取,这个军官的技能是只有单体伤害加成的,也就是需要你玩赤熊轰炸机才能将它的能力发挥到最大化

所以阵容基本上为赤熊轰炸机+2个战斗机,战斗机方面可以随意挑选,可以玩两个进攻的(苍狼、蓝鹰战斗机),也就是变为三个进攻的兵卡或者是一个进攻一个防御的(苍狼、蓝鹰二选一+赤熊战斗机)让肉战斗机去抗伤害,两个进攻也都是没问题的!

如果想要玩战役,这里推荐蓝鹰轰炸机,炸7格后排,并且战役的怪是不会动的,一次性是大范围aoe打满的伤害,性价比会比较高一些!

这里分为战役阵容与战斗阵容进行推荐

战役阵容(输出):蓝鹰轰炸机、苍狼战斗机、蓝鹰战斗机

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神
苍狼战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星
蓝鹰战斗机携带军官:自由之翼+风


战役(防御):蓝鹰轰炸机、赤熊战斗机、苍狼战斗机(蓝鹰战斗机)

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神
赤熊战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星
蓝鹰、苍狼战斗机携带军官:自由之翼+风信鸟


前期野战阵容(输出):赤熊轰炸机、苍狼战斗机、蓝鹰战斗机

赤熊轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神
苍狼战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星
蓝鹰战斗机携带军官:自由之翼+风信鸟


前期野战阵容(防御):赤熊轰炸机、赤熊战斗机、蓝鹰战斗机(苍狼战斗机)

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+微笑死神
赤熊战斗机携带军官:苍穹守护+银色流星
蓝鹰、苍狼战斗机携带军官:自由之翼+风信鸟


征服赛季野战、拆塔阵容(输出):蓝鹰轰炸机、苍狼战斗机、蓝鹰战斗机

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+风信鸟
苍狼战斗机携带军官:苍穹守护+暗夜女巫
蓝鹰战斗机携带军官:自由之翼+银色流星


征服赛季野战、拆塔阵容(防御):蓝鹰轰炸机、赤熊战斗机、蓝鹰战斗机(苍狼战斗机)

蓝鹰轰炸机携带军官:金色精灵+风信鸟
赤熊战斗机携带军官:苍穹守护+暗夜女巫
蓝鹰、苍狼战斗机携带军官:自由之翼+银色流星

平民这里还是建议玩赤熊阵容会更好一些,不用太强,也能打得动伤害,毕竟把全部的伤害都针对到一个目标上去了,伤害量会更加集中;比较氪一些的大佬可以尝试玩蓝鹰轰炸机,玩得好的可以直接出行一次轰炸机,炸毁一次基地也是有可能的,毕竟是范围伤害,伤害在七个格子里平均了,当然如果不是养的非常强,那么伤害量也是不会特别的明显!

面对许多的资源礼包,挺多人应该挺迷茫的,特别是刚接触战火的玩家!哪些礼包要买?哪些礼包性价比高?所长前不懂,踩了许多坑,所以这次整点干货,避免大家也踩坑!

黄金礼包>大小月卡>前九级的vip礼包+首冲礼包

性价比最高的肯定是不用氪金,用黄金就可以购买的礼包! 在开服的时候有个黄金战令,只需要6800黄金就可以开启,这个的性价比非常的高,有五星卡有永久皮肤,还有前期非常需要的子弹加速资源等,连稀有道具畅饮币、和军官雕像也都有,只是需要做任务比较肝一点! 然后就是大小月卡,小月卡68元,购买后一次性能拿3000黄金,并且每天都有1000黄金,还有1个抽卡卷,最主要的是可以开启1条额外的科技研究队列,这样科技升级会更快一些,抢先其他人一步! 大月卡性价比虽然没小月卡高,不过也是可以购买的,直接获取15000黄金,并且每天能够获取5000黄金和优质级别(银色)的万用材料,同样也会多一列科技队列,如果大小月卡都买就是三个队列同时升科技了,并且输出方面还增加了5%的火力,5%看着很很少,当兵卡战力高后,这5%也是可以增加不少的伤害,另外还开启了黑市的多一列的商品,能够购买的东西又会更多一些,又有了更多的选择! 最后就是前9级的vip尊享礼包与首冲礼包,全部购买的话,可以让守护之锤直接觉醒,帮助还是比较大的!

各类弹窗礼包(含有子弹、1000vip点数的优先)

除了前面性价比最高的礼包,一些弹窗礼包的性价比也挺高的! 比如达到某个等级或者某个战役关卡,就会弹出礼包来,这些礼包里大多都是比较好的! 前期最主要的就是包含子弹、1000vip点数的礼包,像战役通关礼包,性价比基本是弹窗礼包中最高的,其次就是升级兵卡或者军官等级这样的弹窗礼包,会给一些提升兵卡战力的材料,是非常推荐的! 最后就是军官升级礼包,三十级后每十级会出现一次等级礼包,这个礼包可以购买,推荐购买,可以提升觉醒军官的速度,根据情况选择即可,礼包里还有万能雕像能够使用,可以看情况购买!

活动礼包:贵宾俱乐部特惠、首页礼包等 活动礼包是随机出现的,活动什么时候出来,这个礼包就什么时候出来,没有固定时间! 如果你想要参加活动,这种礼包也是可以购买的,性价比得看活动好不好,比如“寻找绿洲”这个活动虽然奖励比较一般,不过好在比较便宜,性价比还算可以; 还有一些是伴随活动出来的礼包,比如这个“剑拔弩张”礼包,是战略要地开启了,这个礼包比较好推荐购买,还有就是“愤怒黑鸦”这种活动出来的疲劳礼包,可以看情况购买 资源加速礼包:还有一些专门购买资源与加速的礼包,这些礼包可以购买,也比较划算,主要是直接获取,不过这些东西是可以通过时间来获得,除非非常着急,不然都是可以慢慢来的!

超值补给、投资计划、每日特惠 长期性礼包如超值补给、投资计划、每日特惠,回本时间较长 超值补给像是周卡,获取专门选定的材料资源,如果不领满的话性价比肯定是低,领满的情况下比较划算,不算亏,毕竟是自己需要的资源!这里的万用材料虽然是最贵的,不过性价比也是最高的,中期比较会经常用到 投资计划周期时间太长,需要升级到30级基地才能领取全部奖励,最少也需要两个多月的时间,太漫长了,想要着急回本的话就不建议购买! 每日特惠需要长期购买,如果想要觉醒一个军官,时间也是需要非常长的,可以买,但不太推荐,性价比在中下;

目前来看,由于礼包种类比较多,直冲购买黄金反而是最亏的,只有黄金没有其他任何道具,黄金的作用主要也是购买道具,所以直接购买道具礼包性价比会更高一些,所以直冲是最不推荐的,除非当下非常缺黄金! 就是我个人对购买礼包的性价比推荐,只是个人的主观感受与推荐,总之大家还是量力而行,随着对游戏的了解加深,相信大家也会有自己的判断!

游戏里的商店比较多,每个商店卖的材料各不相同,购买需要的材料与刷新日期也不同,性价比有高有低,所长整理了目前游戏的商店资源!

战役币获取:战役打的关卡越高,每小时获取战役币的量就越高,每四关提升一次量;快速补给可以一次性获取两个小时的量,第一次免费,提升vip等级可以开启更多次数,每增加一次多25黄金,推荐每天把次数买完;

商店卖什么:商店里有限购道具和无限量购买的道具,还有必买、特惠、普通道具 必买道具为:随机道具冷却时间、vip、资源等; 特惠有前期最重要的东西子弹,一些配件的材料,与兵卡需要的经验; 普通道具则是可以无限量购买的像资源、以及陆军经验等,会比特惠的经验贵上不少; 商店还有升级回馈,消耗一定量的战役币后可以提升商店等级,每次解锁商店等级后可以解锁新一级的“金色军官雕像”,金色军官雕像只能购买一次,战役币富裕时购买就行,不一定要开启后就买;

商店购买顺序:必买>限定特惠>兑换券>子弹>雕像>金图纸 首先是战役币的必买道具,可以买到每周随机道具,然后是特惠的子弹,在前期特别的缺; 然后是特惠限定商品,与限定购买的兑换券,都购买完后,可以考虑自身的兵卡还缺不缺子弹,缺的话就继续购买无期限的子弹,或者屯着购买下一周的特惠子弹; 如果子弹不缺了,可以选择购买升级回馈里的通用角色雕像,都购买完后可以购买金色图纸;

竞技场商店:通过每日与每周的排名获取,排名越高,奖励越高,每日最高第一名能获取5000竞技场币,每周则是10000;

竞技场卖什么:包括抽取军官的畅饮币,随机材料箱,配件师所需的扳手,配件图纸,零件,军官的经验书,体力药,还有vip的点数和无限量的资源、加速等等;

商店购买顺序:vip>畅饮币>扳手>配件材料>零件>体力药(视情况)>配件金图纸>加速 正常来说,优先购买的就是vip经验,然后是畅饮币,畅饮币用黄金购买非常的贵,并且获取的地方也没几个,在这里购买的性价比还是比较高的,然后是扳手,也是性价比比较高,然后是配件材料,这几个都算比较便宜的; 零件虽然比较贵,但也是很重要的东西,优先级也是比较高的,体力药也是非常缺,几乎没什么渠道,尤其后期活动多了,也非常需要; 金配件图纸一周只能购买五个,主要后期有用,需要的量也比较多,如果想提前准备也可以购买; 最后是加速与资源,性价比比较低,但有时候必须要购买,怎么算都比直接用黄金来的合算;

VIP商店:商店里有一部分可以使用基础资源购买的,如军费、钢铁和原油,大部分东西都是需要黄金;

VIP商店卖什么:比较全,像提升兵卡战力的子弹、扳手、零件、经验,资源和一些加速,包括军官经验书、万能雕像,抽卡道具,移民令,增益什么都有,随着VIP等级提升解锁;

VIP商店购买顺序:资源购买的>加速>零件>子弹>扳手>资源(视黄金情况)>兑换券>畅饮币 能够使用资源换取的东西,性价比是最高的,然后是加速,前后期都非常缺,基本上都是用不够; 零件也是用黄金购买,并且打折力度高,需要购买,后面的子弹比较贵,但是打折力度也高,如果比较缺也是可以购买的,扳手也是后期的必需品,前期如果缺黄金,就先不急; 资源前期一定要购买,中后期采集量高了后,可以先缓缓; 兑换券比较便宜,也可以购买,畅饮币比较贵,但获取地方少,限定酒馆开启或者黄金剩余比较充足可以购买,其他就视情况,如部队扩容,必要的打架时刻需要购买,移民令转移指令等也是需要视情况是否紧急需要;

黑市:与vip商店类似,黑市也是用资源与黄金购买,不过随机刷新,用黄金还是资源购买不固定;

黑市卖什么:第一列卖资源,第二列为建材与一些增益效果,第三列为加速,第四列为材料,如子弹、扳手、万能材料、陆军经验、军官经验,还有概率出现畅饮币等,购买大月卡权利交易后还会增加第五列商品;

黑市购买顺序:70%以上打折>资源兑换>加速>资源>万能材料>扳手=子弹=零件视情况 优先购买70%打折以上的物品,如资源或者资源列表里的畅饮,经验前期可以不考虑; 然后是全部资源兑换的东西,都可以兑换;接着是加速,全部购买,非常缺,不管多少打折都需要购买,资源的话需要看情况,缺资源就全买,不缺的话,只要70%打折以上的和资源兑换的就好; 接着是全资源的采集增益,增加采集速度,不管辖区任务还是在城市对决,都有很大的帮助,如果你经常采集几乎没中断,可以选择购买,价格也不算太贵; 最后就是子弹、扳手、零件这些材料,黄金太缺就不考虑,不缺还差一点就能升级的这种就可以购买 万能材料超过50%打折也可以购买,中期也是比较缺的;

联盟币获取:在联盟地采集,联盟的互助科技加速,联盟地的建设,联盟科技都可以增加联盟币,帮助和建设每天的上限是一百联盟币,其他两个则是可以无限量获得

商店卖什么东西:vip、资源、加速、战争机器雕像、兑换券、配件材料、通行签证、畅饮币、图纸、移民令 联盟商店里卖的也都算比较重要的东西,如vip点数、高级的自选资源,加速,还有战争机器的军官雕像,随机的配件材料,就连比较稀有的兑换券、畅饮币与通行证都有

商店购买顺序:特惠雕像>其他特惠成品>vip(视情况)、资源(视情况)、加速(视情况)>畅饮币>兑换券>通行证>金图纸>移民令 前期入坑最先要购买的就是vip点数,最少要升到7级vip后再去考虑其他的道具,然后前期秒堡需要资源,资源也是比较缺,也可以考虑购买; 再有是加速,加速按照黄金来算性价比甚至比vip要高,但是vip的价值在持续性每天的礼包获取; 在正常发展情况下,最优先的是打折力度比较高的军官雕像,另一个雕像视情况购买,接下来是畅饮币,在这里购买的性价比也是比较高; 配件材料的话,能开启基本上也都到中期,可以做配件了,也都需要,然后是兑换券,可以买也比较便宜; 通行证根据自身是否想去其他城市,或者联盟是否转移城市,选择购买,需求量也比较高,可以留一些备用; 最后是金色图纸与移民令,都是后期的东西,也比较贵,不着急购买,除非非常需要;

资源获取:资源采集是获取基础资源(军费,钢铁,石油)最稳定的途径,所以建议优先升级工业科技树,在6级、13级、18级、22级时可以增加一辆采集车并且采集更高级的资源点; 弹药和经验,主要通过战役补给、VIP商店和地下市场购买获得,也可通过击败“黑鸦部队”和“黑鸦营地”获得,零件主要通过拆解兵卡获得;扳手主要通过战役商店、VIP商店购买获得; 优先购买子弹>零件>扳手>兑换券>配件材料

科技树优先级:升级工业线可以加快提升资源获取效率,随着科技的学习也能提高采集车的数量,科研速度,以及采集的等级,是前期最优先升级的科技线。因为,我们之后再研究军事科技时,不仅能够有充裕的资源进行研究,军事科技的研究时间也会被缩短,这是很重要的。

地图探索细节:探索地图还是以侦察机为主,军事地图为辅助,军事地图在不同城市都可以使用,不要一次全部用完。侦察机在空军基地13级时可以开自动巡逻(号需要保持在线),一定要尽早拉到13级空军基地,这样才能有效扫除所有迷雾范围。地图拉到最高视角,切换成探索,在大地图上我们可以直观看到有黄色的小图标,这些是各类营地和黄金奖励。营地奖励如村庄可以获得木板等建材,失事飞机可以获得水泥方砖,雷达、灯塔可以直接解开大块迷雾。(国服公测额外增加了一键领取地图上的物资,包括仓库/飞机残骸/遗失的黄金,也是需要13级开启)

军官任务奖励:军官任务一定要达到100%!只有达到100%才能获取军官的头像、兑换券等稀有奖励,随着阵营声望的解锁,可以开启更多任务要求的军官任务,获取的奖励自然更好,概率更高!

不同阵营的军官接取相应的阵营任务会有额外的经验和声望加成,最好预留一个相应阵营的军官。此外,没达到平均等级成功率也不会达到100%,2级任务需要9级,3级任务需要18级,4级任务需要26级,5级任务需要35级;

战役是获取兵卡培养资源最稳定的途径,可以获得经验、子弹等资源道具,用于提升和培养兵卡等级,也可以获得对应的战役币,用于在战役商店中兑换道具;

战役里每突破一个第四防线,每小时获取的商店货币就得到提升。此外,通关每个关卡后还会给玩家图纸和改造零件,这也是提升兵种战斗力的重要手段。战役商店每三天刷新一次,优先购买“必买”和“特惠”选项,由于日常的弹药获取只能从战役商店里购买获得,因此在有兑换币剩余的情况下,可以优先考虑兑换弹药;

火炮关,火炮单位不被任何兵种克制,不过自身很脆,建议使用搭配:1个超重+2个重坦+2火炮 火炮关卡的话就尽量不要放步兵上阵了,放上去也是炮灰被克制,只需要超重、重坦、中坦、火箭炮、榴弹炮就行,除非你的超重坦、重坦这些连前面的坦克都扛不住的话才需要放一个步兵在前面抗前面的伤害,然后再用其他的坦克兵卡抗火炮的伤害

超重关,步兵单位可以克制所有坦克兵种,建议使用搭配:1个步兵+1超重+3火炮;2步兵+1超重+2火炮 超重关卡需要用两个步兵才能抗住,其他的几乎都没办法抗太久,伤害实在太高了,两个步兵后可以使用火箭炮、反坦克炮、榴弹炮去补输出,超重也是比较肉的,输出也要到位,如果反坦克炮没有的话也可以用坦歼替代,补穿甲伤害

步兵关,火炮单位克制步兵单位,建议使用搭配:3火炮+1步兵+1超重 步兵关卡也是推荐至少两个步兵,由于克制的关系,基本上的坦克都扛不住步兵的攻击,只能用同兵种进行对抗,还因为步兵的数量比较多,所以使用两个步兵会比较保险一些,其次可以搭配火箭炮和榴弹炮能有效的克制步兵,如果怕输出不够用也可以用三个火炮;

坦克关,坦克之间互相存在克制关系,超重、坦歼克制重坦、中坦克制坦歼,可根据具体关卡的兵卡合理搭配;大多数情况推荐使用搭配:1超重+1坦歼+1中坦+2火炮 常规的坦克关卡也推荐用赤熊步兵做前排,步兵克制大部分坦克,基本上都能抗住,然后使用火箭炮和榴弹炮补伤害就好,坦克的关卡还算是比较简单,伤害也不会很高,一个步兵正常也都可以抗住,剩下的可以用坦歼或者中坦这样去补伤害,或者也可以放两个步兵,三个火炮,让火炮全力输出也是可以的

其他:1步兵、1超重、3火炮的搭配可以应对90%的关卡;火炮的攻击距离大于坦克、步兵的仇恨距离,可以做到无伤消耗;如果敌方火炮部队集中,可以让己方大部队固定站位,使用中坦/坦歼来回吸引仇恨,并拉走大部分输出部队,为己方争取时间;

通用阵容搭配

快速战斗:赤熊火箭炮、苍狼步兵、赤熊步兵、赤熊中坦、苍狼中坦 这一套是直接使用碾压的最快移动的阵容,不使用慢速的像超重或者火炮慢慢走需要等他们走到了再去打,基本上是战力一次性提高多了,或者太久没打了,就用这一套阵容可以速通大部分的关卡

4保1阵容:赤熊火箭炮、赤熊步兵、苍狼步兵、苍狼超重坦、苍狼中坦 四保一的话主要就是主养火箭炮,其他的肉也适当的养一下,只要让火箭炮打满输出,4个前排抗住,能让他的输出空间最大化,也能轻松通过非常多的关卡

最稳战斗(慢速):赤熊火箭炮、赤熊步兵、苍狼超重坦、苍狼反坦克、蓝鹰榴弹炮 这一套是最稳的阵容,有针对超重的步兵和反坦克炮,也有针对火炮的超重,同时还有榴弹炮和火箭炮能够克制步兵,能抗能输出,最为平衡

强行跳关:有一些关卡只需要摧毁基地,不需要杀敌只需要到达地点,或只需要摧毁油桶这样的关卡,我们可以将前排步兵这样拉到前面去抗一波伤害,然后将全资源养的中坦这种跑得快的还能抗一些伤害的,直接去打目标,强行通关,这样不仅快,而且还简单,也能避免了许多有时间限制的关卡

单控:单控与编组类似,编组的话是可以随意指定几个兵卡为一组,单控的话就只是控制一个兵,编组的话可以四个一组,三个一组,像1+1+3,2+3,4+1等都可以 单控兵卡则是更加的细微,像跑得慢的榴弹炮和超重坦,跑得快还脆皮的火箭炮和坦歼这样,最好都是需要单控排位置,比如知道超重跑得慢也还需要超重抗,可以先让超重先走到半路,然后再让其他的兵卡一起往前,像火箭炮这样走的太快,可以一起往前后再去操作火箭炮让他到其他的地方停下来,等其他兵卡都超过火箭炮后再往前,毕竟火箭炮跑的也是挺快的都能追的上!

切后排:切后排也可以通过编组来达成,也与强行跳关类似,可以让步兵组、超重组冲向前面吸引伤害,然后用跑得快伤害高的中坦为一组去切后排的脆皮伤害高的火炮,让我们的步兵、超重不至于那么快的阵亡,我们后方的火箭炮也有空间能持续输出

拉怪:拉怪比较复杂难一点了,需要先让全部的兵往后退到一定的范围,然后使用跑得快的中坦这样往前走吸引仇恨后跑会布置点让他们过来一部分这样再打,像下图这样就是只吸引一个怪过来打,比较轻松,难度也较高,有概率还是会一次性全部吸引过来,有概率成功,需要多次尝试;

很多新手不知道《战火勋章》每天上线要做什么,而了解这些,都是快速成长的关键!

空投:空投每领取一次都需要时间等待,建议每天空投拿满,有概率直接给你毕业五星卡,也经常给一些黄金或者材料,也是非常有用的蚊子腿,想玩好拿满是必不可少的!

采集:不要让采集有空档期,资源永远是游戏的基础,发展快不快,很大程度看采集安排合不合理!

每日特惠免费礼包、vip签到礼包:免费的奖励优先拿,有每日特惠的每日赠礼和vip每日免费礼包,尤其是vip的签到礼包,跟着你VIP的等级进行提升,vip等级越高,每天拿的奖励还越好

市场:既然都打开每日特惠了,市场里的道具顺便买了,基本上都是必须买的 购买顺序:70%以上打折>资源兑换>加速>资源>万能材料>扳手=子弹=零件视情况

军官任务:都达成100%任务后派出,容易获得奖励箱子,有金头或者是兑换券!

工程连:工程连可以补建材,正常一晚上工程连的建材都生产完了,给他补齐,在线的话大家可以生成一些时间短目前需要用的建材,下线了可以补时间长的建材,迟早都可以用到,不用怕浪费!

科技:查看是否研究完毕,完毕了就直接给他完成,学习新科技就好了! 工业:优先级推荐:采集车>资源点>科研加速>采集加速>单资源>生产加速 作战:等级上限>部队火力>部队耐久>部队移速>预备役>预备役恢复

资源生产建筑物:这个资源是每12个小时上限,起来就直接拿了,免得忘记后满了浪费

战役收获:战役也是12个小时达到上限,建议只要出现箱子或者偶尔看看拿就行

竞技场:查看排名并获取奖励,只要打开页面就能获取,也可以拿一下

每日任务:要做但不急,比较容易!

每日任务里有20个任务

1.生产建材:在每天上线必做的事情里就要做的,点开工程连,补充建材即可

2.使用军事理论道具:随便点开一个军官,进行使用经验书三本即可

3.派遣军官任务:成功率达到100%还可以获得军官雕像与兑换券,就算没这个任务也是必须要玩的

4.进入战役:随便进入一个战役就行,进去后在退出来,如果你打不了战役了,那么这个任务将变成默认完成

5.收获战役补给:这个任务的领取三次奖励也是可以瞬间完成的,就算没奖励你也可以领取,重复领三次后也是会把任务完成

6.进行快速补给:这个任务建议达到每天的上限等级后领取,打到不能打了,拿最多的奖励,这样奖励会多一些,也建议每天都买满,确实中后期都非常需要这个材料

7.呼叫空投:刚刚提到过的,每天的第一件事也必须要拿

8.升级兵卡:随便找一个不玩的兵卡升级即可,可以通过合成或者重置将他归零

9.改造兵卡:与升级同理,随便找一个,最初始的只有50个零件就可以改造

10.竞技场挑战:随便点一个你觉得能打过的打一下就行

11.招募兵卡:每天会有一次免费的兑换,当然如果不想等直接用兑换券也是可以的

12.使用加速道具:随便点一个科技或者建材,加速一分钟也是加速

13.研究科技:这个任务在前期每个时间都短的时候还是比较容易的,不过往后可能就不一定能做的了这个任务了,需要的时间偏长,甚至一周一个月的都有

14.升级建筑:与科技研究同理,很大可能升级不来,资源需要的多,建材需要的也多,加的战力也高,正常没有辖区活动是不会去升级的,只能在前期能够轻松完成

15.采集石油:每天采集十万,在前期可能需要好多次,越往后采集的越多,一车差不多就够了

16.采集军费:与石油同理

17.采集钢铁:与石油同理

18.合成兵卡:这个任务建议用四星或者五星的整星兵卡去合成,如果没有,可以不做,不建议用4.1星5.1星这样去合成,这类兵卡建议在每周四抽取兵卡时统一合成调整

19.拆解兵卡:拆解兵卡只能拆解三星兵卡,在每周四或者抽卡时会有概率出现,建议留一部分用来做每日任务,如果你预留的三星兵卡不多,一天也可以只拆解一只,能够完成即可如果你没有预留的兵卡,那么建议不做,缺少一两个任务也能达成满活跃度

20.击败黑鸦部队:随便打五个黑鸦即可,不需要领奖励也能做完任务

最简单的任务有呼叫空投、进入战役、收获战役补给、军事理论道具、生产建材、派遣军官任务,可以秒做完!

其次是升级兵卡、改造兵卡、使用加速道具,这些是使用道具完成的任务,然后是采集钢铁、采集石油、采集军费、招募兵种、快速补给、竞技场挑战,这些为需要等待但是也是需要做完的任务,需要的时间!

最后是升级建筑、研究科技、合成兵卡、拆解兵卡、击败黑鸭部队,这些是有概率做不完的任务,如升级建筑,在后期一个建筑需要的材料资源非常多,而且不跟着辖区任务来做,非常亏,很多时候是直接放弃的,研究科技也是如此,一个科技十几二十天的时间,不会每天都加速加满去做,合成兵卡有概率是之前就合成完了不会留下,为了提升战力等,拆解兵卡也是同理,为了提升战力提前全都分解完成,导致之后任务可能做不了,击败黑鸦部队,有的人会比较懒,懒得去打部队只打营地,所以也会有可能会不做

综述:其实游戏要做的事情还远远不止这些,包括联盟的一些建地,打架等,并且可肝可佛,像采集、战役、带队打黑鸦营地,包括小游戏的秘密行动处,大家都是可以玩的,在前期还需要开启迷雾挖满地图全部的奖励!

打架在游戏里到底有没有用?很多小伙伴觉得这游戏打架不会有什么损害不会掉资源死兵,拆家抢不到资源,没有意义,其实战火勋章与其他游戏不同,不是一味地获得资源升自己的建筑,他是一个更偏向联盟的团队游戏,主要是要靠占领来玩!

打架的作用:在前期打架的主要作用为抢地盘,这里的抢地盘是联盟的地盘,比如要占领哪个建筑走哪个路线,被挡道了,就会将他的基地或者其他联盟的要塞拆除,建自己的地盘!

没有兵怎么办? 训练兵种需要消耗预备役与资源,如果没有预备役的话他就不能训练,这时你将黑鸦部队都没办法打,为了避免这种情况发生,有两种方法!

一种是提升预备役招募处与科技,能够提升预备役的上限,其中预备役招募处提升的最多如果没预备役了,我们也是需要等待他慢慢恢复,同样的可以使用预备役招募处与科技提升恢复的时间,不过偶尔有礼包赠送一点点的预备役动员指令,不过概率这个礼包的触发的很小 还有就是初始赠送的500个预备役动员指令,使用后可以恢复等量的预备役!

被打与家被拆有没有什么损失?

你的兵被打,你训练部队需要消耗对应数量的预备役与少量资源恢复 你的家被拆,你也可以直接飞到其他地方或者联盟安全位置等待恢复,除了基地被击飞的期间你不能训练兵与采集,包括你没有基地时肯定也点不开基地里才能使用的升级建筑、科技,其他没有影响,也就是说被拆家问题也不会很大,如果你不服可以重新发育,伺机反攻!

打架有什么技巧?

1.下线前记得把兵收回到基地内,这样别人拆家,你的兵在家也会反击他们,包括你不在线时,他也会反击

2.如果在线时受到攻击,可以根据敌人的攻击部队派遣部队出城迎战,比如别人是火炮打你,就优先把他的脆皮火炮处理掉,用你的火炮或者全兵力冲出去把他给灭了,这样打你就没什么伤害了!

3.在拆塔情况下,用你的前排,也就是超重、重坦这类去抗别人的攻击,最次都要用中坦、其他基本上扛不住,然后用火炮输出,火炮拆塔的伤害高!

4.如果操作好,在单拆对面基地,可以把兵拉到极限距离,这样他的兵卡除了四格距离的榴弹炮能攻击到你,其他兵卡都打不到你,这样还可以照成无伤拆塔!

5.如果敌人过来打你的火炮,你就赶紧将火炮收回基地,蹲在家里保证安全

6.在野战时,我们可以盯着对方的脆皮火炮或者是补的兵进行攻击,基本上都能无伤

7.正面对抗的话最好是用克制关系进行攻击,如步兵打他们坦克,中坦打坦歼、坦歼打重坦等

8.基地被摧毁前如果有转移道具可以提前转移,如果缺少转移道具,可以在基地被拆后点击立即转移,可以直接带着兵一起跑,这样不至于让自己的兵死了,去消耗资源去救他。

编制不满的原因:这个是根据操作员来决定的编制人数满不满,比如火箭炮的操作员是4人,兵营上限如果是90人,那么90除以4就是22,还剩下2个,所以编制做多到88人;

如何更换服务器:服务器开放10天之后,会开启移民,在移民期间使用移民令可以移民,移民道具有2个获取途径 1、要vip达到V12,购买商店里面的移民令道具才能进行跨服移民 2、等待联盟科技升级商店,直到最后一个商品解锁,那个道具也是移民令

打造配件提示材料不足:有超过打造数量的优质万用材料,但是提示材料不足可以查看军费是否充足,有没相应的图纸,因为打造不只是需要材料,还需要军费,图纸!

A:空军是否与陆军的升级材料一致?

Q:空军除了扳手,经验与零件都是独立的


A:飞机怎么解锁?

通过升级空军基地解锁机库,最多可以有三个机库


A:多少级空军基地解锁飞机?

Q:空军基地22级时就能够解锁全部的空军营地!


A:空军是增加一个空军栏位还是占用原有兵卡位置?

Q:空军是有额外的空军栏位的,因为有三个空军兵营,陆军也是因为有5个陆军兵营才有五个兵营栏位!


A:空军要不要玩,平民能不能玩?

Q:空军可以玩,但平民不建议前期强玩,还是以陆军兵卡为主力优先养,性价比最高

A:空军卡池和陆军的共用吗?

卡池是混抽,可以同时抽到陆军与空军,并且空军卡是只有五星卡,与火箭炮与超重一样,只有单卡

A:空军是否能用陆军合成,陆军是否能用空军合成?

Q:空军是可以当做陆军养料,同样陆军也是可以当做空军养料,与正常的陆军兵卡一样,整星吃同卡,零星吃同阵营卡

军官的作用非常大,除了提升战力,还能让部队有更多功能性和延展。目前游戏里有很多军官,不同军官的技能也不同,了解军官技能特性是非常有必要的。 提灯天使技能:战场急救,强力镇痛,药理学,防弹措施,觉醒技为救护天使 【战场急救】主动技能,加血效果直观且强大,直接提升了步兵的防御上限。 【强力镇痛】提升部队的减伤效果,性价比较为一般 【药理学】增加步兵最大生命值,提升相当明显,相当于直接让我们步兵提升了一个档次。 【防弹措施】提高抵抗爆炸伤害,防爆能力是我们步兵所欠缺的,值得提升。 推荐加点5151,升级顺序推荐:战场急救>药理学>防弹措施>强力镇痛 雕像获取:提灯天使雕像能从大转盘活动与每日特惠礼包中获得。

白狼技能:集束爆破,英勇无畏,鼓舞士气,坚固堡垒,觉醒技为复仇之心 【集束爆破】输出的主动技能,带步兵队伍时增加技能伤害,输出是次要的可以作为第二选择升级 【英勇无畏】部队伤害加深,次要技能可以不着急升,作为第三位,他比鼓舞士气优先是因为他可以还可以给步兵外的兵卡加攻击 【鼓舞士气】带步兵队伍时增加火力,次要技能可以不着急升 【坚固堡垒】变成地堡的减伤效果增加,步兵主要用来防御,白狼的防御只有这一个,优先升满 推荐加点5115,升级顺序推荐:坚固堡垒>集束爆破>英勇无畏>鼓舞士气 雕像获取:白狼雕像可以从军官任务、每日特惠礼包和军官俱乐部里获得。 老杰克技能:突击修理,建筑爆破,改造大师,损害管制,觉醒技为百折不挠。 【突击修理】主动技能,能加血又能加防御,无可比拟的强大。 【建筑爆破】攻击工事的伤害增加,提升伤害不错可以攻击一下克制坦克的步兵 【改造大师】耐久提升也很强力,让坦克又有装甲又有血量。 【损害管制】增加野外回血,回的少,提升少,升级性价比最低。 推荐加点5151,升级顺序推荐:突击修理>改造大师>建筑爆破>损害管制 雕像获取:老杰克雕像可以从军官任务、每日特惠礼包和军官俱乐部里获得;

守护之锤技能:钢铁骑士,钢铁意志,装填手,弹道学,觉醒技为历战之躯 【钢铁骑士】主动技能,输出能力恐怖还增加了技能额外的伤害 【钢铁意志】增加伤害抵抗,防御加成较为一般。 【装填手】增加火力简单粗暴。 【弹道学】增加部队的穿甲提升,后期增效也很明显 推荐加点5155,技能升级顺序推荐:钢铁骑士>装填手>弹道学>钢铁意志 官雕像获取:守护之锤雕像可以从vip礼包与新手礼包中获得。 舍甫琴科技能:定点清除,防守反击,增程火力,领袖气质,觉醒技为祖国使命 【定点清除】主动技能,技能伤害额外增加,伤害很不错 【防守反击】增加驻防时的伤害增加,优先度低 【增程火力】增加火炮部队的火力,伤害提升非常高。 【领袖气质】增加军官技能的伤害,搭配主动技能,技能伤害增加非常多 优先推荐觉醒,如果金头不够可以先加点5155,技能升级顺序推荐:定点清除>增程火力>领袖气质>防守反击 军官雕像获取:舍甫琴科雕像可以从大转盘活动、每日特惠礼包和军官俱乐部里获得;

雷霆重炮技能:弹头分裂,攻坚团,火力覆盖,爆破专家。觉醒技为烈焰风暴。 【弹头分裂】主动技能,密集轰炸一次,并且释放技能后增加队伍的杀伤半径,伤害和范围提升都很不错。 【攻坚团】只针对工事的增伤,可以放在第三位升级 【火力覆盖】火力加成比【攻坚团】明显好一些 【爆破专家】增加火炮部队的杀伤半径,前期性价比低,优先度不高。 推荐加点5151,技能升级顺序推荐:弹头分裂>火力覆盖>攻坚团>爆破专家 军官雕像获取:雷霆重炮雕像可以从城市对决活动和军官俱乐部里获得;

护国军刀技能:重炮轰击,老而弥坚,破甲强袭,以强击弱。觉醒技为冲锋陷阵。 【重炮轰击】主动技能,没多一格技能伤害都会增加,爆发伤害强力 【老而弥坚】增加带领部队的伤害抵抗,防御提升对火炮非常鸡肋,性价比很低 【破甲强袭】增加对坦克和直升机的伤害加深,提升中规中矩,不过也是需要的 【以强击弱】对耐久低于50的部队增加伤害,收割伤害提升非常高,必须升级。 推荐加点5155,技能升级顺序推荐:重炮轰击>以强击弱>破甲强袭>老而弥坚 军官雕像获取:护国军刀雕像只能从贵宾俱乐部活动中获得; 战争机器技能:枪林弹雨,英雄本色,火力压制,蓝鹰意志。觉醒技为士兵之王 【枪林弹雨】主动技能,伤害不错,并且还能缩短装弹时间,优先拉满不解释。 【英雄本色】增加率领部队的伤害加深,属性比【火力压制】差一些放在第三位 【火力压制】增加率领部队的火力,第二个升级的原因是数值加的更多 【蓝鹰意志】缩短装弹冷却时间,有了主动技能的加成,这个减少装弹时间可以往后放放,不着急升。 推荐加点5551,能升级顺序推荐:枪林弹雨>火力压制>英雄本色>蓝鹰意志 军官雕像获取:战争机器雕像只能从联盟商店中获得;

无畏先驱技能:奋勇争前,上下一心,死战不退,铜墙铁壁。觉醒技为无畏先锋 【奋勇争先】主动技能,可以给队友增加火力,很强力。 【上下一心】增加带领部队的火力,都是很常规的增伤技能。 【死战不退】增加带领部队的伤害抵抗,防御技能,加成还行,不着急升 【铜墙铁壁】增加带领部队的爆炸抵抗,前期的抗暴属性性价比非常高。 推荐加点5515,无畏先驱技能升级顺序推荐:奋勇争前>铜墙铁壁>上下一心>死战不退 军官雕像获取:无畏先驱雕只能从购买礼包中获得

珀西技能:战地指挥,阵地工事,魅力十足,后勤保障。觉醒技为战场核心 【战地指挥】主动技能,增加带领部队的火力,伤害和增伤都很强力。 【阵地工事】增加驻防部队伤害,守家必用 【魅力十足】增加率领部队的血量。 【后勤保障】增加率领部队的抵抗爆炸的属性,性价比高。 推荐加点5335,珀西技能升级顺序推荐:战地指挥>后勤保障>阵地工事>魅力十足 军官雕像获取:珀西雕像完成支线任务即可获得,当军官升级到60级满级后就可以完成觉醒。

沙漠蝰蛇技能:闪电机动,心理攻势,战术大师,精准射击。觉醒技为幽灵师。 【闪电机动】主动技能,造成一次伤害后增加部队抵抗,有伤害有增防,很全面。 【心理攻势】增加带领部队伤害加深技能,性价比一般,不过后期也需要点。 【战术大师】增加火力和耐久,双向提升性价比很高。 【精准射击】增加部队穿甲效果,也非常强力。 推荐加点5555,升级顺序推荐:闪电机动>战术大师>精准射击>心理攻势 军官雕像获取:沙漠蝰蛇雕像能从每日特惠礼包与大转盘活动中获得;

特工玛丽技能:致命诱导,洞悉弱点,急行军,战场护理。觉醒技为魅影特工 【致命诱导】造成伤害的同时还能延迟目标军官的技能装备时间,控制能力不错。 【洞悉弱点】增加部队伤害加深。 【急行军】增加部队行军速度属性,前期玩家也不算特别缺,也不着急升。 【战场护理】增加野外回血能力,加成有点少,不着急升 推荐加点5511,升级顺序推荐:致命诱导>洞悉弱点>战场护理>急行军 军官雕像获取:血腥玛丽雕像在城市对决活动,军官俱乐部、每日特惠礼包和军官任务中都可以获得

首先说明一个基本的原则,搭配分为辅助+单系或者双单系,有buff能力的,如释放了能提高攻击,或者其他什么效果的放主将,等级高的放主将,因为等级高在主将位会有额外的攻击力防御力加成;

辅助系:有辅助能力,如增加攻击,范围攻击或者装弹冷却减少等,有辅助标识,如战争机器、特工玛丽、无畏先驱、珀西、沙漠蝰蛇、冬猎;

单系:技能对某一特定的类型的兵卡有额外增幅,如老杰克、白狼、舍普琴科、护国军刀、提灯天使、雷霆重炮、守护之锤

其次,分辨自己的兵种是否是主力兵种。 如果是主力兵种,最好要搭配两个该系军官,这样能够让该兵种吃到最大的专属加成。而其他非主力兵种的辅助兵种可以任意搭配该系军官或者通用军官,保持战斗力即可。

比如赤熊阵营火箭筒,我们就用两个火炮系军官进行战斗,这样就能打出高额军官主动伤害,输出时还能吃到高额火炮系伤害加成,能够让火箭炮如虎添翼。

如果主力兵种过多,上阵2-3个火炮,在和火炮军官不够用的情况下,可以把输出火炮给后排的榴弹炮,辅助加成的战争机器和无畏先驱,给中排射程的火箭炮,这样军官的加伤害buff技能可以让前排的坦克步兵吃到,也可以让后排的远距离火炮吃到,最大化的利用了辅助角色;

军官还有主副官的区别,主官能够吃到等级额外的火力和耐久加成,副官不行,而且是优先释放主官的技能后才会释放副官的技能,所以尽量优先把等级高的输出高的放在主位上,主官尽量用主动技能有加成的军官;

火箭炮优选搭配:无畏先驱(主)+雷霆重炮(副) 原因:火箭炮的位置是在中间位置,在像步兵超重等前排的后面,又在火炮这样后排的前面,所以无畏先驱这样给范围攻击加成的军官能最大化的给全部兵卡吃到buff,然后再加上火炮的专属军官的话像无畏先驱(主)+雷霆重炮(副)这样的搭配就比较的不错,副官当然也可以换为舍普琴科,也都是有火炮加成

次选阵容推荐:雷霆重炮(主)+舍普琴科(副) 原因:专属火炮的双单系的战斗力加成,伤害最大化,加上雷霆重炮的觉醒增加范围与舍普琴科的觉醒增加射程,给火箭炮也有非常大的帮助

榴弹炮优选搭配:雷霆重炮(主)+舍普琴科(副) 原因:与火箭炮相同,两个单系军官,都具有火炮类加成,伤害最大化,雷霆重炮的装弹冷却觉醒与攻击半径的加成,对榴弹炮来说也是帮助非常大的,舍普琴科也是火炮专属军官对火炮的攻击加成也有帮助

次选阵容推荐:舍普琴科(主)+护国军刀(副) 原因:这两个都是火炮的专属军官,舍普琴科刚刚提到过了,护国军刀则是主动技能是距离越远伤害越高,加上火炮手最长是五格的特性,可以把伤害最大化

次选阵容推荐:战争机器(主)+舍普琴科(副) 原因:有的人想要让火炮的攻速快,用战争机器的主动枪林弹雨与被动蓝鹰意志减少火炮的装弹时间,这样输出频率更快,伤害更高

超重、重坦优选搭配:守护之锤(主)+老杰克(副) 原因:如果有充首冲的话,守护之锤(主)+老杰克(副)肯定是首选,两个都是坦克专属军官,坦克会有额外的加成,并且老杰克还能够回复坦克部队的耐久、生命值,提升坦度,所以推荐主力前排防御类坦克,血越厚,防御越高的坦克越适用这个组合

次选阵容推荐:珀西(主)+老杰克(副) 原因:珀西的被动增加的耐久、防爆属性非常高,并且主动技能释放后不仅有输出还有增加额外伤害的buff,加上比较容易觉醒,觉醒后增加范围的输出能力,也是非常适合给前排的坦克使用

中坦、坦歼、轻坦优选搭配:特工“玛丽”(主)+沙漠蝰蛇(副) 原因:这种刺客类型的坦克个人认为最适合的就是特工“玛丽”(主)+沙漠蝰蛇(副),有着穿甲加成也有着移速加成,并且还有致盲减抗等效果,减抗的作用是帮助主力输出造成更高伤害,致盲是攻击敌方主力单位,提高生存能力,即时在单挑中也不会处于太大劣势

步兵优选搭配:白狼(主)+提灯天使(副) 原因:步兵最常用的阵容就是白狼(主)+提灯天使(副),因为也就这两个是步兵的专属军官,一个进攻一个防守

次选阵容推荐:珀西(主)+白狼(副)、无畏先驱(主)+白狼(副)等 原因:如果有和我一样追求更高的输出的话,可以把提灯天使换成通用军官如珀西、沙漠蝰蛇、无畏先驱、战争机器这样,都能够增加输出或者是其他的加成感觉也是挺不错的

优先觉醒角色:珀西

跟随主线任务提升军官等级就可以获得珀西雕像,升到60级时即可觉醒珀西,加点建议优先5115,优先战地指挥>后勤保障>魅力十足>阵地工事

第二批觉醒角色:舍甫琴科、战争机器

舍普琴科作为许多火炮的主力军官,觉醒后能够增加一格射程,搭配榴弹炮在战役中可以无伤攻击敌方单位; 舍普琴科的雕像的获取途径也还算比较多,像军官俱乐部、大转盘活动、每日特惠礼包都可以获取; 军官俱乐部的畅饮币可以通过竞技场、vip商店、联盟商店等购买,大转盘的话也可以通过黄金去抽取,运气如果正常的话,抽满三轮左右也能够觉醒,加点建议优先5155,优先定点清除>领导气质>增程火力>防守反击

战争机器可以通过联盟商店兑换,一开始可以兑换十个,在联盟科技开启军火库时还会增加十个,一周可以兑换20个战争机器的雕像;前期输出向辅助类军官首选,并且由于雕像获取较稳定,性价比极高,加点建议优先5115,优先枪林弹雨>蓝鹰意志>火力压制>英雄本色

第三批觉醒角色:特工玛丽、老杰克、白狼 第三批的这三个军官的雕像是可以通过军官任务获得,军官任务是我们日常都需要玩的一个模块,获得雕像也是顺手的事情,前提是军官任务需要100%成功后才有概率获得雕像,获得100%成功率的话需要对应军官的属性与等级达标才行,也是比较简单的。所以这三个军官也是算能轻松到觉醒的军官,可以慢慢来,如果想要加快进度的话还可以购买每日特惠礼包,也是可以获得这三个军官的雕像的

特工玛丽加点建议优先1551,优先洞悉弱点>急行军>致命诱惑>战场护理 老杰克加点建议优先5151,优先突击修理>改造大师>建筑爆破>损害管制 白狼加点进攻流建议优先5151,优先集束爆破>鼓舞士气>英勇无畏>坚固堡垒,防御流建议1515,优先坚固堡垒>英勇无畏>集束爆破>鼓舞士气

第四批觉醒角色:护国军刀 护国军刀是在限时商店中获取的军官,并且也可以通过抽取次数直接进行领取雕像,我们可以慢慢的积累畅饮币进行合成抽取,也是可以通过时间慢慢积累获取,只是一个月只会开启一次限时商店,畅饮币可别以为没用就乱浪费了,加点建议优先1155,优先破甲强袭>以强击弱>重炮轰击>老而弥坚

战火勋章的兵卡种类有很多种,包括中坦、重坦、坦歼、榴弹炮、步兵、火箭炮等;而且阵营不同,兵卡的偏向属性也有区别。

赤熊阵营 赤熊的属性偏向于耐久,也就是血量防御,阵营buff还有移速的加成; 赤熊步兵是所有阵营兵种里防御最高的,变成地堡形态受到的伤害还会额外降低,抗伤害特别强,相对的攻击力就比较低,是打战役充当前排肉盾的首选; 赤熊中坦离开战斗后会自动修复耐久,还没完全死掉的兵会慢慢回血,只要不完全杀死就一直有可战斗的空间; 赤熊重坦与其他阵容相比,耐久也就是血量更高,其他没什么特殊的; 赤熊坦歼则是穿甲更高,打坦克这类会更强,穿透伤害; 赤熊火箭炮是赤熊的特色兵种,输出非常高,杀伤范围大,而且移动速度还快,打步兵以及绕后有奇效; 赤熊榴弹炮和火箭炮差不多,区别是榴弹炮的距离更远,不过机动性比较差,和其他阵容的火力也会更高一些;

蓝鹰阵营 蓝鹰主要的属性是偏向于移速,阵营buff还有火力的加成; 蓝鹰步兵能力比较均衡,另外有个特殊的“烟雾弹”技能,可以使敌方短时间无法攻击。比如攻击火炮单位时,由于火炮单位有3s左右的攻击间隔,烟雾弹会重置攻击间隔,并使其短时间无法攻击 蓝鹰中坦相比其他阵营就是移速更快,用来打机动战游击战特别好用,可以快速绕后输出脆皮位; 蓝鹰轻坦是蓝鹰阵容的特殊兵种,可以用来保护后排攻击空军,也可以绕后去切敌方的榴弹炮和反坦克炮; 蓝鹰榴弹炮,和其他阵营比增加了对工事的伤害,在改造上区别于赤熊炮,攻击间隔更短

苍狼阵营 苍狼阵营主要的属性是偏向于火力,也就是攻击高,阵营buff还有血量的加成; 苍狼步兵伤害更高,拥有更高的穿甲属性,攻击坦克时可以造成更高的伤害,只是血量是三个阵营里最低的,使用时要注意噢; 苍狼中坦对比其他阵营增加了火力,伤害更高; 苍狼坦歼也算火力更高,伤害更高; 苍狼超重是苍狼阵容的特殊兵种,有极高的防御和血量,可以克制重坦,被步兵克制; 苍狼反坦克炮,是苍狼特有的兵种,穿甲极高,是超重坦的克星,不过攻击范围短,容易被轻坦/中坦绕后攻击,主要用来守家防坦克或者是战役使用,不太适合出城作战;

军衔星级 军衔:和兵卡战力挂钩,兵卡战力达到一定数值后可以提升军衔(历史最高军衔决定了你的竞技场兵卡等级噢) 所以大家最好练一个主升的兵卡,也可以在打竞技场的时候,把所有资源都堆到一个兵卡上,提升军衔等级,打战役或打架时可以重置兵卡,用返还资源再平均培养其他兵卡,合理运用兵卡重置可以使你的战力最大化; 提升军衔的主要途径除了星级外就是等级、特训以及配件; 星级通过同阵营或者同卡合成提升; 等级需要子弹与经验,可以通过战役或者直接去vip或者黑市等商店; 特训需要的零件则是通过活动,战役,或者vip、竞技场、黑市获得; 配件机械师需要的扳手也可以在活动、vip、竞技场、黑市店获得; 青铜级配件可以在战役轻松获得,白银和白银+的配件可以通过战役获得的图纸中制作,不过高品级如金++,金+图纸就需要通过各种金配件图纸箱子抽取,获得率比较低,前期获得制作配件的材料也比较慢,建议选好想要的配件再制作;

赤熊推荐单位:火箭筒、榴弹炮、坦歼、中坦、步兵 火箭筒不管是前期后期都非常强,打坦克步兵伤害都非常高; 榴弹炮是火力最高的火炮,单发伤害最高,并且手长; 坦歼穿甲打坦克专用,本身就是克制重坦,穿甲高了打的更快; 中坦在脱离战斗后会恢复耐久,消耗完敌人后就跑走,躲起来回血一波在继续消耗; 防御最高的步兵,打战役当肉盾,能抗住一堆的兵,给后排非常充足的时间输出;

蓝鹰推荐单位:榴弹炮、中坦、轻坦 榴弹炮的特训属性由于加了比较多的攻速,打爆发可能不如赤熊火炮,不过打持久战,靠攻速的加成,可以比赤熊的多打好几炮,整体伤害也会更高; 中坦主要作为消耗恶心人用,移速快,打完就跑或者勾引其他人去打你,让其他后排兵种恐慌; 轻坦主要是后期时保护后排脆皮不被空军轻易秒杀,起到保护作用,是目前唯一一个能攻击空军的陆军,必要的时候还是非常有用的;

苍狼推荐单位:步兵、超重、重坦、反坦克炮 苍狼步兵作为输出高,并且还增加了穿甲,打坦克等也提高了速度; 重坦虽然打超重可能站撸打不过,不过打其他的绰绰有余,火力更高,打步兵中坦轻坦也有不少的伤害; 反坦克炮建议用来守家守塔,打坦克超重坦这样,能有不俗的效果;

前期战役阵容:赤熊步兵+苍狼超重+苍狼反坦克炮+赤熊榴弹炮+蓝鹰榴弹炮 两个肉盾,三个后排输出,手长不容易暴毙,前面抗住后排输出就爆炸!

前期打架阵容:苍狼步兵+苍狼超重+赤熊火箭炮+赤熊/蓝鹰 中坦+赤熊坦歼 超重作为前期防御最高的坦克,是很多新手开荒不错的选择,这个阵容主要怕后排兵被切掉,所以把后排输出减少,增加游走输出与中排输出,后排火箭筒主要防步兵1打9用的;

中期阵容(偏防御):赤熊火箭炮+蓝鹰榴弹炮+苍狼坦歼+苍狼重坦+苍狼超重 站撸队伍,不要步兵以防被火箭筒或者其他火炮切,然后两个重量级的防御坦克在前面保护后排;

中期阵容(偏攻击):赤熊火箭筒+赤熊榴弹炮+苍狼坦歼+苍狼中坦+赤熊坦歼

兵卡的养成在前期非常重要,兵卡没培养好的话,经常会卡战力,打不过别人,过不了战役!

兵卡信息

兵卡属性:每个兵种都有一个详细属性,而且都不一样,比较有价值的属性就是生命值(步兵)、耐久、装甲厚度(坦克)、装填时间、伤害等,这些属性可以通过科技、改造、配件、等级、星级等来提升;

兵卡人员:兵卡有人员,人员会影响单位数,比如火箭炮操作人员是4人,兵营容量是84人,就有21辆火箭炮; 兵卡人数可以通过升级兵营决定,操作人数是由兵种决定,初始兵营容量是9个人,每升级一级会增加3人

兵卡星级:兵卡星级可以通过合成来提升,大星级都需要同兵卡才能合成,小星级可以通过同星级兵卡提升; 比如初始4星兵卡就是需要张一样兵卡的才能升级到4.1星,4.1星可以和任意两个同阵营的同星级兵卡合成5星兵卡,5星后又需要和一张同兵卡才能合成5.1星,以此类推;需要注意,最容易卡兵卡是在7.1,需要3个同7.1的兵卡才能升级成7.2;这里会卡非常久,建议提前准备好想升级的兵卡多张,专门去养一个,像我就屯了好几个火炮,专门去养这个火炮卡,用其他同阵营没用的兵卡作养料;

兵卡战力:兵卡战力决定了你这个兵卡的强度,同卡对决战力高的,可以直接碾压战力低的,提升战力主要是靠的是星级与等级,改造和配件也能够提供一些帮助;

兵卡军衔:军衔由兵卡战力决定,每个军衔都有增加buff的效果;第一个基本上都是加速buff,如采集加速,科研加速,其次加的是训练速度,剩下加的都是一些属性,如火力、耐力、杀伤半径、装甲等;军衔属性还影响了竞技场的战力与星级,竞技场会记录你养过最高军衔的兵卡,然后调整战力与星级,所以不管前期后期,最好能专门养一个兵卡全堆到一个上,先刷出最高军衔后再去考虑重置分散养,重置成本可以忽略不计;

兵卡等级:兵卡等级是有限制的,科技能提高等级上限,限制分别为40、60、80、120、200,提升等级需要子弹和经验值,越往后需要的子弹越多,等级给兵卡带来的提升是非常直观的;

兵卡改造:兵卡提升需要零件,还需要到达对应的大星级才能开启对应的改造; 前期最多可以开启到7.0星级的改造,改造提升的伤害战斗力比较多,建议改造时输出兵卡优先提升火力,射击精度可以点一些,火炮这类会有装弹时间减少,这个也是必须要点的;防御类的就先提升血量,坦克叫耐久步兵叫生命值,然后是防御,坦克的叫等效装甲,步兵的叫抵抗爆炸,另外坦克还有穿甲深度,输出坦克如坦歼这样也可以点,区分开来,建议只要不是提升军衔的时刻就雨露均沾,让每个卡前期都有的打;

兵卡配件:

兵卡配件分为成品配件、配件图纸、配件机械师,成品配件是可以直接穿戴的,并且是有阵营区分,佩戴了同阵营的配件还会有额外的加成,建议配件与改造一样,区分开来;像火箭炮这样的输出,优先制作炮弹,增加火力和装弹时间的,步兵就优先制作提升生命值与地堡减伤;

配件图纸就是用来做配件的,做好的配件有概率暴击提升一个品级,比如金的图纸暴击就会出现金+的装备,不过这个金+的装备会是最低属性的,就算是最低属性也是会比金的装备属性更好;

不用的配件也是可以拆解的,只要不是金++的配件,拆解都会返还全部材料,还不消耗任何材料就能拆解; 至于配件机械师,需要的就是扳手了,最高一百级,主要提升的是火力和耐久度,是百分比提升的,性价比越后期越高;

兵卡重置

4星以上的兵卡,重置需要20黄金,返还全部的资源,包括子弹、配件、扳手等,可以帮助你频繁更改阵容,以防走错,坏处就是需要脱下编制好的阵容,阵容造兵需要用到军费;

兵卡拆解

三星兵卡就不能重置了,只能拆解,拆解可以获得零件,零件就是用来改造用的,就算培养过了这个三星卡,拆解后也会全部返还,这里建议直接开启兑换处的自动分解,这样可以不用怕兵卡容量满掉;

很多玩家可能对兵卡的面板属性不是很了解,比如火力,耐久度,射击精度,行军速度,抵抗爆炸伤害,操作员等等,给大家详细的科普一下,教大家怎么看自己兵卡的属性,哪些属性需要重点关注!

面板火力:主面板显示的火力为综合火力,是该兵卡每分钟的总输出期望值,这个火力计算了武器单发攻击伤害、命中率和射速修正等,科技、配件的提升也都会反应在这里!

耐久度(坦克)/生命值(步兵):可以简单理解为这个单位的血量,坦克叫耐久、步兵叫做生命值,生命值越高,可承受的伤害越多;

射击精度:所有兵卡都有对应的射击精度,会随着兵卡星级的提升得到提升。

PS:步兵、火箭炮、榴弹炮可以在基础信息面板查看,其他兵种需要在详细属性中查看! 射击精度影响部队能否在攻击时命中目标,射击精度越高,命中率越高。部队最终命中率会受到兵卡等级和星级差距的影响,攻击方兵卡等级和星级领先越多,命中率越高。

抵抗爆炸伤害:同样是所有兵卡都有的属性,可以理解为对AOE伤害(爆炸)的抗性,即“抵抗爆炸伤害”属性越高,兵卡受到的AOE伤害越低,简单来说就是抵抗爆炸越高,火炮这类有杀伤半径攻击的伤害打到你后造成的AOE伤害就越低!

穿甲深度/等效装甲:超重、中坦、重坦、轻坦、坦歼等单位,拥有额外的穿甲深度与等效装甲属性! 带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位。 简单理解为就是,带有“穿甲深度”属性的兵卡能够击穿带有装甲的敌人,未带有该属性的兵卡穿甲深度视为0,比如榴弹炮,火箭炮等,无法击穿带有装甲的兵卡,对这些兵卡造成的伤害会降低。 值得注意的是,虽然步兵没有穿甲深度,但是依然克制带有装甲的坦克单位。

穿甲伤害有三个档次:未击穿只有50%的伤害,击穿为150%的伤害,过穿也只有50%的伤害 未击穿:就是穿甲深度没有对方的等效装甲高,不过其中会涉及到一个穿甲系数(在0.5-1之间随机) 如果 “穿甲深度” X “穿甲系数” 比 对方的 “等效装甲”小,那么只能造成50%的伤害! 击穿:击穿就是 “穿甲深度” 比对方的 “等效装甲”大,但要小于对方1.5倍的 “等效装甲”,这样会造成150%的伤害 过穿:如果 “穿甲深度” 大于对方1.5倍的 “等效装甲”,那么就是造成过穿,也只有50%的伤害! 这里我们把兵种的 “等效装甲” 乘以 1.5 后的数值称为过穿临界值;

行军速度:简单理解为移动速度,轻坦目前最快48(图鉴数值),榴弹炮、反坦克炮最慢13(图鉴数值)

操作员:简单理解为一个单位承载的数量有几个,比如兵营60个人口,火箭炮载员是4,也就是只有15辆火箭炮,超重是8个载员,也就是只有7辆超重,多余的不算,步兵则是一人一个单位!

杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,比如火箭炮,榴弹炮,当该类兵种攻击时,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算)。 比如火炮攻击步兵时,如果火炮的伤害范围足够覆盖步兵的所有可视单位,那么步兵的所有可视单位都算是被火炮攻击了一下,这也是除开克制关系,同战力水平下的火炮可以直接秒步兵的原因,因为步兵能把伤害吃满!

成本:训练兵种时,一个单位的价格;

装填时间:也就是射完一轮弹夹后装弹的时间,数值越低,说明完成一波攻击后装填时间越短!

有效射程:就是你可以在几格距离外攻击别人,目前榴弹炮最高4格,如果搭配舍甫琴科觉醒,可以变成最高的5格,5格也为上限距离!

射速:兵卡进行一次攻击的时间,数值越低,一轮攻击中每次攻击的频率就越高;

倍率:分为人员倍率、工事伤害倍率、对装甲伤害倍率,这个就是正常打的多少的量增加额外的倍率伤害,根据实际数值来变,有的是因为克制有的则是额外增加,比如蓝鹰重坦就是专门对工事伤害提升,就是增加了倍率!

以图鉴里的赤熊最高级星级的“坦歼” ,与克制他的,最高星级的苍狼“中坦”为例

赤熊坦歼:穿甲深度273,等效装甲102 苍狼中坦:穿甲深度136,等效装甲120 中坦120的等效装甲*150%为180,也就是说超过180的穿甲深度为过穿,只有50%的伤害,坦歼的穿甲深度273,穿甲系数按照0.5来算也就是136.5,可以达到150%的伤害,但是如果按照最高数值180除以坦歼的穿甲深度273,也就是0.65,得出系数在0.65以下为150%的伤害,在0.65以上打出的伤害全都为过穿50%

坦歼102的等效装甲*150%也就是153,超过153的穿甲为过穿,中坦的穿甲深度136最高也都不会过穿,*0.5也就是68,为未击穿,只有50%的伤害,如果用坦歼的等效装甲除以中坦的穿甲深度,也就是在0.75,也就是说有一半的概率能够150%的攻击伤害一半的概率50%的攻击伤害; 也就是坦歼打出中坦150%的伤害的概率只有30%,中坦打坦歼150%的伤害的概率有50%

再看实战

都为一级等级,让变量尽可能不变,敌方使用苍狼坦歼,火力高 我方使用赤熊重坦与苍狼重坦、他们的最大的区别就是赤熊重坦血量高,苍狼重坦装甲高,主要还是测试等效装甲提升效果如何 我们先按照我们的算法来看看大致的结果如何,这里我们为了不影响变量也将军官等有影响的都给去除掉了 按照我们之前的算法坦歼169.6的穿甲深度与66的等效装甲 我们重坦的穿甲深度都为129.5,苍狼重坦等效装甲148、赤熊为127

按照算法,坦歼的最低穿甲深度为84.8,最高为169.6,,等效装甲66超过99点的穿甲值为过穿 重坦穿甲深度都为129.5最低的穿甲深度就为64.75,如果打坦歼的话正好触发到了0.51以下的攻击就为未击穿只有50%的伤害,如果在系数在0.76以上就为过穿也是只有50%的伤害,只能在0.51-0.76之间也就差不多50%的概率能够有150%的伤害

坦歼攻击苍狼重坦的话,坦歼则需要打到0.87系数以上才能打出150%的伤害,概率只有26% 坦歼攻击赤熊重坦的话,坦歼则需要打到0.74系数以上才能打出150%的伤害,概率有52%

如果按照这个数据来算,坦歼攻击赤熊重坦更容易打出150%的伤害,赤熊重坦会更快阵亡,即使他的血量会高那么一些;实际也是如此,我们苍狼重坦能够坚持的更久,并且能够击杀更多的坦歼,赤熊重坦虽然血量更多,可是他更容易被打出击穿效果,也更容易死;另外还需要注意一点,装甲与穿甲这些数值会根据实际情况,如装备、改造等影响,实际还需要参考详细面板与运气做比较

伤害计算过程:单位进行攻击打出一发子弹时,首先看命中率,算的就是你的射击精度等级等,计算最终击中概率和随机数判断是否命中;然后就是看穿甲,如果被攻击目标拥有护甲,就要按照刚刚的算法来通过装甲厚度、过穿值、穿甲深度和随机数判断是否击穿,接下来就是看攻击单位是否有范围攻击属性(也就是攻击半径),然后通过抵抗爆炸系数来计算AOE伤害,最后根据伤害加深、伤害抵抗等buff结算伤害。

伤害加深和伤害抵抗:计算最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,由伤害加深属性与伤害抵抗属性决定攻击方伤害加深属性与被攻击方伤害抵抗属性差额越高时,造成伤害越高,反之造成伤害越低; 需要特别注意:在最新的改动中,攻击方伤害加深与被攻击方伤害抵抗的差值是有上限的;

兵种需要注意的特性

步兵:每个兵都可以攻击,不过步兵有两把武器一把是主武器单体攻击,另一把是副武器手榴弹,为范围攻击,另外步兵没有穿甲属性但是对装甲单位有额外的倍率加成 轻坦:装甲数值低,容易被除了中坦外的其他坦克过穿 中坦:穿甲数值低,不容易击穿装甲太厚的坦克、重坦超重这样 重坦:穿甲数值高,打坦歼轻坦容易过穿 坦歼:穿甲数值高,打轻坦中坦容易过穿,并且血量较低 超重:穿甲数值高,移速慢,容易过穿并且也不容易追到人 榴弹炮:移速慢,但有aoe伤害,有装填时间 火箭炮:有aoe伤害,装填时间除了第一发后时间长 反坦克炮:穿甲数值高,只能打超重、重坦,并且是一个没有aoe伤害的火炮

步兵: 克制兵种:超重、重坦、中坦 被克制兵种:榴弹炮、火箭炮 步兵的属性偏向防御,是游戏里的肉盾,可以在原地驻扎形成高额血量的工事,脱离战斗能快速恢复生命值! 目前步兵较为克制超重坦克,中坦,重坦。坦克面对步兵往往很难造成实质性威胁,因为步兵驻扎状态可以视作建筑物,对坦克天然克制。 步兵目前被火箭炮和榴弹炮克制,这两个兵种都能对建筑单位造成高额伤害。

轻坦: 克制兵种:坦歼、反坦克炮、榴弹炮 被克制兵种:中坦 轻坦是坦克系中机动性最高的,可以灵活穿梭在战场上完成各类作战任务,比如偷袭,游击战。 目前的轻坦较为克制坦歼,榴弹炮,反坦克炮。但轻坦被中坦克制,中坦的机动性不输轻坦,耐久却高得多,所以轻坦面对中坦很难取得血量优势。

中坦: 克制兵种:坦歼、轻坦 被克制兵种:重坦,步兵 中坦可以说是最均衡的坦克了,攻击能力,生命值,机动性都很均衡。 目前中坦较为克制坦歼和轻坦,输出和生命值更高一筹,机动性只差些许,能够轻松追猎这两个兵种。 但中坦被步兵和重坦克制,中坦由于输出限制,很难对这两种单位造成具有威胁的输出,生命值也要比他们低不少,克制关系明显。

重坦: 克制兵种:中坦 被克制兵种:步兵,超重、坦歼 重坦有厚重的防护护甲,能够承受高额伤害,机动性也比超重强。 目前重坦较为克制中坦,能够利用高额伤害和生命值对中坦造成实质性威胁。 但重坦在和步兵的对抗中,就难以对步兵工事造成威胁了,重坦也很难面对比他更肉,伤害更高的超重坦。由于机动性,重坦很害怕被坦歼纠缠并造成持续伤害,也存在克制关系。

坦歼: 克制兵种:重坦、 被克制兵种:轻坦、中坦 坦克歼击车兼顾穿甲和移速两个属性,能对重型坦克造成致命威胁,轻松穿透重型坦克的护甲,而且相当灵活。 但坦歼被轻坦和中坦克制,这两种坦克机动性都很高,很容易利用坦歼防御能力薄弱的缺点,对坦歼持续追击并造成高额伤害。

火箭炮、榴弹炮: 克制兵种:步兵 被克制兵种:轻坦 榴弹炮和火箭炮较为相似,两个兵种都非常克制步兵,能够轻松对步兵工事与其他建筑造成成吨伤害,攻城PVE效率一流。但榴弹炮和火箭炮由于自身防御能力弱,被任何单位持续攻击都会造成巨大威胁。 火箭炮的机动性要比榴弹炮强的多,能够利用多轮移动的特性在战场上机动作战。

反坦克炮: 克制兵种:超重 被克制兵种:轻坦 反坦克炮就是为了消灭坦克而生,能够对超重坦克的重型护甲造成非常大的伤害! 超重坦在战役中经常是守关BOSS的存在,所以培养反坦克炮还是非常有必要的,对其他坦克,反坦克炮也能造成巨大伤害。但反坦克炮自身生存能力弱,不仅位移慢,而且防御低,很容易被敌人的轻坦直接一波带走,需要团队对其施加更好的保护。

超重坦: 克制兵种:重坦 被克制兵种:步兵,反坦克炮 超重型坦克有着极高的护甲,能够承受更高的伤害,最大程度保护自己的后排友军。 超重型坦克能够轻松克制同类型高护甲,低移速的重坦。面对步兵时,因为步兵工事的坚固和建筑属性,需要花非常长的时间才能将其攻克,直接被步兵完美克制。 其次反坦克炮可以对重坦打出巨额穿甲伤害,造成实质性威胁。所以在战役中,这两个兵种能够面对大批超重坦克敌人时发挥奇效。

综述:只有了解兵种间相互克制关系,才能根据不同情况组建针对性的阵容。坦歼,步兵,火箭炮这些都是优秀的战役兵种,建议大家使用。

战火勋章的建筑比较多,刚接触游戏的新玩家可能不知道前期先升哪些好,这里简单的说一下建筑的作用!

基地是主要建筑,决定了其他建筑的上限等级,并且等级上去了还能够增加空投次数,缩短空投时间,空投有几率给黄金、四星兵卡、资源以及零件等资源,是每日最优先的道具获取途径;

研究院是科技研究中心,在前期有三个科技,工业、作战、集团军;

工业主要用于采集速度、科技速度、生产速度的加成,随着科技的学习也能提高采集车的数量,科研速度以及采集的等级,是前期最优先升级的科技线。6、13、18、22级时分别可以解锁一辆采集车并且可以更高级的采集等级
作战主要用于提升兵卡战斗力属性加成以及上限等级,4级,16级、21级、25级、30级可分别解锁“40级、60级、80级、120级、200级”兵卡上限等级,作战线可视情况来升级,如打战役或者打竞技场的话,就需要你这些升上去提升自身的战力,才能获取更多的资源;
最后是集团军,这是联盟组队作战专用的,这是有独立的经验条,通过组建集团军后攻击其他人以及黑鸦部队、营地都可以提升经验、具体在熟练度获取页面可以见到,可以在集结队伍的时候增加队伍的容量以及攻击力防御力,初始队列就只有一个,可以通过购买两个月卡增加两个队列

工程连:生产建材用的、建材用于升级建筑、2级解锁材料方砖,6级解锁材料水泥,13级解锁材料工字钢,20级解锁材料沥青,27级解锁材料混凝土。目前一共有六种建材、每个建材都有用,不怕造多,并且中后期的需求量也非常的大、配合资源升级建筑提升战力,在4级、17级、22级时可增加多一个生产车间,最多拥有4个车间~

兵营:决定了陆战部队的容量,也是战斗力建筑值加成非常大的建筑,需要跟上基地的等级;最多五个兵营,每个兵营的属性一样,先升级哪个都可以,推荐主升两个兵营配置主力卡;每升级一次兵营会增加三个操作人员,每个卡所需的操作人员是不一样的,例如超重坦克就需要8个人员才会增加一辆坦克;

空军基地:主要用于清迷雾,等级上去后会增加空军机库栏位,到达13级后可以开启在线状态下的自动巡逻,只要保持在线就会不间断的自动巡逻,自动解锁剩下的迷雾;

预备役招募处:升级预备役招募处可以提高预备役的上限以及训练速度,培养部队会消耗预备役的数量,如果部队预备役的人数为零,那么将不能训练部队,只能等待预备役恢复后才能继续训练,预备役正常只能通过自动恢复获得,保持充足的预备役数量是和敌人进行持久战的动力源泉;

联盟联络处:主要用于科技以及基地的帮助修复,升级联盟联络处可以提高帮助次数,与最短的帮助时间,建议前15级跟着基地等级升,卡18级、21级、24级、27级,30级以后就跟着基地等级升。

军费募集处、钢铁锻造厂、原油提炼厂:这三个为资源的生产处、可以为指挥部自动生产资源,提升等级会提高生产速度与储存上限,12个小时达到上限,记得及时领取。

防御墙:提高基地的耐久,当耐久归零时基地会被随机传送至地图边缘,前期卡20级左右就可以

城墙哨塔:用于反击攻击我们基地的陆军,前期伤害不明显,建议26-27堡再开始升级

防空火炮:用于反击攻击我们基地的空军,升级到30级以上还可以提升我们火炮驻守时的攻击距离,前期也不太建议去升级,等到基地30级开放了距离效果后再去升!

战役推演室:每隔一段时间可以获得补给资源,主要用于获得图纸、配件、空军以及陆军的经验、子弹、等材料,当然也可以用货币兑换资源、兑换券、配件材料、金色英雄雕像等资源,每天也可以通过快速补给直接获得2小时补给,推荐优先拉满。

战役商店:每3天刷新一次,优先兑换“必买”和“特惠”选项,由于日常的弹药获取只能从战役商店里购买获得,因此在有兑换币剩余的情况下,可以优先考虑兑换弹药;

军需处:用来招募兵卡,使用兑换券可以招募不同兵种的兵卡,前期有部分兵卡会随时间解锁,可以点击右上角“卡池一览”查看详情;抽卡分为常驻卡池和轮换卡池,常驻是“通用补给箱”,所有兵卡都可在获得;轮换是“阵营补给箱”,每日轮换,顺序为:“赤熊→苍狼→蓝鹰→赤熊”,只会获得对于阵营兵卡;

竞技场:PVP模拟对战,拥有的最高军衔兵卡决定了整体的队伍强度;每周会变换规则,对部分兵卡进行加强或削弱,也会禁卡或无限制使用;竞技场每天和每周都会进行结算,会根据排名获得相应的竞技荣誉点;
竞技场币可以换VIP经验卡、零件、金色随机配件箱的设计图等,推荐优先兑换第一排折扣最多的道具、然后是VIP和金色配件箱

装备研究室:分为阵营、图鉴、和兵卡合成
阵营:获得/合成兵卡,以及完成军官任务时可获取声望,达到一定声望等级后,可以获取兑换券、金条、以及金+配件设计图纸,而且还可以解锁阵容组合队伍的伤害防御以及移速加成;
图鉴:新获得兵卡/解锁新星级的兵卡后,可以获取兑换券、配件图纸以及声望;
合成兵卡:同星级下重复的兵卡可以合成提升星级,在前期最高可以升级为两个金星两个杆简称7.2

配件工厂:可以拆解制作完成的配件以及回收没制作成配件的图纸,查看图纸的属性、以及打造配件;回收银色和金色图纸可获得图纸研发点,前期配件图纸回收商店里的“扳手”和“银材料包”是每周必换;

拆解工厂:用于分解配件以及拆解兵卡获取零件以及兵卡的重置
兵卡拆解:建议在军需处勾选自动拆解自动拆解3星兵卡,3星兵卡没有任何使用场景
兵卡重置:花费20金条,可完全还原培养兵卡的所有资源材料,蓝鹰重置还原,随意搭配阵容
配件拆解:拆解“金++以下”配件可返还100%材料,拆解“金++以上”配件则返还50%材料

地下市场:每天的8点、16点、24点刷新,有售卖资源、升级建筑的材料、采集的加速、科技以及生产建材的加速和一些兑换券、子弹、扳手、经验书等物资
必买:“军费、钢铁、石油”兑换的物资、加速道具
优先购买:“金条”兑换的折扣>70%的兑换物资
考虑购买:弹药、齿轮、扳手、万能材料

军官俱乐部:可以获取军官雕像,用于升级军官技能,一周会出现一次贵宾俱乐部,前期有一个空军军官(微笑死神)一个陆军的火炮军官(护国军刀),是前期稀有的军官,每期限时商店每天都会赠送一次的抽奖机会,也可以通过三个畅饮币合成一个高级畅饮币,一期最多可兑换40个;

前期升级顺序:基地>研究院=工程连>兵营1/2/3>空军基地(开启三个空军兵营后不管)>联盟中心(每次增加比较多的保底时间后升级)>防御墙>其他

优先先升级研究院以及工程连,科技以及升级建筑的材料这两个东西是主要用于我们前期的战力以及建筑升级,必须要先升;兵营最好是跟着基地的等级走,经常基地会建造值不足,那么升级两三个兵营基本上建造值也够了,空军基地可以优先升级到13级,可开启自动巡逻!联盟联络处建议前十五级跟着基地等级升,然后18级升一次,21级升一次,24级升一次,27级,然后30级以后就跟着基地升;防御墙建议优先到20级;

基地:27级前能升就升,增加其他建筑的等级上限,因为有一些特殊加成,需要等级到了才会解锁,如科技的兵卡上限、工程连的车间增加、兵营的伤害加成等;有的时候能升级也可以等一下,比如27级,许多建筑到达这个等级都有额外的提升,但材料资源需求比较多,所以可以优先去升级其他建筑,之后再考虑基地!

研究所:跟着基地的等级来升,不过有时候也需要基地来配合研究所升级,比如提升物资车数量、兵卡等级上限这种关键性节点,需要优先满足;

工程连:最主要的就是增加车间数,车间多了,可以同时生产多个建材,效率翻倍!再有就是解锁新建材,提升生产速度的等级,新建材是建筑升级的必要资源,生产速度可以提升建材生产效率!车间数关键节点分别是4级,17级以及22级;新产品则是1级,2级,6级,20级,27级,跟着主基地走,生产速度跟队列长度也不用刻意强求!

兵营:也是跟着基地等级走,不过中后期经常会出现兵营还没到等级上限,基地建筑值就够了的情况,这时可以先暂停基地的升级,优先升级兵营到能够提升战斗属性的等级,提升还是比较大的!1级基地修建第一个兵营,3级基地可以修建第二个兵营,5级基地可以修建第三个兵营,8级可以修建第四个兵营,17级可以修建第五个兵营

预备役:看是否有经常打架,打架多就跟着基地等级升,如果都不打架很和平,则不需要升

联盟联络处:建议还是跟着最低帮助的时间升级,帮助量是先减少剩余时间的1%后再去考虑最短帮助时间,剩余时间如果就1分钟,就算最短帮助时间是30秒也不会完成,提高最短帮助时间到2分钟,就算剩下的时间只有1分钟也能直接完成;

空军基地:作用就是探索地图迷雾,13级后可以解锁自动巡航,只要充着电挂在那边就可以让他自动探索,升级到再高也只是范围增加一点,还浪费材料,可以占时就不用管它了!

城墙:前期会有新手保护时间,基地13级前不考虑升级城墙,13级后可以开始跟随基地的等级进行提升,如果有见到第一周的空军活动,最少要将城墙升级到19级以上,如果经常打架,也可以优先升级城墙;

哨塔:哨塔是与城墙搭配,可以与城墙同步升级,城墙在防御的同时哨塔也会同步进行输出,等级越高伤害越高
资源厂:建议20级之前都不要考虑升级资源厂,前期材料稀缺,资源厂前期不仅资源少,升级了还会浪费材料,在基地21级后如果缺少建筑值,或者差一点积分领取辖区任务的档位奖励,就可以选择升级来补一点积分;

配件工厂拥有打造配件,查看图纸,图纸回收,拆解配件四大功能!而在游戏中,每个兵卡都可以通过配件提升战力,类似于兵卡的装备。配件不仅能够提升兵卡战斗力和属性,还能为兵卡提供机动性,穿甲深度等特殊属性,配件需要图纸和额外的配件材料来制作装备。

基地达到5级后,就可以建造配件工厂,除了最初始的铜配件,其他配件都需要使用图纸来打造!

图纸来源:战役+商店

战役开始前可以看到能够获取的图纸,如果想要精进战斗力光是战役赠送的图纸是不够的,还需要更多新图纸和材料制作更强的配件,这时可以通过战役商店、联盟商店、竞技场商店购买,都是有售卖金配件图纸的,有概率出现金、金+以及非常稀有的金++配件的图纸。

查看图纸 :打开配件工厂可以查看图纸,或者打开兵卡界面,也可以打开图纸界面查看;
在右边查看图纸名称样式,以及成品形状与阵营,红框就是赤熊阵营,白框就是苍狼阵营,蓝框就是蓝鹰阵营,以及打造需要的材料,点击图标可以看到成品配件的品级、哪些兵种可以使用,战力加成和属性幅度等。

图纸回收:在仓库里有大量重复的低级图纸,可以利用配件工厂的图纸回收功能进行回收,点击配件工厂后进入图纸回收界面,可以把不需要的图纸,没用的图纸可以进行回收,回收后我们还可以获得图纸研发点。

研发点可以用来购买配件相关的道具,比如扳手、材料补给箱、或者是自选兵种的金配件图纸。
大家在日常推战役和各类活动时,别忘了多整理和了解自己有哪些图纸是用不上的,哪些兵种的配件是急需提升的,这样才能够更好利用好配件工厂的图纸回收功能,让部队战斗力得到更大提升!

打造配件:在打造界面可以选择想要制作配件的兵种、想要制作哪个配件以及配件的品级与阵营;
配件分为便捷打造与直接打造,便捷打造是你没有材料,但是可以使用万能材料代替,直接打造就是材料足够,不需要使用万能材料,打造需要的材料可以点击配件图标在打造页面查看;
配件主要构成为图纸与配件材料,配件材料合成还需要少量黄金与军费,打造配件需要大量军费;

拆解配件:当有了多余配件或配件等级太低时,可以利用配件工厂的拆解配件功能;这里还有一个专门的拆解工厂,就是这个配件工厂分出来的建筑,专门负责拆解重置模块,不止可以拆解配件,也可以进行兵卡重置;

拆解配件可以获得打造配件的材料,并且除了金++的配件,只返还50%的材料外,其他配件都100%返还,就算打造错装备也能够返还材料,不得不说这个全额返还的条件是非常友好的,我们每次拆解损失的只有图纸而已。
如果你配件图纸多的话,我们还可以采取重复打造的形式刷出最高属性的配件,比如火箭炮弹我第一次打造他就只有6000的火力值,那么我可以给他拆解返还材料后再次进行打造,也许就出了7000火力值

当然还有几率出现暴击,暴击的话会出现更高品级的配件,比如我金+的配件暴击后就会变成金++品级的配件
不过有一点需要注意,暴击后的配件为下一级的最低属性,比如我金的发射架配件制作完后的暴击产生的金+发射架配件,他的装填时间就只会有0.28s

我们可以通过配件工厂完成打造配件,查看图纸,图纸回收,拆解配件四大功能,熟练掌握后,我们可以最大程度利用配件资源,帮助玩家们打造更强力的配件,让部队战斗力得到更大提升。以上就是对配件工厂的全部解析和攻略了,希望能够对各位小伙伴的游戏有所帮助。

装备研究室有三个功能,合成兵卡、图鉴以及阵营,这三个功能将在游戏中非常频繁的用到!

合成兵卡:当基地达到3级,就可以建造装备研究室;

通过消耗同阵营级别兵种或同级别同名兵种合成并提升星级,兵卡分为整星与零星,整星为4星、5星这类,需要同名兵卡才能进行合成,零星旁边有个角标,比如4.1、5.1,只需要同阵营的兵卡三张即可!

比如,这种为4.1星,选择主卡后选择两个同阵营同级的养料卡,也就是不想玩的卡,就可以把主卡合成为五星;

这种为5星,需要同卡才能合成为5.1星,只需要两张一样的即可!

以此类推,5.1星需要三张同阵营的卡,就可以合成6星卡,6星需要2张一样的卡,才能合成为6.1星!

合成好处:兵卡的星级算是一个兵卡的战力上限,提升星级就算是提升战力的上限,你星级越高战力越多,能打开的东西越多,比如改造,就需要到达各个整星级才会开启!

首次达到一个新的星级,还可以获得兑换券、阵营声望以及配件图纸的奖励,合成兵卡也能为阵营增加声望值,达到一定的声望等级还可以获得黄金、兑换券、图纸等奖励除此之外,星级还能够提升评分,为我们的兵种提升建造速度,穿甲深度,火力等特殊属性,并且还能够提升我们在竞技场的战斗力评定。

兵卡图鉴:装备研究室还可以查看兵种图鉴,点击图鉴按钮就可以来到图鉴页面!
在这里,每个兵卡都可以点击,想看什么兵卡就点进去看,左边有阵营图标,可以查看不同阵营下的不同兵卡属性等关键信息。比如我们想要了解赤熊阵营的火箭炮,那么我们点击相关名字可以查看阵营兵卡介绍,再点进去能够看最高星级的赤熊阵营火箭炮的初始火力以及其他的属性。
通过合成兵卡的升级,我们还能够在图鉴中解锁首次达成的单个兵种奖励,包括了声望、图纸、兑换券等。

查看阵营:在阵营页面里,解锁阵营等级不仅能够提升buff属性(3个buff),而且还能解锁更高级的军官任务,获得更多的奖励;每达到一个新的声望等级,还会有大量黄金、兑换券、图纸等奖励。可以在通过提升军官任务、合成兵卡、图鉴,可以获得,合成兵卡等方式提升阵营声望和等级,解锁更多阵营奖励。
总的来看,装备研究室可以用来合成兵卡,查看图鉴和阵营,也能获得解锁奖励。通过装备研究室我们不仅能够收获丰富的奖励,还能够得到各类兵种相当有价值的信息!

研究所与工程连是游戏中比较重要的两个建筑,也是必须经常使用的建筑,对战力的成长至关重要!

研究所作用:研究所主要是升级科技,提供发展与战力,其中工业属于发展块,作战属于实际战斗力块
工业能让你的资源采集加快,或者生产建材等一些加速功能,主要提供的是基地的发展,作战提供的是兵卡的战力,能让你的兵卡提升等级上限,或者是火力、耐久、移速等,能够让你的兵卡更加强大,至于其他的都是后期科技在前期不会接触到,可以先不考虑;

怎么升级研究所:点击研究院,会出现升级按钮,点击即可升级,如果不能提升,那么就是你基地等级不够,他只能达到基地的上限等级,需要升级基地,他是跟随着基地的等级升,基地等级越高,你研究院的上限等级越高!

怎么研发科技:点击研究院→研发科技,点击你想要升级的科技,工业、作战,查看你能升级的科技决定升级哪个就点开他然后点研究就好了,如果无法升级,就是你的前置科技的等级没够,或者是基地等级没够!

研究需要什么材料:主要需要三大资源,军费、钢铁、原油即可升级,在二级城市还会增加新科技需要使用城市贡献徽章,开服七天后会开启城市备战活动能够获取这个材料;

科技怎么加速、怎么帮别人加速?
科技可以通过自己的加速道具与联盟加速,联盟需要通过联盟联络处提升帮助次数以及缩短的最低时间,我们也同样可以点击联盟的帮助为其他人加速
自己加速的话则需要使用加速道具,通用加速与科技专用加速,都可以加速,通用加速还可以用到工程连的建材上

集团军战术等级怎么提升?

除了原本提升自身发展与实力的科技,还有一个是集团军战术,上限等级是60级。
打开联盟战事,可以在里面创建集团军,创建完毕后攻击乌鸦与其他人都可以获得集团军经验,用来升级战术点。

建议优先加点
工业(优先):优先级推荐:采集车>资源点>科研加速>采集加速>单资源>生产加速
作战(其次):等级上限>部队火力>部队耐久>部队移速>预备役>预备役恢复

工程连作用:主要的作用就是生产建材,建材能够升级建筑,是升级建筑的必需品

怎么升级工程连:点击工程连会出现升级按钮,点击即可升级,如果不能提升,那么就是你基地等级不够,他只能达到基地的上限等级,需要升级基地,他是跟随着基地的等级升,基地等级越高,你工程连的上限等级越高;

如何生产建材:点击工程连→生产建材,点击你想要生产的建材即可生产,可以长按,如果车间多的话,还可以点击不同的车间生产;

怎么开更多的车间:升级工程连可以提升车间数量,4级开第二个车间、17级开第三个车间、22级开第四个车间
如何加速:只能使用自己的加速道具,通用加速与建材专用的加速,都可以加速

加速道具主要从哪里来?

加速主要为三种,通用加速、建材加速与科技加速
通用加速则是建材与科技都可以使用,建材则是只能用在建材加速上,科技只能用在科技加速上;
主要从活动、以及乌鸦营地、军官任务中能够获得、vip商店与市场、竞技场商店、联盟商店等也都可以购买
黑鸭营地主要获得建材加速,军官任务主要获得科技加速,市场与商店则是有通用加速售卖;

研究院与、工程连作为除了基地外最主要的两大建筑,时常需要查看使用,这两个建筑的功能非常大,给我们的发展与战力提升提供了非常大的帮助,需要完全的读懂使用这两个建筑,才能够轻松发育碾压众人

科技树是战火勋章非常重要的一部分,由于科技种类比较多,科技树也比较复杂,应该先升级哪些科技收益最高?哪些科技可以不着急点?所长分享自己的一些经验;

首先是工业科技:前期发育快不快,主要就看科技发展,而且科技涉及到开启更高等级的资源点、物资车、采集速度,科技加速,生产速度等。资源点等级越高,挖的资源越多越久;
物资车越多,多辆车同时挖,挖的资源也就越多,所以一定要优先开启物资车,最高有五辆车;
提高采集速度,意味着每天采集的量也会提高,在前期资源就能领先别人一些;
科技加速提高了,研究其他科技的时间也就加快了,如果准备升级多个科技,那么这个就需要优先升级,性价比肯定高!最后就是生产速度,加快生产速度,可以增加建材的获取速度,间接加快建筑的升级;

其次是作战科技:作战科技最主要的是兵卡等级上限的提升,其次就是部队火力,有所有部队加成,也有专属阵营加成,建议优先专练一个阵营或者一个兵卡,这样提升专属阵营加成时也会有目标;
部队耐久与部队移速也是如此,部队耐久优先级会更高一些。因为前期打战役,都需要扛得住,移速的话就是缩短联盟集结军的支援时间,前期可以自己开启集结军让别人挂机加入,这个不太着急;
最后就是预备役,只要不是去打战力悬殊的黑鸦兵营或者其他人,一般不会死太多,所以不需要特别点,专注于打架的话,这个科技可以多点一些;

再有就是集团军科技:集团军与其他科技点的区别是集团军科技点是可以洗的,主要作用于联盟集团军,与联盟的人一起组队会有加成,分为统率与协同;统率前期需要优先升级,不管是对黑鸦部队的伤害,还是攻击黑鸦获得的奖励增加,前期都有非常大的帮助;至于火力与伤害减少,统帅跟协同都有,跟协同最主要的差别是有增加集团军的人数上限,最高增加五个至于协同,主要增加火力和耐久,最后是军官技能伤害,这个在后期的加成非常高。
最后是城市表彰科技:城市表彰主要加的是城市备战、城市对决和战区之光的档位奖励和积分加成,可以更容易获得档位奖励,只要是这三个大类的任务,获得的积分就会增加,如建筑、生产、黑鸦部队、营地,都有积分加成;
高级作战:在城市表彰开启铁军后才会开启作战科技,高级作战是战斗科技,分四种,步兵、坦克、空军和火炮,科技点增加对应的战斗能力,也就是增加攻击,增加防御抗性等,用的和城市表彰一样,消耗城市贡献徽章升级;

工业科技,推荐:采集车>资源点>科研加速>采集加速>单资源>生产加速
优先推荐采集车,能开启采集车就直接开,采集车多了,资源前期也就多了;其次是资源点,升级到5级矿就行了,六级矿在二级城市中期才会有,可以不着急升;然后是科研加速,升级后其他全部的科技研究的时间都会减少,性价比是除了大科技外最高的;再有是采集加速,提升每天的资源采集量,然后是单资源,最后才是生产加速,可以慢慢来,没开到后面的建材加成不是很多!

作战科技推荐:等级上限>部队火力>部队耐久>部队移速>预备役>预备役恢复
作战科技主要的就是兵种的等级上限,等级越高给的加成伤害防御越多,战斗力也就越高;前期除了等级就是伤害,伤害加成也就是部队的火力,所以火力是其次升级;接下来是耐久,耐久后是移速,只要前期不是到处惹事打架,佛系点,预备役基本用不掉,不着急升;如果经常打架,预备役上限和恢复速度就要比移速优先级要高了;

集团军科技推荐:统率、黑鸦部队伤害>奖励熟练度>部队火力>协同、火力>耐久>人口
集团军优先升级统率,只要点满一栏就可以把第二栏全开;第一个大科技点完后,可以去升级黑鸦伤害增加,因为前期会频繁的攻击黑鸦,所以黑鸦伤害增加肯定点了不会亏!接下来把两个打黑鸦增加熟练度提升的点满,点完可以继续把大技能点掉,让更多人加入进来;也可以升级第一栏的部队火力,然后再把大技能后面的升级满;如果要求攻击,可以把大技能的攻击点掉后切到协同升级,协同比较简单一些,火力可以点满,然后点一个主要前排的耐力后继续点火力就行;

城市表彰推荐:档位>全任务>采集>建筑>生产>营地>部队>科研战斗力>科研加速>兑换券>碎片合成
城市表彰需要消耗城市贡献徽章,所以需要更谨慎,尽量以大天赋为目标;前期可以先升级到英雄连,不管采集是否点满,然后点第二个大天赋,全部任务增加也可以多点一些,可以多增加一些分数,更快速的获得城市徽章;总之就是能升到大天赋就升到大天赋,就算前面还能升都尽量不要升,城市徽章能省则省;
在一级城市时,优先考虑工业的科技,只有把资源提起来了,才有能力去升级作战;在二级城市,建议开启80级的上限,到120级的上限需要接近一个月的研究时间,加速多的话也可以升级一个主要的阵营去打竞技场;

联盟是战火最重要的玩法,可以组队一起打野怪,增加属性,还有采集加速,联盟矿,可以获得各种盟友发来的礼物,联盟商店还可以买加速以及vip成长值道等各种资源! 联盟的功能分为联盟科技、联盟仓库、联盟商店、战争、领土、战略要地、以及邮件、互助、礼物、成员列表、联盟管理等,下面就给大家介绍下这些玩法的主要功能;

联盟成员:成员列表这是联盟的组织架构,决定了成员的权限,最高的是盟主R5,等级4是官员,然后等级3、等级2、等级1、等级0;盟主权限最高,可以赋予权限,比如给某个人官员,将人踢出联盟,或者管理联盟的进入权限,消息设等;

官员分为官员和高级官员,高级官员具有增益BUFF加成,比如军需官是给资源加速,参谋是工程连生产加速、科技加速等,官员和高级官员都有踢人和建造要塞,抢夺占领地盘等权限 等级1-3没太大区别,没什么权限,看官员以及盟主各自安排,通常联盟中会按照活跃和战力进行划分 等级0是最低等的存在,无法攻击其他联盟村庄,也无法中断其他联盟的建设,最多混混一点属性奖励,正常情况下都不会被盟主放在这个位置,没什么用,除非他准备把你踢掉;

联盟科技:联盟科技只有在这个联盟里才生效,科技属性非常多,分为发展、联盟、战争、领土、技能; 以发展为例,主要增加联盟成员的采集,科研,生产速度,最主要的是可以增加联盟成员的上限,对自身有用的有提升黑鸦伤害,然后解锁技能,技能也需要捐赠才能开启,并且持续时间也算是比较短,可以不用多升,还可以通过升级科技解锁”联盟商店“中更多的商品;

个人觉得联盟主要需要点的科技是增加村庄量与联盟资源点,如果建要塞的材料不够用还可以点消耗降低, 战争可以主点 火力相关的科技,耐久可以简单点一些,其他的作用不是特别大; 领土是在领土里有防御输出的加成,比较鸡肋,建议后期再去选择这块科技; 技能栏需要点出科技,并且还需要支援的充能,才能够发动这个技能; 总体的加成栏可以在加成总览看到,buff属性非常多,并且捐赠是能够获得公会币的,也有概率能够暴击,最高可以暴击10倍,官员还可以选择某项为优先推荐,让其他人点开科技就集中捐赠一个科技,更快的升级;

联盟管理:联盟管理中,"设置联盟"跟"加入申请"只能盟主和官员才能点开,还有一些基础向设置功能,最主要的是"互不侵犯条约",只有盟主才可以发出邀请签订条约以及接受条约,条约期限只有一周,条约期间双方成员是不能相互攻击的,签订后所有成员都能看到,攻守同盟真正有了保障正常情况下,其他联盟的人在我们建筑要塞或者司令部时,建筑进度会被中断,而签订条约后,同盟的盟友就不会中断进度了,这是个非常有用的点;

联盟商店:联盟商店每周一刷新商品数量,可以通过联盟科技里的发展解锁更多商品,优先推荐购买特惠商品,与兑换券,其次前期可以购买VIP点数提升VIP的等级,如果有特殊情况需要加速,购买这个加速也不是特别的亏; 优先购买推荐:最便宜的雕像>兑换券>材料>VIP=8小时(看情况)

联盟领土:领土主要是司令部和要塞,可以通过地图上的村庄来选择建造,只有官员与盟主才能使用的功能,资源点则可以随便放一个位置,这些数量都是有上限的,需要提升联盟科技里的联盟占领村庄来增加,最高可以占领500个村庄!

联盟战争:战争里经常使用的就是集团军了,集团军有专属科技,就算换了联盟不会消失,集团军可以跟着联盟的人或者让他们跟着你一起攻击,如敌人或者黑鸦营地等;有黑鸦活动的时候,可以在这里看下联盟有没集团军,可以加入一起打,非常方便; 而战事只有PVP的时候会看到,就是其他盟攻击我们,或者我们攻击其他盟的时候,可以跟踪战情,查看发生战况的地点,决定是否前去支援。

联盟要地:战略要地主要为占领地图重要的点位,如交通枢纽,前线要塞,攻防指挥部这样,占领后才会生效对应的属性,只要一直就会一直生效,包括不同城市也是会生效的,除了那个城市的交通枢纽;

联盟邮件:邮件也是只有官员和盟主才能使用的功能,有消息如活动、与进攻哪个方向等,都可以通过发全体邮件让全联盟的人知道;

联盟互助:互助是可以减少自己或盟友 升级科技时的所需时间,每次点击互助还可以获得联盟贡献币。另外,升级联盟联络处可以提升受到帮助的次数上限,这个帮助很多玩家都不在意,实际上减少的时间算挺多的,大家看下图,点满后可以减少两天多的时间,可以节省许多加速道具!

联盟礼物:礼物分为普通礼物与特殊礼物; 普通礼物里都是资源,攻击黑鸦营地就可以给全联盟的人发一份资源; 特殊礼物里是各种奖励,如加速,黄金兑换券等,主要通过联盟成员购买礼包获取; 最后就是战利品,联盟领取礼物会获得战利品的贡献条,到达一定数量后会提升战利品的等级,里面会赠送VIP点数与一些弹药零件加速等奖励;

联盟仓库:联盟仓库这也是盟主和官员只有的功能,每次建造与研发科技都会消耗联盟积分,积分只能通过时间慢慢增加

很多人不了解联盟的作用,甚至都不确定要不要加入,其实联盟是战火非常重要的玩法,一个好的联盟决定了你是否能在开头就有好的发展,这里给新手小伙伴讲解一下联盟要怎么进入!

如何进入联盟:在界面的右下角就会有联盟图标,达到章节任务完成,即可开启,差不多是在七级附近; 点击联盟,选择想要进入的联盟,点击申请即可,如果你的申请图标是黑的,可能是你已经有联盟了,或者是联盟设置了不允许进入;没联盟的话也,可以让联盟里的官员或者盟主拉你进入联盟!如果你是联盟官员,那么在个人界面会出现入盟邀请图标,可以拉人到联盟里!

进入联盟后要做什么:进入联盟后,需要先跟着大部队去建地,将地盘扩大,优先跟着大部队一起走,最好是哪里需要建地去哪里,能获得联盟币,没有建地就去找联盟的地盘去采集; 可以在变成车的情况下点击建造基地、或者直接点击战略转移查看一个村庄的范围大小,只要迁入正在建造的村庄范围内,即可开始建设!

官员、盟主的权限:盟主、官员可以使用提升阶级,接受联盟申请,踢出联盟,建造联盟地,建造司令部,伞兵这类活动的开启,以及联盟科技的优先级与技能的使用权限,如果你不是这些级别,则会显示权限不足 盟主还有额外权限可以使用互不侵犯条约 高级官员有额外的buff,外交官、王牌、军需官、参谋,分别对应部队移速+1%,部队火力+1%、防御+1,采集资源速度+10%,工程连生产速度、科研研究速度+1%,如果是普通官员则没有,这些也都是由盟主支配!

村庄的作用: 村庄用来建司令部或者要塞,要塞必须与司令部相连,如果没有司令部,全部的要塞将会失效,村庄数量多还可以让联盟仓库里的联盟积分增加的快一些;

联盟常用系统:r0-r3的玩家通常只用联盟商店、礼物、联盟科技、战争里的集团军、以及互助,官员还需要使用到联盟仓库、联盟邮件、领土 ;盟主还会增加战略要地的查看,成员列表的管理以及设置联盟与互不侵犯条约等

自己创盟好还是进入其他人的联盟好?

首先我们要考虑当盟主需要注意什么? 1、盟主需要注意,如果打架或者有什么事情,对方都是第一时间找到你,你是最主要的指挥人,如果你手底下有人不听话,乱打架,可能第一个遭殃的就是你! 2、盟主需要带领整个联盟往好的发展走,谋取到更多的福利以及带领整个联盟玩的更舒服,更顺畅,不能让自己辛辛苦苦建造的联盟被毁掉; 3、自己建盟的好处:好处福利能拿的多一些,自己分配好,让别人听你的,如一些占领奖励等,想占领哪里占领哪里,想做出什么决定打谁,就打谁; 4、自己建盟的坏处:坏处就是刚刚提到的,需要考虑统一、占领、管理、奖励、福利、buff、外交等,还有就是打架一般都会盯着盟主打,优先会找盟主的位置 5、加入比人联盟的好处:可以轻松一些,大多事情不用管,他们怎么安排就这么做,不需要背什么锅,而且待着不舒服也可以想走就走,继续换联盟; 6、加入别人联盟的坏处:如果跟着盟比较差,那么将浪费很多的发育时间,还需要听指挥,如果盟主不会玩,带着你走歪路,奖励都没拿到,也算是非常亏的;

需不需要搞分盟? 如果你是盟主,有一个主盟的情况下,我是比较建议做一个分盟 其一,可以多占领一些地 其二,同盟友盟的伙伴也比较多 其三,人多力量大,打架分盟的小伙伴也能一起帮忙,帮你打,不再孤军奋战 如果要论坏处,就是当盟主的会累一些,要控两个盟,指挥两个盟,还要合理安排奖励怎么分配,当然你也可以把分盟交给你信任的小伙伴指挥,不过可要小心人家反水,投靠其他联盟来打你!

战火勋章的资源种类非常多,包括军费,钢铁,石油,黄金以及兵卡的培养资源等等,资源多发展就快,战力提升快,很多排行榜也都是拼资源,资源够多才能拿到更多奖励!

基础资源有军费,钢铁,石油,军费主要是在战斗损伤死亡或者换兵卡时补兵需要,打造兵卡配件也需要军费;钢铁主要用于建筑升级,根据实际体验,钢铁消耗量会比其他资源要高出一些;石油主要用到的地方是科技,科技升级也会消耗其他资源,不过石油的消耗量会其他资源都要高一些 ;他们共同用处包括升级建筑,升级科技,联盟科技,还有一些商店的购买,如黑市与vip商店的部分道具,也可以通过资源购买。要注意资源是不能交易的,也不能捐赠,就算别人拆你,也拿不走你的资源,所以不用担心被抢!

兵卡升级需要经验值和弹药,每10级都要一定弹药才能突破等级,科技可以提高兵卡的等级上限。等级提升后,兵卡整体属性与战斗力都会提升,前期经验不是很缺,主要弹药缺的非常大;

此外是配件,配件分为完整配件跟配件图纸,完整配件可以直接穿戴,配件图纸需要制作成配件才能佩戴。一个好的配件图纸需要的材料非常多,所需的万能材料在前期也非常缺的,最好谨慎使用万能材料跟图纸;除了配件,还有一栏是配件机械师,机械师可以百分比提升兵卡的火力和耐久,需要的材料是扳手,这个东西非常缺,有地方能拿到的都尽量去拿;

最后是改造,需要的材料是零件,主要通过分解低级兵卡获得,改造可以进一步提升兵卡属性,随着星级提高,解开更多栏位,需要的零件也越多,也是比较稀缺的资源,改造加成的属性各不相同,有火力,装弹、移速等,战力加成也算比较高;

采集:采集可以获取军费、钢铁、原油三大资源。采集车最高五辆,采集没有数量限制,在二级城市之前有六个等级的矿,随着等级的提高矿量提高;(颜色越深,说明资源越多,1>2>3)

建筑:经济建筑非常多,包括军需处、研究院、工程连等都算经济建筑;获取三大资源的有:军费募集处、钢铁锻造厂、原油提炼厂,其他建筑如地下市场作为商店,可以获取各类资源,工程连主要获取建筑升级材料,研究院则是可以通过科技,让挖矿更快;

商店:游戏里有很多商店,有竞技场商店、地下市场、战役商店、vip商店;竞技场能获取配件图纸、扳手;战役可以获取子弹与配件材料,之后还能获取图纸;地下商人主要获取资源与加速,子弹经验等纯靠运气,运气好就能刷出来并且打折量还高;至于vip商店,不仅有资源还有子弹、扳手、零件这些资源,加速与行动点也可以购买到;

活动:以每天固定活动“辖区事务”为例,每四小时刷新一次,有三档奖励,每档奖励都有资源;
第一档有万用材料,第二档有黄金和五星卡碎片,第三档有大量的黄金和零件,其他活动还会有金色雕像,扳手等物品,活动也是获取资源比较重要的途径;

任务:分为主线,每日任务与军官任务;主线任务获取的东西比较杂,有资源,黄金,子弹等,还有行动力药水和军官雕像;每日任务获取的东西比较全面,像资源,黄金,零件,加速,行动力,兑换券和扳手都是可以获取的;军官任务随机性比较大,保底有经验书,随机配件材料箱子,加速与资源,运气好还能获取军官雕像和兑换券;

联盟礼物:分普通礼物和特殊礼物,普通礼物主要就是三大资源;特殊礼物资源比较多,包括黄金、加速、子弹、经验值、零件、兑换券、vip点数等。获取到一定点数后还有战利品,有额外的子弹、零件、资源和加速这些,所以一个好的联盟,大佬多联盟还是非常有必要的,可以加快自己发展;

新手必玩防御坦克军官

老杰克的阵营是蓝鹰,接取蓝鹰阵营的军官任务能够获得额外的阵营声望与军官经验;老杰克的定位是属于单系的军官,三大属性为,坦克、攻城、防御,是坦克专属的军官,坦克使用会有技能的加成

第一个技能:突击修理
进行一次快速修理,恢复所率领部队的耐久,治疗系数随着技能等级增加(最低600,最高1500);率领坦克或者直升机部队时,能额外增加百分比的伤害抵抗,随等级增加(最低4%,最高10%),持续8秒!
回血量还是比较可观的,尤其是比较肉的一些坦克,像超重,重坦,能回的很舒服,而且还有减伤效果的加成,使得老杰克变成一个必不可少的坦克军官!

第二个技能:建筑爆破
攻击工事时,部队伤害额外增加,随着技能等级增加(最低10%最高25%)
步兵的地堡形态算是工事,这个技能的效果就是加强坦克兵种和步兵对抗的能力

第三个技能:改造大师
所率领坦克和直升机部队耐久增加,随着技能等级增加(最低10%,最高30%)
简单粗暴的增加血量,让抗伤更持久,是通用性比较强的技能,非常适合肉;
这里提到的直升机是后期坦歼的进化兵种,要在180天以后才会出来,前期不用考虑;

第四个技能:损害管制
部队非战斗状态在野外能够每秒恢复耐久,随着技能等级增加(最低0.5%,最高1%);
主要用来打消耗用的,打两下就跑,只要不死兵,就可以一直回血,可以保证长时间作战能力

觉醒技能:百折不挠
增强主动技能,释放主动技能不仅有最高的属性治疗1500与10%的抵抗,每秒还能额外恢复耐久125,持续4秒!
主要多了4秒的回血量,不过这个回血量就比主动技能少了一些,回的血量算是主动技能的三分之一,总的来说还是抗伤的时间变的更长了;
技能加点推荐5151,优先突击修理>改造大师>建筑爆破>损害管制

雕像获取:老杰克的雕像可以在蓝鹰阵营的军官任务达成100%成功率后获得,军官俱乐部也有概率可以抽取,军官俱乐部中使用畅饮币可有概率获得军官雕像;每日特惠的老杰克礼包中获得;

适用兵卡:坦克类,有轻坦、坦歼、中坦、重坦、超重坦、主战坦克(大后期)、直升机(大后期)

阵容搭配:

防御阵容(重坦、超重坦):守护之锤(主)+老杰克(副)、珀西(主)+老杰克(副)
守护之锤(主)+老杰克(副),全能型搭配,打什么战斗都能打,都是坦克专属的军官,一个输出一个防御,攻防兼备非常不错,守护之锤通过首冲就可以获得;
珀西(主)+老杰克(副),也是全能型的搭配,这个阵容有点类似守护之锤阵容,不过珀西是全卡通用角色,可以万能搭配,觉醒后范围增加伤害,算是团队中的肉辅,并且被动防御加的也特别多,是不亚于守护之锤的阵容!

进攻阵容(坦歼、中坦):特工玛丽(主)+老杰克(副)、沙漠蝰蛇(主)+老杰克(副)
特工玛丽(主)+老杰克(副),野战的阵容,打游击专用阵容,主要是给机动性高的坦克,像坦歼中坦这样,打一枪换一个地方,玛丽有急行军加移速,再加上最后一个被动和老杰克一样都是恢复耐久,等于双倍恢复,打消耗战也算是挺舒服的;
沙漠蝰蛇(主)+老杰克(副),主要是跟大部队一起打输出的阵容,主要是补穿甲的伤害打肉坦用,沙漠蝰蛇主动技能和老杰克一样增加防御,不过他的第四个技能是增加穿甲,给一些坦歼这样让他的穿甲效果更高,给中坦也可以,打重坦这样也能打出伤害来

综述:老杰克作为为数不多的坦克专属军官,还是非常有必要练的,而且坦克还是前期必须要练的兵种,再加上老杰克的雕像也比较容易获得,更容易觉醒,还是比较推荐的!

最轻松觉醒的辅助军官

珀西属于蓝鹰阵营,接取对应阵容的任务会获得额外的阵营声望跟军官经验!珀西是少有的范围辅助型军官,有范围加伤的属性,三大定位为通用、驻防、辅助;珀西是最容易觉醒的军官,只要有军官升级到60级就可以获得全部的珀西雕像,不管什么阵容,都能搭配珀西使用,是前期最好用的军官之一!

第一个技能:战地指挥
珀西鼓舞所率部队,对敌方造成一次伤害,伤害最低550最高1200,并使所率部队火力增加,最低3%,最高8%!
算是一个加伤的辅助技能,虽然火力加的不多,不过可以把它当做额外的被动来使用,毕竟伤害算是比较高了,还是通用的军官,谁都可以使用!

第二个技能:阵地工事
驻防时,额外增加部队伤害,最低10%,最高25%
增加伤害是挺多的,不过只限驻防;目前驻防最强的还是火炮,珀西后面两个被动又是防御的,给火炮的提升不大,所以这个技能算是比较鸡肋了;

第三个技能:魅力十足
所率部队耐久增加,最低10%最高20%
增加耐久,主要是给坦克使用,也是通用技能,中规中矩;

第四个技能:后勤保障
所率部队抵抗爆炸伤害增加,最低20%最高50%
抵抗爆炸伤害主要是防火炮的攻击,升满可以增加一半的抗性,坦克本身的抗爆炸伤害就比较高,有了这个技能的加成会更肉!步兵也可以使用,由于兵种克制,被火炮攻击这个技能也可以帮忙多抗一些伤害!

觉醒技能:战场核心
加强主动技能,造成的伤害为最高1200系数,同时增加的单人8%火力buff,变为所率部队和周围两格内的已方部队火力增加8%;
都说觉醒和没觉醒是两个角色,珀西觉醒直接变成范围buff,从增加自己变成增加队友和自己的火力,直接质变;虽然加的不多还是8%,但如果是打团战拆塔这种,就是堆在一起一堆人,这BUFF的加成就相当大了!
技能加点推荐:5155,加点顺序:战地指挥>后勤保障>魅力十足>阵地工事,珀西只要升到满级就能够觉醒,也是普通玩家最快觉醒的军官

雕像获取:珀西雕像完成支线任务即可获得,当军官升级到60级满级后就可以完成觉醒。

适用兵卡:由于通用军官的关系,全兵卡都可以使用,不过个人比较推荐坦克,珀西的防爆属性加上buff加成,再加上前期加成的防御与攻击也比较高,更适合给坦克用作前期的抗伤军官,性价比最高;

阵容搭配:

坦克阵容:珀西(主)+老杰克(副)、珀西(主)+无畏先驱(副)
珀西(主)+老杰克(副),这个组合防御比较高,适合比较肉一些的坦克,扛得住,也有持续Buff,打团战时当做前排,就是妥妥的铁块,只要战力相差不是很悬殊,那么基本上能拖延敌方非常长的时间!
坦克、火箭炮通用:珀西(主)+无畏先驱(副),这个组合也是打团战使用的,增加双范围的buff,珀西觉醒与无畏先驱的主动技能都是增加团队的buff效果,这两个搭配在前中排,只要不死就能续航增加伤害,也算是比较强大的组合;

步兵阵容:珀西(主)+白狼(副)、珀西(主)+提灯天使(副)
珀西(主)+白狼(副)这个组合是给进攻的步兵增加容错的,让步兵也能有更多的输出与防御,主动技能增加的伤害也可以搭配白狼的输出能力进行更多的攻击,用在苍狼步兵上这组合也是没什么大问题的,
珀西(主)+提灯天使(副)这个组合是赤熊步兵比较好的搭配,将爆炸防御提升到极致,用来打团还有buff加成,并且加上回血与加成的抗性对抗坦克也能抗个非常久,也让步兵能够在面对火炮也不会瞬间被秒杀

综述:珀西算是一个百搭的军官,个人比较建议用在坦克上,收益是最大化,当然如果是其他兵卡也都是可以的,不过要用对方式,不然的话作用可能会有所下降,比如火炮最好是守家使用,或者给火箭炮在团战中使用这样,大家需要看情况来搭配应对不同场景;

联盟轻松获取军官

战争机器属于蓝鹰阵营,阵营会影响到军官任务的奖励,军官接取对应阵营的军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!战争机器属性定位分别是:通用、野战、进攻,是个全部兵卡都可以使用的军官。目前来看,战争机器主要用在输出兵卡上,尤其是火炮这样伤害高射速慢的兵卡,战争机器几乎算是必用角色,加伤害加攻速,是前期比较强势的的军官之一。

第一个技能:枪林弹雨
使用机枪进行密集射击,对敌方造成一次伤害,随着技能等级提高(最低550,最高1200),并缩短所率部队的装填时间,随着技能等级提高(最低4%,最高10%),持续4秒;
有伤害的同时还减少了装弹时间,全部的兵卡都有自己的装弹时间,装弹时间越长,这个技能给予的帮助就越大,火炮的装弹时间是最长的,所以对火炮的提升是最大的

第二个技能:英雄本色
所率部队的伤害加深增加,随着技能等级提高(最低5%,最高15%)
增加伤害的被动,由于是通用角色的关系,全兵卡都能吃得到,可以有效提升部队输出

第三个技能:火力压制
所率部队的火力增加,随着技能等级提高(最低10%,最高20%)
简单粗暴的增伤效果,也是所有兵卡都能吃到,并且这个火力加的伤害比第二个被动伤害加的数值还多,所以优先可以升级火力压制!

第四个技能:蓝鹰意志
部队装填时间缩短,随着技能等级提高(最低4%,最高10%)
又是一个减冷却的技能,与主动技能一样,最高都是10%两个加起来就是20%,一个看过去感觉没减多少时间,两叠加在一起,这效果一下子就出来了!

觉醒技能:士兵之王
强化了主动技能,不仅伤害系数变为1300,并且10%的装弹时间缩短,由持续4秒变为持续8秒;
伤害变高的同时,还把技能变成了永久性,冷却时间8秒,持续时间8秒,等于无限续航,直接没了空档期,难怪都说觉醒和没觉醒是两个角色,这提升不是一点大啊!
技能加点推荐:5115,优先枪林弹雨>蓝鹰意志>火力压制>英雄本色

雕像获取途径:战争机器的雕像只能从联盟商店获得,建议大家每周的联盟币先优先购买战争机器的雕像!

适用兵卡:全兵卡都可以使用,不过个人比较推荐火炮,火炮的伤害最高,频繁攻击性价比会更高一些

阵容搭配

坦克阵容(坦歼、中坦、轻坦):珀西(主)+战争机器(副)、战争机器(主)+老杰克(副)
珀西(主)+战争机器(副)这个组合主要适用于野战,因为两个军官都是通用角色,珀西的加伤与防御的被动,配合战争机器的减少装弹冷却与伤害增加,能抗能打,在中坦与坦歼上都有着不错的效益!
战争机器(主)+老杰克(副)的组合就更偏向防御一些,也是适用于野战,老杰克作为坦克的专属军官,还有加血加抗的效果,打的会更持久,更加能抗,也是最主要适用于中坦

步兵阵容:战争机器(主)+白狼(副)
这个组合就是专门打敌方坦克的用的、白狼是步兵的专属军官,加的伤害更多,如苍狼步兵这样,打输出的组合,能把输出发挥到极致!

火炮阵容:战争机器(主)+舍普琴科、雷霆重炮(副)、无畏先驱(主)+战争机器(副)
战争机器(主)+火炮的专属军官舍普琴科,或者雷霆重炮(副),可以用来拆塔,也可以用来野战,特点就是伤害比较高,再加上火炮的射速较慢,战争机器的装弹时间减少BUFF加成吃的比较多,不管什么火炮都能用,算是比较通用的火炮阵容了!
无畏先驱(主)+战争机器(副)这个组合适合多人战斗,比如集团军作战,两个都是通用军官,重点还是火箭炮的使用,由于火箭炮射程是在中间,虽然没有榴弹炮射程长,但比坦克步兵距离远,用无畏先驱既能让前排吃到火力增加的buff,也能让后排吃到buff,算是性价比比较高的组合!

综述:个人比较推荐战争机器给火炮使用,火炮的装弹时间长,配合战争机器的装弹时间缩短,性价比算是最高的,并且战争机器增加的也全都是输出,火炮只需要输出高就够了,好用且合理!

新手进攻性步兵军官

白狼属于赤熊阵营,阵营会影响军官的任务奖励,军官接取对应阵营任务会获得额外的阵营声望与军官经验;白狼目前定位是步兵单系军官,三大属性为:步兵、野战、技能,搭配步兵使用会有技能的加成!
唯一一个输出型步兵专属军官,加成挺高的,就是觉醒后提升不大,但还在可以靠着军官任务轻松领雕像,在前期也是必须要搭配步兵来打战役的,所以也是值得培养的


第一个技能:集束爆破
进行一次手雷轰炸,对地方造成一次伤害,随着技能等级增加(最低550,最高1200),率领步兵部队时,技能伤害额外增加,随着技能等级增加(最低10%最高25%)
作为步兵专属军官,这个步兵专属加成效果还算是比较高的,和一些通用军官相比,等于多了一个被动属性,玩输出步兵的话,这个效果还是比较有用的。

第二个技能:英勇无畏
所率部队的伤害加深,随着技能等级增加(最高5%,最高15%)
全兵卡都能获得的效果,也是白狼唯一一个全兵卡都有的加成,不过加成数值算是比较低,整体来说一般的;

第三个技能:鼓舞士气
所率步兵部队的火力增加,随着技能等级增加(最低10%,最高30%)
最高级30%的火力加成,算是军官里面加成最多的了,不过只有步兵部队才有这个加成,所以想发挥白狼最大的作用,还是需要搭配步兵!

第四个技能:坚固堡垒
所率部队地堡形态的减伤系数增加,随着技能等级增加(最低5%,最高15%)
也是步兵专属的形态,减伤加成的效果算非常高了,自身实力相差不大的坦克对战根本不会虚,基本上都可以立于不败之地!

觉醒技能:复仇之心
强化主动技能,伤害系数变为最高的1200,并且能够对附近两格地格范围内随机一名敌方目标造成30%的伤害,率领步兵部队时,技能伤害也为最高的25%;
增加了一个溅射伤害,不过只能溅射一个部队,与其他军官相比,这个觉醒提升没有其他军官那么大
技能加点推荐:5551,优先度:集束爆破>鼓舞士气>英勇无畏>坚固堡垒

雕像获取:白狼的雕像可以从军官任务、每日特惠礼包和军官俱乐部里获得。

适用兵卡:适用的兵卡为步兵,其他的兵卡能用,但吃不到一些特有加成,性价比较低;

阵容搭配

防御阵容:提灯天使(主)+白狼(副)
提灯天使与白狼都是步兵专属军官,提灯天使作为防御,白狼作为输出,有攻有防,这两个搭配算是全步兵通用的

进攻阵容:珀西(主)+白狼(副)、沙漠蝰蛇(主)+白狼(副)
珀西+白狼的组合是输出更高一点的防御阵容,珀西觉醒后有着范围攻击加成的buff,加上自身被动的防御抗爆属性,对步兵也算是有帮助的,并且在前面抗的队伍一般都不低于两个,打集团军或者其他模式,作用也是挺大的;
沙漠蝰蛇与白狼的组合更多的是为了打坦克,沙漠蝰蛇的技能算是比较平衡的,虽然主动技能增加的是防御抗性,不过他的另外三个被动都有增加输出的效果,其中还有一个穿甲伤害,对打坦克的帮助还算是比较大的;

综述:白狼觉醒没其他军官那么强,不过小技能的加成对步兵来说还是比较强的攻击加的非常多,主要还是用于步兵,比较适合前期的战役关卡,目前只推荐用在步兵兵卡上。

前期最强火炮军官

舍甫琴科的阵营是赤熊,完成赤熊阵营任务可以额外获得阵营声望与军官经验!
舍甫琴科定位是单系火炮军官,三大属性为火炮、驻防、技能,搭配火炮会有技能的加成,也适合担任驻防军官;
作为两个火炮专属卡之一,舍甫琴科是前期最好的火炮卡了,单就增加射程这一条稀有属性,就给了火炮不少安全感,而且火炮守塔也是最强的,搭配舍甫琴科的二技能增加的伤害,让驻防的火炮更没有了对手!

第一个技能:定点清除
进行精准轰炸,对部队造成一次伤害,伤害量随着技能等级增加(最低550,最高1200),率领火炮部队时,技能伤害额外增加,随着技能等级增加(最低10%,最高25%)
技能伤害高的同时,还有技能伤害的加成,并且在实战中展现出来的伤害还是挺高的,配合火炮的基础数值,伤害不容小视

第二个技能:防守反击
驻防时,额外增加部队伤害,随着技能等级增加(最低10%,最高25%)
伤害加成效果还是比较可观的,并且是全兵卡都能吃到的效果,可惜只有驻防时才有这个效果,不然伤害就更上一个档次了! 所以用舍甫琴科驻防的伤害还是非常可观的!

第三个技能:增程火力
所率火炮部队火力增加,随着技能等级增加(最低10%,最高30%)
火炮专属的火力增加,打的伤害更高了,最多增加30%的伤害,如果再配合二技能的驻防攻击,等于多了50%的伤害提升,这个提升在军官里算是非常高的了!

第四个技能:领袖气质
军官技能伤害增加,随着技能等级增加(最低10%,最高25%)
也是技能伤害增加的属性,搭配上主动技能,就是50%的技能增加,并且还是常驻的技能增加,1200系数的伤害直接变成1800的系数,如果在搭配其他军官的技能伤害加成,想想就可怕!

觉醒技能:祖国使命
新增加的被动技能,所率火炮部队的射程额外+1地格(最多+1个地格)
增加一格的射程,别看一格很少,其实榴弹炮的距离也就四格,范围就已经很大了,而且最高上限的攻击范围也就五格,搭配上火炮,直接达到上限,这射程在战役中,火炮可以有很大的概率能够无伤清兵,有的时候在吃到单个敌方的仇恨,由于距离远的缘故,也有概率在他过来攻击到你之前就已经发射出炮弹将它击败,增加了非常多的安全感!
技能加点推荐5155,优先定点清除>增程火力>领袖气质>防守反击

雕像获取:舍甫琴科的雕像可以从大转盘活动、每日特惠礼包和军官俱乐部里获得

适用兵卡:适用全部火炮兵卡(榴弹炮、火箭炮、反坦克炮),其他兵卡也能用,但吃不到一些特有加成,性价比较低

军官搭配

攻速阵容:战争机器(主)+舍甫琴科(副)
顾名思义,让射速增加,尤其是后期还有一些科技能够增加射速,加上火炮的伤害本来就高,这射速再加快,就像是狙击枪当机枪打了一样,想想就舒服!

伤害阵容:护国军刀(主)+舍甫琴科(副)、雷霆重炮(主)+舍甫琴科(副)
护国军刀与舍甫琴科的搭配个人是比较推荐的,舍甫琴科觉醒后增加的射程攻击,加上护国军刀的主动技能,距离越远伤害越高,这两搭配算是非常适合,并且两个都是火炮的专属军官,加成还比较高!
雷霆重炮与舍甫琴科主打的就是aoe伤害,雷霆重炮的技能是增加杀伤半径,加上舍甫琴科觉醒后射程在增加,这不就是妥妥的远程散弹枪吗,打的又远又疼;

辅助阵容(推荐火箭炮):无畏先驱(主)+舍甫琴科(副)
无畏先驱的主动技能有范围增加攻击效果,可以让火箭炮在中间,就能给到前排跟后排伤害buff加成,并且觉醒后的无畏先驱还能够减少技能的准备时间,搭配舍甫琴科的技能伤害加成,让输出频率更高,自然伤害也更高了;

综述:作为火炮的专属军官,尤其是给守家的火炮作用最大,有一个驻防属性,并且他的技能伤害加成也高,主动加被动能有50%的技能伤害加成,觉醒更是前期唯一一个增加射程的军官,由于火炮也基本上是必用角色,这个角色也推荐作为除珀西外的第一培养军官!

能增加范围的火炮军官

雷霆重炮属于赤熊阵营,接取对应阵营的军官任务能够增加不少的阵营声望与军官经验!
雷霆重炮的定位是输出,是火炮的专属军官,其次是攻城与进攻,是个专注于进攻的军官;目前来看,雷霆重炮搭配比较简单直接,要么全专属军官打伤害,要么配合辅助军官加快攻击打频率伤害!

第一个技能:弹头分裂
使用迫击炮群进行密集轰炸,对敌方造成一次伤害(最低与最高分别为500、1050),率领火炮部队时,释放技能后所率部队杀伤半径增加(最低与最高分别为1%、6%)持续8秒!
前期唯一一个增加范围的技能,虽然主动伤害有一点低,不过是增益buff是无间断覆盖的,8秒的冷却,技能持续8秒等于无限使用,无限增加杀伤半径,还是非常不错的!

第二个技能:攻坚团
攻击工事时,部队伤害额外增加(最低与最高分别为10%、25%)
简单来说,就是攻击步兵的时候伤害增加,火炮克制步兵本来伤害就高,加上这个技能,攻击步兵的伤害将会更高,将克制属性拉的满满的

第三个技能:火力覆盖
所率火炮部队火力增加(最低与最高分别为10%、30%)
这个技能是火炮专属的火力增加,火炮火力本来就是全兵卡里最高的,加上这个技能,可以把伤害提高到最大化!

第四个技能:爆破专家
所率火炮部队杀伤半径增加(最低与最高分别为1%、6%)
与主动技能的效果差不多,都是增加范围半径,并且数值也一样,等于范围又大了一些!

觉醒技能:烈焰风暴
新增被动,常态火炮的装填时间缩短10%
可以理解为全部火炮的射速加快百分之10,算是一个比较有用的被动,适用性比较强;
技能加点推荐:5155,加点顺序:弹头分裂>火力覆盖>爆破专家>攻坚团

雕像获取:雷霆重炮雕像可以从城市对决活动和军官俱乐部里获得!

适用兵卡:适用的兵卡为全部的火炮类,榴弹炮、火箭炮、反坦克炮,其他兵种不推荐

军官搭配

雷霆重炮(主)+舍普琴科(副)

这个组合属于什么情况都能用,两个专属火炮军官的搭配,把火炮的伤害拉满了,什么火炮都可以用,有技能伤害,能打步兵,能守家,要射程有射程要攻速有攻速,比较全能的一个搭配!

战争机器(主)+雷霆重炮(副)

两个组合也是什么都能打,主要加成都在射速上,把火炮的射速拉到极致,最好配合蓝鹰榴弹炮!蓝鹰榴弹炮的改造加成中射速是全部火炮里最快的,配合这个组合把射速拉满,攻击的高频率加上火炮本身的高伤害,这个搭配算是比较强势的组合!

综述:雷霆重炮更适合打步兵,伤害会更高一些,打其他坦克的加成就只有觉醒了,没有其他特别的加成,搭配简单,就搭配火炮专属军官不会错!

野战移速流游击军官

玛丽的阵营是苍狼,接苍狼阵营任务可以获得额外的的阵营声望跟军官经验;
定位是辅助系的军官,三大属性为通用、野战、机动,是全部兵卡都可以使用的军官;
由于玛丽比较容易获得,适配性也高,所以还是比较适合普通玩家的,可以给慢速兵卡平衡移速,或者让机动型兵卡跑得更快,野外作用很大,觉醒后可以打出很好的控制效果,团战中的表现也很好;

第一个技能:诡计百出
投掷闪光弹干扰敌方部队判断,对敌方造成一次伤害,伤害随着技能等级增加(最低500,最高1050),并延长目标军官技能1秒的准备时间;
可以延长敌方军官技能CD,面对榴弹炮等后排单位,可以有效限制敌方单位输出

第二个技能:洞悉弱点
所率部队伤害加深增加,随着技能等级增加(最低5%,最高15%)
直白的增伤被动,全兵卡都通用,增伤的效果还行,不过要给输出兵卡作用才能体现出来!

第三个技能:急行军
所率部队行军速度增加,随着技能等级增加(最低4%最高10%)
增加移速,也是全部队通用,如果给超级慢速如火炮、超重等,可以让他走的快一些,也可以给中坦、坦歼,进一步增加移速,更好的打游击,都是比较不错的;

第四个技能:战场护理
部队非战斗状态在野外每秒恢复耐久,随着技能等级增加(最低0.5%,最高1%)
专门打消耗战的技能,尤其是游击战,打一会就走,只要不死兵,就能一直回血,可以保证长时间作战能力

觉醒技能:魅影特工
强化主动技能,伤害系数为最高1050,不仅延长目标军官1秒准备时间,同时还会使敌方部队致盲1秒,期间攻击无法命中;
主要增加了致盲属性,不仅军官技能时间延迟,还让他这1秒的攻击直接不能命中,就等于少了1秒的时间,特别是打持久战,少了几秒火力就等于少了几秒的伤害,量变引起质变;
技能加点推荐1551,升级优先度:洞悉弱点>急行军>致命诱惑>战场护理

雕像获取:特工玛丽雕像在城市对决活动,军官俱乐部、每日特惠礼包和军官任务中都可以获得

适用兵卡:全兵卡都可以使用,不过比较推荐坦歼、中坦,游走攻击,加上移速增加,野外回复,性价比更高;

军官搭配

坦克阵容(坦歼、中坦、重坦、超重坦):

沙漠蝰蛇(主)+特工玛丽(副),这是两个通用军官的组合,比较推荐坦歼、中坦使用,不仅增加移速,还有穿甲的加成,加上沙漠蝰蛇的主动减伤和玛丽的致盲,以及延长军官技能1秒打游击还是非常不错的,有伤害,还能抗,能进能退!

特工玛丽(主)+老杰克(副)这个组合主要给比较肉一些的坦克,比如超重坦,让他跑的快一点,还有恢复能力,还能打持久战,非常适合这个搭配;

步兵阵容:特工玛丽(主)+白狼(副)
如果打算玩输出步兵,那么玛丽还是不错的选择,因为玛丽的效果里还有攻击的加成,把作用发挥到最大化,加上白狼打输出,还是不错的;

火炮阵容:雷霆重炮(主)+特工玛丽(副)
火炮带上玛丽的主要作用还是跑得快,火炮本身比较脆,能不能坚持8秒都不确定,能吃到的加成只有第二个和第三个被动,搭配也还算可以;

综述:推荐玛丽给坦歼、中坦使用,能够增加移速,加上跑得快的特性,能把急行军被动发挥到极致!

新手防御回血流步兵军官

提灯天使是蓝鹰阵营,接取蓝鹰阵营的任务会有额外的阵营声望跟军官经验!
提灯天使可以算防御类型的军官,并且是步兵专属军官,定位分别是:步兵、野战、防御;
作为步兵专属军官,建议防御步兵使用,毕竟搭配到其他兵卡上效益会大大降低,他的回血量是全兵卡最高的,全部被动也都是防御向的 ,目前搭配赤熊步兵比较合适;

第一个技能:战场急救
进行战地急救,每秒恢复所率部队生命值治疗量,最低为200最高为500,随着技能等级提高,持续4秒,率步兵单位时,恢复量额外增加10%
在前期的军官中,按照使用步兵每秒来算,最高就是能恢复2200的血量,没有一个军官的回血量能比他还高了

第二个技能:强力镇痛
所率步兵部队伤害抵抗增加,最低为5%,最高为15%,随着技能等级提高
让步兵更能抗,与坦克的对战中更不容易被击倒,但与火炮的对决中,由于克制的关系,这个加成的作用就不是特别的明显了;

第三个技能:药理学
所率步兵部队的生命值增加,最低10%,最高30%
基础属性增加,增加的量还是比较高的,打战役时,这个属性的增加,起码能多抗个几个敌方的伤害!

第四个技能:防弹措施
所率部队的抵抗爆炸伤害增加,最低20%,最高50%
这个技能我觉得是对步兵整体帮助最高的,增加了抵抗火炮的伤害,步兵最怕的就是火炮的攻击,有了这个爆炸伤害减少的加成,原本只能抗四下火炮攻击的话,可能就能够抗五六下了,给后排的输出又争取了一些输出的时间!

觉醒技能:救护天使
所率步兵部队受到技能攻击时,有75%概率减少35%所受技能伤害(每5秒最多触发1次)
这个技能让步兵的单挑能力更加强大,并且触发概率也是挺高的,但是有5秒触发一次的限制,所以只限于单挑能力,如果没有这个限制的话,在团战中也是非常强大的!
技能加点推荐:5155,升级推荐度:战场急救>防弹措施>药理学>强力镇痛

雕像获取:大转盘与每日提灯天使的特惠礼包,大转盘随机某个时间开放,靠随缘!

适用兵卡:由于是步兵的专属军官,技能也是加成步兵的,所以最适用的兵卡也就只有步兵;

军官搭配

白狼(主)+提灯天使(副)
白狼(主)+提灯天使(副)的阵容是适用于全部的步兵与全部的场景,最平衡的阵容,白狼的输出加上提灯天使的防御,有攻有防,两个都是步兵专属军官,属性非常适用;

珀西(主)+提灯天使(副)
这个阵容主要适用于防御步兵,适合在团战中使用,输出能力比较差,可以搭配赤熊步兵,将防御提升到极致,有着珀西的aoe加伤效果与爆炸抗性,加上提灯天使的加血与爆炸抗性,100%的爆伤抵抗,步兵最好的防御军官搭配

综述:提灯天使建议还是用在赤熊步兵上,收益将是最大化,抗伤效果的加成与回血的能力,让步兵在与坦克的战斗上能够更加的持久,搭配其他防御型的军官还能让防御提升的更加极致;

范围性辅助加伤军官

无畏先驱是苍鹰阵营,接蓝鹰阵营的军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!
无畏先驱是少有的范围辅助军官,有范围加伤属性,定位属性为通用、野战、辅助;无畏先驱属于百搭型军官,和任何军官搭配都不会太差,不过获取难度比较高,推荐使用万用雕像一次性升级到觉醒;

第一个技能:奋勇争先
发起冲锋呐喊,增加部队(最低20%最高45%)的伤害加深,持续4秒;增加周围两格内己方和友方陆军部队(最低3%最高7%)的火力,持续4秒!
个人比较喜欢的技能,伤害加深效果虽然不是范围性,也没有主动伤害,但是这个伤害的加成不比其他军官的加成低,累计4秒buff的伤害,也不比主动技能打出来的爆发伤害低,推荐给火箭炮使用,在中间位置,前排后排都能吃到BUFF;

第二个技能:上下一心
所率部队的火力增加(最低10%,最高20%)
增加输出的属性,中规中矩,加上主动技能增加的火力,也增加了27%的火力了;

第三个技能:苦战不退
所率部队伤害抵抗增加(最低5%,最高15%)
增加防御的属性,不过加的量不是很突出,和主动技能的输出比起来,就显得不那么突出了,也不错就是;

第四个技能:铜墙铁壁
所率部队抵抗爆炸伤害增加(最低20%,最高50%)
增加对火炮攻击的抗性,给防御属性的兵卡比较友好,如果搭配火炮类的兵卡,那只有在竞技场中才能感觉到明显的防御加成了~

觉醒技能:无畏先锋
增强了主动技能,所率部队50%伤害加深4秒的同时,增加周围两格友方与己方7%火力4秒,另外作为主官率领部队时,额外缩短所率部队1.5秒技能准备时间;
应该是目前唯一一个需要作为主官才有额外效果的技能了,无畏先驱确实也是需要作为主官使用的,因为增加伤害的buff,有辅助能力,作为主官也能让副官或者其他友军吃到加成,觉醒后还增加了5%的伤害提升,变为50%,这个伤害量又增加了一些!
技能加点推荐:5511,优先顺序:奋勇争先>上下一心>铜墙铁壁>死战不退

雕像获取:只能购买礼包获取,建议使用万能雕像兑换!

适用兵卡:适用于全部兵卡,除了攻击距离最远的榴弹炮以外,其他兵卡都可以搭;

军官搭配

进攻坦克类(坦歼、中坦、轻坦)阵容,无畏先驱(主)+沙漠蝰蛇(副)
这两个组合适合能扛得住一会的输出兵卡,适合打野战,如果扛不住,最好要有个前排来抵挡伤害,因为无畏先驱有穿甲,并且伤害高,如果不能有稳定的输出条件,就不能发挥优势了;

防御坦克类(超重、重坦、中坦)阵容,无畏先驱(主)+珀西(副)、无畏先驱(主)+老杰克(副)
无畏先驱(主)+珀西(副)的组合比较适带点输出,并且能在人堆里的兵卡,最好是打团战,双buff的加成,并且这个阵容也不太害怕火炮,有着100%的爆伤抵抗,主要就是站得住脚,给队友完美的输出条件;
无畏先驱(主)+老杰克(副)的组合适合更偏向防御的坦克,老杰克的续航回血与无畏先驱的buff不断增加,也算是需要站得住脚持续增加buff的一种阵容;

步兵阵容,无畏先驱(主)+白狼(副),无畏先驱(主)+提灯天使(副)
无畏先驱(主)+白狼(副)的组合更适合输出类型的步兵,如白狼步兵,增加输出能力,并且无畏先驱也有着防御抵抗爆炸的属性,对火炮也有抵抗,也能增加许多的输出空间;
无畏先驱(主)+提灯天使(副)的阵容主要用于纯防御的步兵,如赤熊步兵,增加防御能力让无畏先驱能够频繁的增加属性,提灯天使与无畏先驱都有着爆炸抵抗的属性,也属于能够在任何情况下站得住脚跟的组合,在团战中的表现会比较好一些!

火箭炮阵容,无畏先驱(主)+舍普琴科(副)
这个搭配只推荐火箭炮,位置靠中,前后都能吃到加成属性,并且无畏先驱增加的伤害也挺高的,配合上舍普琴科的技能加成,与觉醒后的无畏先驱技能冷却减少,搭配也确实挺强的;

综述:个人比较看好的一个辅助军官,泛用性广,是新手开始唯一的一个范围型辅助军官,可以搭配前排,也可以搭配火箭炮,综合能力比较强!

新手全能型坦克军官

守护之锤属于苍狼阵营,完成苍狼军官任务能够额外获得额外的阵营声望与军官经验!
作为坦克专属军官,他的三大属性分别为坦克、野战、防御,是个与老杰克一样有着防御属性的军官!
守护之锤作为仅有两个坦克军官中的一个,实用性毋庸置疑,不论什么样的阵容,肯定都会有坦克,所以还是非常推荐的,获取方式也比较简单,首冲就送;

第一个技能:钢铁骑士
进行密集的轰炸,对敌方造成一次伤害,随着技能等级变化(最低550、最高1200),率领坦克和武装直升机部队时,技能伤害额外增加,随着技能等级变化(最低10%、最高25%)
攻击型坦克军官,增加技能伤害,搭配攻击型坦克比如坦歼、中坦都非常不错,直升机是后期坦歼的进化兵种,要在180天以后才会出来,前期不用考虑;

第二个技能:钢铁意志
所率部队伤害抵抗增加,随着技能等级变化(最低5%、最高15%)
加防技能,不用多说,对坦克来说非常重要,而且并不是坦克专属,其他的兵卡都可以使用!

第三个技能:装填手
所率坦克和直升机部队火力增加,随着技能等级变化(最低10%、最高30%)
坦克专属,增加火力的技能,直接增加了基础的输出能力,在对战敌人时能打出更高的输出!

第四个技能:弹道学
所率部队穿甲伤害增加,随着技能等级变化(最低15%、最高40%)
前期为数不多的带有穿甲的技能,增加穿甲伤害,还是个通用技能,用在坦歼或者中坦上也是相当不错的

觉醒技能:历战之躯
新的被动,率坦克和直升机部队进入战斗后增加10%的伤害抵抗,脱离战斗后失效
新增加的被动,战斗开启就自动增加这个减伤buff,直到脱离战斗后才结束,这buff就等于是永久性的了,尤其是用在中坦这种又肉又有输出的坦克上,能获得非常不错的效果;
技能加点推荐5155,优先钢铁骑士>装填手>弹道学>钢铁意志

雕像途径:守护之锤雕像可以从vip礼包与新手礼包中获得。

适用兵卡:所有坦克类,包括轻坦、坦歼、中坦、重坦、超重坦、主战坦克(大后期)、直升机(大后期)

军官搭配

沙漠蝰蛇(主)+守护之锤(副)
个人认为最适合中坦、坦歼的搭配,打野战非常强势,特有的两个穿甲被动叠加,又有着全额的输出加成,加上守护之锤的被动与觉醒的防御属性,又肉又输出!

守护之锤(主)+老杰克(副)
这个阵容比较偏向平衡,打什么都可以,守护之锤倾向输出,老杰克倾向防御,两个坦克专属军官的搭配,肯定也是比较强势的组合!

珀西(主)+守护之锤(副)
与上一个双专属军官类似的组合,不过这个组合更偏向输出,毕竟珀西还有着加范围攻击的能力,用来打团战、野战、拆塔都是比较不错的!

综述:个人还是比较推荐中坦搭配守护之锤,比较强势一些,也有着中坦所需要的全部能力,搭配蝰蛇把穿甲拉满,也不会太畏惧与重坦超重坦,也能打出伤害!

输出流通用军官

沙漠蝰蛇是苍狼阵营,完成苍狼阵营军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!
沙漠蝰蛇属性分别是:通用、野战、技能,是个全部兵卡都可以使用的军官。目前沙漠蝰蛇建议用在输出兵卡,尤其推荐中坦与坦歼,给中坦增加穿甲能力,攻击重坦、超重伤害也可以打出一些伤害来!

第一个技能:闪电机动
对敌方造成一次伤害(伤害系数最低500、最高1050),并增加所率部队伤害抵抗(最低8%、最高20%)
唯一一个主动技能增加防御效果的军官,虽然主动技能的伤害比较低,不过用在有防御的一些前排上也是非常不错的,能够减少非常多的伤害!

第二个技能:心理攻势
所率部队伤害加深(最低5%、最高15%)
伤害加深效果,大多数军官都有,输出的兵卡都可以使用,打到目标的伤害增加,有效提升部队的输出!

第三个技能:战术大师
所率部队火力增加(最低1%、最高5%),耐久增加(最低9%、最高15%)
既有输出又有防御,非常平衡,虽然数值比较低,不过两个属性都加,前期也只有沙漠蝰蛇才有这个效果,还是比较有特色的。

第四个技能:精准射击
所率部队穿甲伤害增加(最低15%、最高40%)
增加穿甲效果,主要用于打坦克,坦克才有装甲,有这个技能,沙漠蝰蛇就比较百搭了,只要是输出兵卡,谁用都可以,让穿甲的效果最大化,由于是百分比增加的,赤熊坦歼使用收益更大;

觉醒技能:幽灵师
造成最高1050系数伤害的同时增加破甲效果,目标部队的伤害抵抗减少10%,持续4秒,并且所率部队的抵抗依然为最高的20%,持续4秒的同时,所率部队行军速度还增加5%;
前期唯一一个增加破甲效果的军官,减少目标抗性,可以当做团战中的辅助军官使用,攻击敌方最主要的敌人,让其他队友集火,并且自身防御高,移速还增加,也不容易被打死!
技能加点推荐:5515,加点顺序:闪电机动>精准射击>心理攻势>战术大师

雕像获取:沙漠蝰蛇雕像能从每日特惠礼包与大转盘活动中获得!

适用兵卡:全兵卡都可以用,比较推荐前排输出兵卡使用,主动技能的抗伤效果,加上全部被动都有输出属性,前排输出使用性价比为最高!

军官搭配

坦克阵容(坦歼、中坦):沙漠蝰蛇(主)+老杰克(副)
作为前排抗伤害的阵容,主要用来打野战,能够与势均力敌的敌人打消耗战,加上老杰克的回血,有大概率能够将敌人耗死!

坦克阵容(坦歼、中坦):沙漠蝰蛇(主)+特工玛丽(副)
这一套阵容也是用来打野战的,增加移速,也比较平衡,既有穿甲加伤等输出伤害,又有主动技能的防御效果,玛丽的移速加成与回血,也是比较强势的一个阵容!

步兵阵容:沙漠蝰蛇(主)+白狼(副)
沙漠蝰蛇最好是用在输出阵容,想要使用步兵最好搭配白狼,增加输出效果,步兵本身对坦克有克制效果,加上沙漠蝰蛇的穿甲能力,攻击坦克的伤害将会更高!

坦克、步兵通用阵容:珀西(主)+沙漠蝰蛇(副)
这套是比较通用的阵容,打团战打野都可以使用,珀西的增加攻击能力与沙漠蝰蛇增加的防御能力,有攻有防,比较平衡,坦克步兵都是可以使用这套阵容的;

综述:沙漠蝰蛇有着主动技能的加成,与觉醒的加成,想跑也能跑,要打输出伤害也很高,所以适合搭配输出兵卡,比如给坦歼的话可以增加穿甲能力,伤害会更高一些 !

强力火炮专属军官

护国军刀是苍狼阵营,接取苍狼阵营的军官任务能够增加不少阵营声望与军官经验!
护国军刀的定位是火炮,为火炮的专属军官,其次是野战与技能;护国军刀主要作用也是搭配火炮来使用,队伍成型后差不多至少有2个火炮单位,这时候护国军刀的作用就非常明显了;

第一个技能:重炮轰击
瞄准,开炮!对敌方造成一次伤害(最低500,最高1200)与目标之间的距离每多一格,技能的伤害系数就增加100!
火炮量身定做的技能,手长,尤其是榴弹炮,四格的初始距离配合这个技能,1600伤害起步,伤害爆炸!

第二个技能:老而弥坚
所率部队伤害抵抗增加(最低5%,最高15%)
这个技能显得比较一般,战场上的火炮,伤害高,但是非常脆,在怎么加防御一样也抗不了多少下攻击,只有在竞技场中火炮对拼时,这个技能的优势才能体现出来!

第三个技能:破甲强袭
所率火炮部队对坦克和武装直升机的伤害加深(最低6%,最高20%)
简单来说就是火炮打带有装甲的伤害提高,这个提升的伤害确实挺多的,很少有伤害加深能增加20%,这个技能还是比较推荐优先升级的;

第四个技能:以强击弱
所率火炮部队对耐久低于50%的部队伤害加深(最低16%,最高30%)
又是一个伤害加深的被动,半血之后打的伤害更高,火炮的伤害比较高,打任何兵卡到半血都比较简单,使用火炮还是比较容易打出这个效果来的

觉醒技能:冲阵尖峰
所率火炮部队的攻击有30%概率立即释放一次护国军刀的战术技能
也就是新加了个被动,每次攻击都有30%概率释放,直接让主动技能的地位直线上升,伤害本来就高的同时,脸白的话等于两三秒释放一次,简直是超模了!
技能加点推荐:5155,优先度推荐:破甲强袭>以强击弱>重炮轰击>老而弥坚

雕像获取:主要获得雕像的方式就是贵宾俱乐部,可以通过3个畅饮币合成为高级畅饮币抽取

适用兵卡:推荐使用的兵卡为火炮类,榴弹炮、火箭炮与反坦克炮,毕竟是专属军官!

军官搭配

舍甫琴科(主)+护国军刀(副)
个人认为舍甫琴科(主)+护国军刀(副)为最优搭配,舍甫琴科的觉醒增加一格额外射程,配合护国军刀的主动越远越疼,是完美的配合属性;

战争机器(主)+护国军刀(副)
这个组合算是把火炮当做机枪来打,用在什么情况都可以,射速提高的同时,搭配上护国军刀的觉醒,只要脸好几乎就是一两秒一次的技能,战争机器的装弹缩短在觉醒后也是常驻的,这两个配合打的爆发虽然没第一套阵容高,可是续航持续伤害累计起来,是有大概率会比第一套阵容还要高的;

雷霆重炮(主)+护国军刀(副)
这个阵容就比较中规中矩了,适合打野战团战,两个都是火炮专属军官,雷霆重炮让攻击范围更大,主要打团战比较适合,加上护国军刀的技能频繁度,团战中也能打出充足的输出;

综述:护国军刀让火炮有了更多搭配,针对坦克的伤害也增加了不少,火炮本身穿甲并不强,主要还是火力高,有了护国军刀伤害加深的被动效果,可以更快速的击败敌方坦克, 可以说是人手必玩的一个军官,只是获取方式在一个月开启一次的贵宾俱乐部,建议可以把畅饮币存着,等出了活动再抽;

征战时期辅助型军官

冬猎属于赤熊阵营,接取赤熊阵营的军官任务会获得额外的声望和经验
冬猎定位为:通用、野战、技能,是个通用技能型军官类型!目前来看,冬猎技能的伤害较高,搭配增加技能伤害的军官会有不错的效益,适用于打野战,生存能力也算比较强,适合放在坦克身上。

第一个技能:地雷疑阵
引爆事先安置好的地雷,对敌方造成一次伤害(系数在600-1350,跟随技能等级提升)
按照目前数值来看算是前期现有的这些军官里基础数值最高属性的技能了,并且还是通用兵卡,谁也都可以使用

第二个技能:伪装大师
所率部队伤害抵抗增加(数值在5%-15%,跟随技能等级提升)
中规中矩的防御技能,这个技能几乎就可把火炮的选择排除在外了,用在坦克或者步兵身上,性价比会高一些;

第三个技能:荒野求生
所率部队火力增加(数值在9%-15%,跟随技能等级提升),耐力增加(数值在1%-5%,跟随技能等级提升)
这是一个攻防属性都加的技能,也是前期第二个拥有这样技能的军官,第一是沙漠蝰蛇;不过和沙漠蝰蛇相反,他的技能火力数值高,沙漠蝰蛇耐力数值高,这个技能也让其可以与沙漠蝰蛇搭配作战。

第四个技能:草药识别
部队非战斗状态在野外每秒恢复耐久(数值在0.5%-1%,跟随技能等级提升)
算是比较常见的技能,像老杰克、“特工”玛丽,也都有这个技能,打消耗打游击战都比较不错,能回血,保证长时间作战能力。

觉醒技能:诡雷大师
增强了第一个技能,除了伤害系数为最高的1350外,还会使目标陆军部队禁锢2秒,期间无法移动,但可以攻击。
觉醒后的这个技能对于团战来说帮助大一些,如果与他对战,打不过的话可以用来逃跑,如果能打过,也可以用来追敌,搭配一些有辅助控制类型属性的军官,效益会更加的大!
技能加点推荐:5151,升级优先度:地雷疑阵>荒野求生>伪装大师>草药识别

雕像获取:可以在征战期后莫斯科联盟任务以及赛季商店中获得!

适用兵卡:全部兵卡都可以适用,不过更推荐给野战,并且本身还能抗的兵卡,比如中坦。

军官搭配

坦克阵容:沙漠蝰蛇(主)+冬猎(副)

沙漠蝰蛇(主)+冬猎(副)的组合是最适合打野战的阵容,沙漠蝰蛇的三技能与冬猎的三技能同样都有着攻防属性都加的被动,沙漠蝰蛇的觉醒技能还有着增加移速的效果,要移速也有移速,冬猎的觉醒有着控制效果,要控制也有控制,冬猎的二技能有防御,沙漠蝰蛇的四技能有穿甲,算是比较全能的搭配了。

坦克阵容:“特工”玛丽(主)+冬猎(副)

“特工”玛丽(主)+冬猎(副)这个组合适合打消耗战,玛丽的三技能能跑的快,并且两个军官都觉醒时能完美配合!玛丽的觉醒能让对方的攻击不能命中,冬猎的觉醒能让他无法移动不能逃跑,等于是让你打他,他还不能反抗,并且两个军官的四技能都有着回血技能,续航还是比较强的!

坦克阵容:冬猎(主)+老杰克(副)

冬猎(主)+老杰克(副)算是比较好的防御阵容,老杰克的主动技能可以在战斗中回血,两个军官的四技能能脱离战斗的时候回血,也就是不管什么时候都能回血,老杰克的三技能与冬猎的二技能,增加抗性与血量,可以用来打团队战,拖延对手,让队友一起攻击,自身伤害也有,打一会还可以跑到旁边回血!

步兵阵容:白狼(主)+冬猎(副)
这个阵容就比较适合打野战,而且是盯着坦克打的那种阵容,兵卡本身的克制关系让伤害高的同时还能借助冬猎的觉醒技能定住对方,让对方站着不动和你打,可以黏住对方比较强力的坦克,拖延输出空间

综述:这个军官的话虽然前期获取不到,不过在征战期时,就比较容易获取了,并且军官雕像所需的材料也不会太多,性价比来说也还是比较高的,各属性都有,控制回血伤害血量抗性,还是非常不错的,除了火炮军官外,其他的军官用这个角色的作用也还是比较强的

目前唯一随机数值最高军官

猛虎属于赤熊阵营,在接取赤熊阵营的军官任务时,会获得额外的声望和经验;

猛虎的三大定位为通用、野战、技能,是个通用型的军官。目前来看,猛虎是个主玩野战的军官,基本上又是给坦克使用,不过作为国服特有的特色军官,有挺多活动能够获得雕像,是比较好升级的!

第一个技能:在途打击
随机呼叫2-4枚导弹进行支援,每枚导弹会对地方造成伤害(伤害系数随着技能等级增加180-400)
是个随机数值的伤害技能,伤害不是固定的,如果按照最高级来算,最低伤害有800,最高有1600,伤害也是差了一倍,这个最高数值算是当前军官里最高的了!

第二个技能:保卫家园
所率部队火力增加(火力百分比随着技能等级增加10%-20%),在联盟有效领土内时,额外增加5%
增加输出的技能,比一般的通用军官加成要高,一般通用军官最多只加到20%,猛虎在联盟领土内还会有额外的5%,还是非常不错的;

第三个技能:正义之师
所率部队伤害抵抗增加(伤害抵抗百分比随着技能等级增5%-15%)
和无畏先驱的三技能一样,是个中规中矩的防御技能,增加伤害抵抗,有效的提升了部队的防御;

第四个技能:野战精英
部队非战斗状态在野外每秒恢复耐久(恢复能力随着技能等级增加0.5%-1%)
这个技能比较常见,打消耗游击野战的技能,能够回血,保证长时间作战能力

觉醒技能:猛虎出押
增强了第一个技能,固定呼叫4枚导弹进行支援,每枚导弹会对敌方造成伤害,伤害系数固定为400
把随机值改为了固定最高值,伤害更加稳定,虽然没有增加额外的效果,但就按照伤害来比,其他军官基本上都是在1200的攻击系数,他4枚导弹能达到1600的系数,可以说是面板系数最高伤害的军官了!

技能加点推荐:5511,优先升级:在途打击>保卫家园>正义之师>野战精英

雕像获取途径:1、在第三章能够获取猛虎军官,2、在开服豪礼里签到七天能够获取10个猛虎军官的雕像;3、黄金战令中购买进阶战令,一共能获得40个猛虎军官雕像;剩下的如果想要觉醒,还可以在每日军官礼包购买!

适用兵卡:全部兵卡都可以用,不过推荐给野战坦克,有输出有防御,还能回血打游击,是个比较平衡的军官。

军官搭配

坦克阵容:老杰克(主)+猛虎(副)、特工“玛丽”(主)+猛虎(副)

老杰克(主)+猛虎(副)的阵容更偏向于防御,中坦重坦都可以使用,猛虎的三技能增加防御能力老杰克的三技能增加血量,猛虎与老杰克的四技能都有着恢复能力,能叠加比较高的续航效果,作为防御阵容算是比较强的

特工“玛丽”(主)+猛虎(副)的阵容比较偏向于输出,除了两个军官的主动技能都是有输出能力外,他们的二技能一个是增加火力伤害一个是伤害加深,不同属性的倍率加算,加上他们双方都有着恢复效果,在野战中也保证了长时间的作战能力

步兵阵容:猛虎(主)+白狼(副)
这个组合主要也是用来打输出的,有点类似玛丽与猛虎的搭配,猛虎与白狼的主动技能伤害都是比较高的,加上他们的二技能也全都是输出属性,能打出不俗的伤害来

综述:作为国服特色军官,多一个兵卡使用搭配,并且还是平衡性的通用军官,可以让我们的搭配能够更加的丰富,而且开服七天还能领到最多五十个的军官雕像,可以更快提升我们的战力属性,而且他还是唯一的一个联盟领地属性加成军官,联盟领地内作战时必用搭配组合!

自由之翼是蓝鹰阵营的,可以在接蓝鹰阵营的军官任务时,获得额外的阵营声望与军官经验!
自由之翼是战斗机专属军官,与陆军不同的是他的属性只有两个,分别为战斗机与连续击落,
自由之翼属于输出型的战斗机军官,靠着全输出的技能与杀敌能力,让他在杀敌时候能够越杀越强,叠加伤害

第一个技能:乘胜追击

所率领部队每次击落敌方飞机后,对空火力增加(数值在5%-15%,根据等级而提升),持续20秒,可叠加5次。越杀越猛,按照最高算的话杀一个15%火力,杀5个就是75%的火力,这都要接近100了,当他杀满伤害也就几乎拉满了,非常强的一个技能!


第二个技能:火力倾泻

所率部队的伤害加深(数值在5%-15%之间,根据等级而提升)
增加输出的属性,中规中矩,大多数的军官都有,给输出的战斗机使用,有效的提升部队的输出

第三个技能:王牌效应

所率战斗机部队火力增加(数值在10%-30%之间,根据等级而提升)
又是增加火力的技能,加上一技能,能够达到100%以上的火力加成,杀敌率大大提高

第四个技能:锁定追踪

所率战斗机部队干扰能力增加(数值在10%-20%之间,根据等级而提升)
增加了对敌方战斗机的干扰能力,也就是让敌方的命中率降低,算是一个自保技能,保证自己少死兵有更多的输出

觉醒技能:空中华尔兹

增强了一技能,所率部队每次击落敌方飞机后,对空火力增加20%,持续20秒,可叠加5次;
虽然只增加了5%的火力,不过叠加五次,加起来总的提升的火力也有100%再加上被动的火力加成,直接翻倍的火力伤害,想想就高

技能加点推荐:5551,优先顺序:乘胜追击>火力倾泻>王牌效应>锁定追踪

雕像获取途径:目前只能通过军官俱乐部获取,还有就是用万能雕像兑换!

适用兵卡:适用于全部的战斗机兵卡,建议使用蓝鹰与苍狼的战斗机会更加的强势,能打出更高的伤害

军官搭配

自由之翼+风信鸟,这个组合是伤害最高的组合,靠着风信鸟一二技能的暴击率暴击伤害与移速打伤害,风信鸟觉醒后还有一秒的无敌时间,能抗能打,非常的强

自由之翼+银色流星,这个组合容错率比较高,靠着自由之翼四技能的干扰能力与银色流星三技能和觉醒的闪避后的效果加成,从而叠加伤害与造成伤害配合度也是比较高,能打出比较平衡性的效果

自由之翼+苍穹守护,这个阵容就比较偏向于防御了,靠着自由之翼四技能和苍穹守护一技能的干扰能力加成,与苍穹守护二三技能的防御加成,变的非常耐打,加上自由之翼杀敌慢慢增加的伤害加成,能攻能防,也还是比较不错的组合

综述:自由之翼作为一个输出型的战斗机军官,并且还需要持续战斗,让战斗机的输出最大化,是攻击型战斗机的首选,可以选择苍狼战斗机或者蓝鹰战斗机让他的更高,更稳!

步兵的简介是人数多,并且每个步兵都可以攻击,但是每个可视的步兵也会被火炮的aoe范围攻击造成等量伤害到,所以需要尽量避免与能爆炸兵种进行作战,能够对坦克造成有效的伤害;能建造工事,提高生存能力;

步兵面板属性
火力:兵卡面板攻击值
生命值:兵卡面板生命值
射击精度:兵卡面板的命中率属性,精度越高命中率越高
抵抗爆炸伤害:抵抗火炮范围伤害的属性,数值越高,受到的火炮的爆炸伤害越低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

步兵特性对比

赤熊阵营的步兵是最肉的,生命值最高,但是伤害是最低的,他变成地堡形态时,能抗的伤害也是最多的,步兵里的最强防御
蓝鹰阵营的步兵属性比较平衡,火力和血量都是三个阵营里比较中等的,不过蓝鹰阵营的步兵有一个特殊技能,叫做烟雾弹,可以重置敌军的装填时间,让他不能开火,每个兵卡都有装填时间,包括步兵也不例外,只是他们的装填时间没有显示出来,只有火炮的装填时间属于比较长的类型会被显示
苍狼阵营的步兵是火力最高的,他对带有装甲的坦克会有更高的倍率加成,打装甲单位的伤害会更高,不过他比较脆,也是三个阵营里步兵血量最少的,不过在面对坦克,一样也是扛把子一样的存在,几乎没有坦克能够单挑过

步兵改造对比

步兵的第二个页面叫做特训,三个阵营的步兵他们每个特训的属性也各不一样,正常来说加的都是每个兵卡特有的主要属性,以移速、火力、爆炸抗性为主
赤熊在第三排与第四排的特训中,抵抗爆炸的属性会比较多,越往后的加成越多,所以他的主要属性可以算是抵抗爆炸,优先升级抵抗爆炸>生命值,其他的加成给赤熊步兵的作用倒不是很大了,可以行军速度>射击精度>装填时间>火力
苍狼在移速方面会比较多,除了第一排的特训,其他每排都有两个以上的行军速度,所以主要属性可以说是行军速度,苍狼阵营主要要的是攻击优先火力>行军速度>射击精度,后续就都是防御属性了,抵抗爆炸>生命值
而蓝鹰算是一个例外,虽然他的主要属性也是算行军速度,也是比较多的,但是由于阵营的关系,他有一个额外的特训属性,烟雾弹,他解锁了烟雾弹特训后的每一排特训都会增加一个烟雾弹装备时间减少的特训,所以烟雾弹算是额外的主要属性,可以优先升级火力>烟雾弹>行军速度>装弹时间>射击精度>抵抗爆炸>生命值

步兵配件对比

大家可以看出配件打造栏里有出现两个同阵营的但是不同装备的情况,这就说明这个阵营会有两个装备的属性给你选取,但不是每个阵营都会有两个给你选,有的就只有唯一
以苍狼的作业工具,一个配件属性是地堡减伤与生命值,另一个则是地堡减伤与抵抗爆炸,他只有生命值与抵抗爆炸的区别,其他的属性都是一样的,这时我们就需要选取一个带
这里推荐作业工具除了地堡减伤这种固定属性外,蓝鹰与苍狼阵营都有两个额外属性,生命值与抵抗爆炸,建议都选抵抗爆炸,为主要需要增加的属性,由于火炮克制我们,所以我们多针对一些对他们的抗性
制服里赤熊阵营与苍狼阵营有两条属性,行军速度与抵抗爆炸,这里建议赤熊选取抵抗爆炸,赤熊主要也是用来抗伤害,只要把抗伤害的属性拉满就行,苍狼则两个都可以,因为苍狼阵营也可以为了攻击敌方去增加一些移速
手榴弹里蓝鹰阵营与苍狼阵营有两条属性,射击精度与杀伤半径,我更偏向于射击精度,当然如果要选杀伤半径也是可以的,不过杀伤半径提升的范围作用也不会太大,射击精度的话增加命中率会更好一些
医疗道具中有火力与生命值属性的不同装备选择,建议赤熊选两个生命值属性的配件,为了抗更多的伤害,蓝鹰两个各一个,可以平衡一些,苍狼选两个火力,为了让伤害更高

步兵属性对比

由于主要特性与特训的关系,三个阵营中的属性也是各不一样的,主要的伤害与生命值差距就不多说了,换弹时间也都各不一样,比如我这同配置情况下苍狼是2秒,赤熊是1.81秒,蓝鹰是1.91秒,剩下的就是射击精度这样的差距,苍狼是71,赤熊是68,蓝鹰是69这样,最主要的苍狼步兵在对装甲的伤害倍率上是210%,其他两个阵营都是200%,另外特训里面有的换弹时间减少,不会减少副武器手榴弹的换弹时间,三个阵营都为固定的30秒;

步兵适用场景

赤熊主要是抗伤害,这里更建议用来打战役,打黑鸦营地时也勉强能用,因为黑鸦营地里面也会有火炮的概率出现
蓝鹰推荐打野战,由于烟雾弹的特性,用来打架的性价比会高一些
苍狼则是打什么都可以,打战役,要抗要输出也都可以,打野战也有伤害只要不被火箭炮打,打其他的坦克还是绰绰有余的;

步兵军官搭配

赤熊步兵可以搭配珀西(主)+提灯天使(副)
这个阵容主要适用于防御步兵,在团战中抗伤,输出能力会差一些,但是可以将防御拉的很高,珀西有AOE的加伤效果与爆炸抗性,搭配提灯天使的加伤和爆炸抗性,让爆炸抗性加满,能够将火炮对步兵的伤害降到最小,算是最好的军官搭配

苍狼步兵可以搭配珀西(主)+白狼(副)、无畏先锋(主)+白狼(副)
这两组合其实差不多,都是属于一个AOE加伤与一些防爆减伤加血这样的防御属性搭配白狼的组合,都是为了让苍狼步兵的伤害更高一些,更能抗一些

蓝鹰步兵可以用到以上全部组合的阵容,双专属军官阵容也可以用,并且这个为最平衡的阵容,也最适合蓝鹰步兵,其他的阵营的步兵要用当然也是可以的;白狼(主)+提灯天使(副)是可以适用全部步兵和全部场景的,最平衡的阵容,白狼有较多的输出,提灯天使有着防御属性,攻防兼备

综述:步兵在前中期的作用还是比较大的,打战役也是必不可少的兵卡,没有步兵,战役基本上没有多少关卡能过得去,如果专门打PVP的话可以用蓝鹰与苍狼阵营的步兵,专门打战役的话可以使用赤熊和苍狼阵营的步兵,苍狼阵营还是比较通用的,用在各种情况也都是比较强势的存在;

轻坦是蓝鹰阵营(蓝鹰阵营)的特殊的兵种,主要特点就是移速快。轻坦的速度算是前期目前的兵卡里最快的,适合偷袭防御力低,跑的慢的兵卡,比如火炮这类!不过自身也是一个脆皮,不适合正面对抗其他坦克,虽然可以克制坦歼,但基本上也是两败俱伤。

轻坦面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
穿甲深度:带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位
等效装甲:兵卡装甲的厚度,装甲值越高越不容易被击穿,未被击穿时,受到的伤害大幅度降低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

轻坦特性介绍

轻坦的特性就是跑得快,非常灵活,非常适合打游击战,打一枪就跑,别人只要反应的不够快,你就能无伤打满全场,不过他的防御力比较弱,最好还是不要被打到,不然损伤也是很惨重的

轻坦改造推荐

轻坦只属于蓝鹰阵营,没办法横向对比,不过他的属性和正常的中坦、重坦差不多,该有的穿甲、移速、火力等属性也都有,没有其他特别;由于轻坦最出众的就为速度,改造升级的优先顺序为移动速度>火力>射击精度>穿甲深度>耐久度>抵抗爆炸>抵抗爆炸

轻坦配件推荐

由于轻坦只有一个阵营,所以也只有一个阵营的配件!
这个配件主炮的属性比较多,有4条属性,目前应该就只有这个配件是4个属性词条的!
发动机,只有一个增加行军速度的属性,跟着品级选就行;
辅助设备,有抵抗爆炸与耐久两个属性选取,推荐选耐久属性,毕竟本身也是脆皮,打火炮还有着克制关系,增加防爆炸的性价比不如加血;
维修设备,有火力与耐久,推荐选火力,毕竟就靠着伤害去偷袭敌方,切敌方的后排,如果还切不动,那使用这个兵卡就没什么意义了;

轻坦属性介绍

轻坦属于装甲单位,有穿甲属性,也有装甲属性,移速为目前已知最快的兵卡;
他的防爆属性与其他中坦、重坦、坦歼一样,但等效装甲与穿甲深度为全兵卡里最低,血量与火力也都是最低的,最大的优势只有移速!

轻坦适用场景

轻坦主要用于打野战,借助移速快的优势,迅速靠近敌方后排的脆皮,进行偷袭;
包括坦歼也是一样,由于克制关系,轻坦可以与其对战,坦歼的穿甲属性过高,打轻坦基本都是过穿,实际造成的伤害低!在其他场景中,轻坦的性价比就比较低了,毕竟血量低;

轻坦军官搭配

轻坦最好的搭配就是沙漠蝰蛇(主)+特工玛丽(副),沙漠蝰蛇的除了主动技能外其他的被动都是属于攻击属性,觉醒的加速效果,加上特工玛丽三技能的的移速加成,让轻坦的移速变为最大化,让他更好的参与游击对战

综述:轻坦玩的人算是比较少的,本身比较脆的原因,打战役等pve都不是很好打,他克制的坦歼,其他人用中坦也一样能克制,最主要的作用还是在打野战的时候去偷别人后排脆皮火炮与补的兵用,其他方面的性价比就会比较低一些;

中坦的简介是各项能力较为均衡的兵种,能够在各个领域发挥作用,中坦能够克制坦歼和轻坦这样的低护甲单位,但被超重和重坦这样的高护甲单位所克制。

从属性上来看,中坦的机动性介于轻坦和重坦之间,中坦的护甲高于轻坦,低于重坦。中坦的输出能力也是在各类坦克兵种中属于中游,在任何战斗场景中都能很好发挥其战斗力,可以说是一个没有短板的主力兵种。

中坦面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
穿甲深度:带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位
等效装甲:兵卡装甲的厚度,装甲值越高越不容易被击穿,未被击穿时,受到的伤害大幅度降低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

中坦特性对比

赤熊阵营的中坦拥有修理特性,让赤熊阵营的中坦在脱离战斗后能够自身恢复耐久,效果类似军官血腥玛丽的战场护理技能。
蓝鹰阵营的中坦属性比较均衡,首先蓝鹰阵营中坦因为快速生产,建造时间较短,其次蓝鹰阵营中坦机动性是三阵营中最高的,这就意味着,在需要持久作战的战役中,蓝鹰阵营中坦可以利用它更快的建造速度和奔赴战场的机动性,从而更快为我们的部队进行补给。
苍狼阵营的中坦火力最强,和蓝鹰阵营中坦一样拥有快速生产效果,能够快速生产出更多苍狼阵营中坦。其次因为火力强化,苍狼阵营的中坦能够造成三系中坦中最高的伤害,所以其成为了人气最高的中坦。

中坦改造对比

三个阵营里,中坦之间的改造差异相对较小,三系中坦都能够通过改造提升火力,射击精度,等效装甲,穿甲深度等属性。
由于苍狼中坦主要属性为火力,所以优先升级火力>穿甲深度>射击精度>抵抗爆炸>等效装甲>耐久度
赤熊中坦是偏向防御类型的,优先抵抗爆炸>等效装甲>耐久度>行军速度>火力>穿甲深度
蓝鹰中坦主要是跑得快,你伤害要高你才能跑得快还能拿人头,优先升级火力>穿甲深度>射击精度>抵抗爆炸>等效装甲>耐久度

中坦配件对比

在选装配件中,玩家们可以发现同一个阵容里,同样一个装备栏位,玩家们有时候可以选择两种不同的额外属性,我们每个补位都需要谨慎的选择适合自己的额外属性,从而达到更好的作战效果。
中型主炮里,如果敌方主玩坦歼,那我们三系都应该优先选穿甲深度主炮,主玩轻坦就选射击精度主炮。在一般情况下,赤熊阵营和蓝鹰阵营推荐选择穿甲深度,后期作战穿甲能力是相当宝贵的。苍狼阵营推荐选择射击精度,搭配高额伤害可以让每次伤害提升更加稳定。
中型发动机栏里,在银色配件时,赤熊中坦有行军速度与抗爆炸属性的发动机,建议选抗爆炸的发动机性价比更加高。在能够获取更高配件的中后期,就只有单属性配件行军速度提升,由于品级越高的配件越优先,所以也只能使用行军速度。
中型悬挂里,三阵营在耐久度与抵抗爆炸伤害的选择中,都推荐选择抵抗爆炸伤害,但相比于其他系,蓝鹰的悬挂里没有金+的配件,也就是说如果想要玩蓝鹰中坦,就要做好金配件直接变成金++配件的准备。
维修道具里,苍狼中坦选择两件提升火力的装备,双重提升,让其伤害最大化。赤熊中坦推荐双耐久配件,耐久度驻防效果能够大幅度提升它们的生存能力。蓝鹰则推荐两个装备都选一件,更加平衡一些,他的两个属性都比较有用

中坦属性对比

三个阵营里,中坦之间的差相对较小除了火力与耐久外,伤害倍率,穿甲深度,装填时间,等效装甲三系中坦都是一样的。除此之外,伤害最高的中坦是苍狼阵营中坦,耐久度最高的中坦是赤熊阵营中坦,移速最快的是蓝鹰中坦。

中坦适用场景

苍狼阵营中坦伤害属性最优秀,无论在野战还是战役中都有很好的表现,零氪玩家将它作为主力中坦能够打出漂亮的战场表现。
赤熊阵营中坦适合参加一系列PVE活动,譬如狂怒黑鸦活动,扫雷活动等需要玩家连续作战的活动。其回血效果能够让玩家不需要补给也能持续作战,最适合作为普通玩家玩家的主力中坦兵种去进行一系列战斗。
蓝鹰阵营中坦适合PVP大型战斗,高额移速再加上快速制造效果,能够让你的前线部队急速获得蓝鹰中坦补给,但由于综上所述蓝鹰中坦高级配件没有过渡期,往往只适合氪金玩家使用。

中坦军官搭配

沙漠蝰蛇(主)+守护之锤(副)是可以适用全部中坦作战环境,守护之锤能够全面提升坦克兵种属性并提高坦克生存能力,守护之锤的四技能加上沙漠蝰蛇的四技能都有穿甲伤害的加成,也能增加很高的穿甲效果,加上沙漠蝰蛇的主动技能增加防御与守护之锤的觉醒被动增加防御,可谓攻守兼备。

赤熊中坦可以搭配沙漠蝰蛇(主)+老杰克(副)
老杰克作为普通玩家前期唯一的坦克军官,能够大幅度提升赤熊中坦的属性,其次沙漠蝰蛇的主动技能增加的防御效果与老杰克的主动技能的回血效果与伤害抵抗,能够大幅度提升赤熊中坦面对敌方的抵抗力与持久性,一定程度补足了野战中容易死兵,导致不能回血的短板。

苍狼中坦可以搭配沙漠蝰蛇(主)+特工玛丽(副)
对苍狼中坦而言,提升输出能力与进攻能力是最关键的要素,其中移速效果决定了你是否追击到敌方,特工玛丽的三技能增加移速的效果能让苍狼中坦在野战中也有不错的发挥,沙漠蝰蛇觉醒后也有着增加移速的效果,并且大多输出属性与四技能的穿甲伤害加成能够让苍狼中坦的伤害能力有着进一步提升。

综述:中坦不管在前期还是后期的适用性算是最广的,深受大家的喜爱,跑得快伤害高,打不过也还能跑的掉,性价比比较大,三个阵营都是可以用来的PVP对战的,都比较强势,打战役的话这里更推荐赤熊与苍狼,血量高,能抗伤,输出高能打伤害,蓝鹰的移速加成在战役中的性价比比较低,这里不推荐;

重坦的简介是能够承受更高伤害的坦克兵种,在游戏中的定位是作为团队前排吸收伤害的。重坦能够克制中坦这样的低护甲单位,但被超重坦,坦歼这样的高穿甲单位所克制,步兵也可以用对装甲的伤害倍率进行克制。
从属性上来看,重坦的机动性介于中坦和超重坦之间,重坦的护甲高于中坦,低于超重坦。重坦在坦克的面板中,输出能力仅在超重坦之下。总体来说,得益于重坦的高额护甲,重坦是装甲部队的中坚力量,但是在后期战役中,重坦面对成群超重型坦克敌人就显得相当无力了。

重坦面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
穿甲深度:带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位
等效装甲:兵卡装甲的厚度,装甲值越高越不容易被击穿,未被击穿时,受到的伤害大幅度降低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

重坦特性对比

赤熊阵营的重坦拥有耐久强化特性,相比于其他阵营重坦,赤熊阵营的重坦耐久度要更高,血比较厚。
蓝鹰阵营的重坦最特殊,它对建筑和工事能够造成的伤害更高。相比于其他阵营重坦,蓝鹰阵营重坦还有特殊的攻城能力,在面对步兵驻扎和攻打各类建筑时都能享受到特效,非常好用。
苍狼阵营的重坦和赤熊阵营一样,同样偏向于生存,但是比于其他阵营重坦,苍狼阵营的重坦护甲要更高,这就意味着在后期苍狼重坦能够有更好的防护效果,因为军官恢复血量是固定的,而苍狼重坦血量质量更高。

重坦改造对比

三个阵营里,重坦之间的改造差异相对较小,三系重坦都能够通过改造提升火力,射击精度,等效装甲,穿甲深度等基础属性,提升范围很全面。
苍狼重坦的主要加成是在装甲上,所以我们的升级优先顺序为等效装甲>抵抗爆炸伤害>耐久度>火力>穿甲深度>射击精度
赤熊重坦的主要优势在血高,也是用来抗塔的,优先升级耐久度>抵抗爆炸>等效装甲>火力>射击精度>穿甲深度
蓝鹰有着拆家的属性,也是能够抗塔的加成优先抵抗爆炸伤害>等效装甲>耐久度>火力>射击精度>穿甲深度

重坦配件对比

在选装配件中,玩家们在一个装配位置上,往往可以选到两种不同的特殊属性搭配,玩家们需要权衡这两种特殊属性,从而搭配出最能够提升重坦战斗力的组合。
重型主炮里,配件有穿甲深度与射击精度两种特殊属性。相比于穿甲深度,提高命中率的射击精度的增益对重坦要更大,由于重坦的穿甲已经算是比较高了,打大多的兵卡都是属于过穿状态,在增加也不会很容易的击穿克制他的超重坦,反而还会让打其他兵卡的过穿率更高,所以三系重坦在主炮里,最好选有射击精度属性的配件。
重型发动机栏里,三系重坦都只能提高行军速度,所以玩家们只需选择高品级发动机配件即可。
装甲里,重坦没有阵营区分只有耐久和抵抗爆炸两个属性可以选择,推荐玩家们选择配件时最好优先选抗爆炸,因为它可以用来抗塔抗火炮的攻击,能够有效提升生存能力。
维修道具里,三系重坦都推荐选择双耐久配件,重坦主要作用还是用在前排吸收伤害上,所以生存能力才是最优先被考虑的属性。

重坦属性对比

三个阵营里,重坦之间区别最大的就是蓝鹰阵营会有额外的工事伤害倍率属性,对工事的伤害倍率达到了300%,而其他阵营的重坦没有这个特性的原因,也没有显示倍率数值。除此之外,三系重坦对人员,火炮,装甲的伤害都一样,耐久度最高的重坦是赤熊阵营重坦,护甲最高的是苍狼重坦。

重坦适用场景

苍狼和赤熊阵营重坦的主要作用是吸收伤害,蓝鹰阵营重坦有出色的攻城能力。
苍狼和赤熊阵营重坦在前期,无论是打野还是战役都是一把好手,因为它们不仅在战役和PVE战斗中表现很出色,在PVP战斗中凭借着高额伤害和护甲,重坦也有很不错的表现,但是在中后期就稍逊一筹了,因为战役里不仅有大量超重坦这样的重坦天敌,PVP里重坦低下的机动性也拖累了它的表现。
而蓝鹰阵营重坦主要的作用是在攻城上,因为它有高达300%的攻城倍率,能够让它成为一个攻坚堡垒的派头兵,又能吸收伤害,输出也很恐怖,但是在攻城作战以外的中后期战斗场景里,蓝鹰阵营重坦的表现同样性价比较低。

重坦军官搭配

三系重坦对军官的要求是相通的,他们都可以搭配守护之锤(主)+老杰克(副)的强力坦克组合
首先守护之锤的觉醒技能能够有效保护重坦,而老杰克的主动技能里的治愈能力更是让重坦持续作战能力上一层楼,再加上他们对重坦的高额属性加成,像老杰克的三技能、守护之锤的二技能,都是非常不错的,可以说这两个军官完美提升了重坦吸收伤害的能力。

珀西(主)+老杰克(副)的搭配思路和上面的是类似的,可以说是为了加强重坦的防御属性,不过珀西的觉醒还有着范围加伤害的buff的效果,能够在抗伤害的同时让身边的其他队友输出更高更强力,更适合在团战中战斗。

综述:重坦最主要的作用还是用来抗伤害,用作超重坦的下行位,他的坦度虽然没有超重坦那么高,不过他的移速虐了超重坦一条街,这里建议三个阵容的重坦都可以用来拆塔,蓝鹰阵容的最好,还有着拆塔的加成,打野战的话就只有苍狼与赤熊阵营了,增加的装甲与血量属性也可以用来当做前排来抗伤害

坦歼的简介是拥有高额穿甲和移速的单位,能够威胁重型坦克,但防御较弱,在游戏中,坦歼能够克制重坦这样的高护甲单位,但被中坦和轻坦这样的高移速机动单位所克制。
从属性上来看,苍狼与赤熊阵营的坦歼的机动性比同阵营的重坦高与中坦相等,尤其是蓝鹰阵营,坦歼的速度比中坦还快,坦歼输出高对战高护甲单位时有巨大的优势。

坦歼面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
穿甲深度:带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位
等效装甲:兵卡装甲的厚度,装甲值越高越不容易被击穿,未被击穿时,受到的伤害大幅度降低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

坦歼特性对比

赤熊阵营的坦歼拥有穿甲强化特性,相比于其他阵营坦歼,赤熊阵营的坦歼穿甲能力更强,能够对高护甲单位造成更多伤害。
蓝鹰阵营的坦歼拥有移速强化特性,相比于其他阵营坦歼,蓝鹰阵营的坦歼移速更快,能够在战场补给和联盟野战时有着不错的表现。
苍狼阵营的坦歼拥有火力强化特性,相比于其他阵营坦歼,苍狼阵营的火力更强,能够对一切单位都造成更高伤害,泛用性要比赤熊阵营坦歼好。

坦歼改造对比

三个阵营里,坦歼之间的改造相对来说比较平衡,三系坦歼在改造系统里,可以综合提提升火力,等效装甲,射击精度和穿甲深度等进阶属性,让每个坦歼功能性都得到了全面提升。
赤熊坦歼主要为穿甲,优先升级穿甲方面,穿甲深度>火力>射击精度>等效装甲>抵抗爆炸>耐久度
蓝鹰坦歼主要为移速,优先升级攻击方面,火力>穿甲深度>射击精度>等效装甲>抵抗爆炸>耐久度苍狼坦歼主要为火力,优先升级火力方面,火力>射击精度>穿甲深度>抵抗爆炸>等效装甲>耐久度

坦歼配件对比

在选装配件中,我们可以权衡同一个栏位两件装备不同的特殊属性,达到最好的装配后的实战效果。
反坦克主炮里,在蓝鹰阵营和赤熊阵营,我们在坦歼反坦克主炮配件上有穿甲深度与射击精度两种特殊属性可供选择。推荐大家选择穿甲深度这个属性,最大程度提升坦歼穿甲输出的效率。而苍狼阵营坦歼只有穿甲深度的配件,跟随着品级提升使用即可。
火力辅助里,三系坦歼都只有提升火力一个属性可以选择,所以我们只要跟着品级和阵营来更新火力辅助配件即可。
中型发动机栏里,赤熊阵营在银配件里可选移速和抵抗爆炸,为了让赤熊阵营的坦歼机动性更强,更加灵活追击重坦,推荐赤熊阵营坦歼中型发动机携带移速配件,三系坦歼在选择高等中型发动机配件时以品级优先即可。
维修道具里,三系坦歼都推荐选择双火力配件,坦歼主要作用在反制重甲坦克的进攻上,而进攻方面本身就比较薄弱,所以我们应该让坦歼的输出能力发挥到最佳,放大它的优点。

坦歼属性对比

三个阵营里,坦歼输出属性上最突出的就是苍狼阵营坦歼了,无论对人员和火炮的伤害,还是对工事的伤害都要更高。而赤熊阵营坦歼则在穿甲深度上更加突出,能够对重甲敌人造成最高伤害,蓝鹰坦歼无论机动性还是耐久度都略高于其他阵营坦歼。

坦歼适用场景

首先说输出最高的苍狼阵营坦歼,由于高额阵营伤害,它无论打野战还是战役都有着不错的表现,输出非常高,生存能力也不错。
而赤熊阵营坦歼在PVP战斗中进可进行野战,退也能完美守家,其对攻城的超重型坦克和重坦能够打出成吨穿甲伤害,效果不俗。
最后蓝鹰阵营坦歼可以用来打野战,由于机动性高,蓝营阵营坦歼不仅能够打出漂亮的游击战,一旦蓝鹰坦歼部队受损,还能从基地急速补充部队规模。

坦歼军官搭配:三系坦歼由于定位较为相似,在这里为大家推荐4套共同的军官搭配阵容

首先是沙漠蝰蛇(主)+守护之锤(副)的生存类军官阵容,这套阵容里无论沙漠蝰蛇的主动技能还是守护之锤觉醒技能都能有效保护坦歼,这让坦歼能够有更多生存能力和容错率,很适合偏入门的新手,以及求稳的战术高玩。

其次是无畏先驱(主)+沙漠蝰蛇(副)的增伤类爆发阵容,不仅无畏先锋的主动技能能够给坦歼和队友提供高额伤害,沙漠蝰蛇的三个被动增加的伤害属性也同样给力,能够很好的发挥坦歼这个进攻类兵种的特性。

接着是沙漠蝰蛇(主)+特工玛丽(副)的综合类军官阵容,无论是特工玛丽还是沙漠蝰蛇觉醒后的主动技能都偏向于控制的,还有不俗的主动伤害,也有提升我方坦歼生存能力的部分(特工玛丽觉醒技能烟雾弹限制敌方军官输出,沙漠蝰蛇主动技能闪电机动提升阵容防御能力),是综合能力很不错的军官搭配;

最后是战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副)的攻速向军官阵容,这套阵容里战争机器能够搭配沙漠蝰蛇,战争机器的主动技能和第四个技能,能提升部队的装填时间,让坦歼的持续输出能力得到了不小的提升。

综述:简单评价坦歼兵种,可以说这是一个偏向进攻属性的反制兵种,PVE里可在战役中作为一个反制高额护甲PVE敌人的特殊单位,PVP里面对各类重甲敌人也可以有令人出乎意料的表现。苍狼坦歼在什么场景基本上都可以使用,PVP、PVE表现都还可以,赤熊坦歼主要也是在野战上,盯着敌方的前排打,打战役的话效果一般,不会太强也不算是太弱,蓝鹰阵容基本上就只能用在野战上了,他的优点移速快,在战役中作用不太大;

超重坦是苍狼阵营的特殊的兵种,只有苍狼阵营才有,他的速度非常慢,不过是可以根据兵卡的星级进行提升,他的防御是目前现有的坦克里是最高的,有非常高的爆炸抵抗属性,能够有效抵抗火炮这类的进攻,由于装甲属性挺高的,也害怕高穿甲属性的兵卡,比如反坦克炮;

超重坦面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
穿甲深度:带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位
等效装甲:兵卡装甲的厚度,装甲值越高越不容易被击穿,未被击穿时,受到的伤害大幅度降低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。


超重坦特性介绍

超重的特性就是能够抗住非常多的伤害,一般在攻城作战中都会有他的身影,攻城的一把好手,能抗非常多的伤害

超重坦改造推荐

算是比较平衡,坦克该有的属性都有,不过这里的移速属性只有一条,这也导致他的速度没办法快起来,他最高速度一样行走的很慢,他的改造只有三列,因为他没有四星卡,只有五星起步,所以他的改造也只有从五星开始
由于移速慢装甲高的特性,优先升级行军速度>等效装甲>抵抗爆炸>耐久度>火力>穿甲深度>射击精度

超重坦配件推荐

由于超重坦只有一个阵营,所以超重坦也只有一个阵营的配件
他的加农炮中有射击精度与穿甲深度的选择,如果敌方阵营使用重坦特别多的话就需要用穿甲深度,重坦不是很多大多玩的是中坦或者其他,那么就只需要射击进度就够用了
装甲栏里有耐久度与抗爆,建议选耐久度,超重坦本身操作人员多=单位少,最需要耐久度,单位少不怕火炮的范围伤害能够攻击太多的血量
悬挂属性只有一个移速属性,大家根据品级提升使用就好
维修道具有火力与耐久,建议选耐久,也是为了多抗一些伤害,能在团战与抗塔中站的更稳

超重坦属性介绍
超重坦是装甲单位的,穿甲属性与装甲属性都极高,不过他的移速还是比较慢的对装甲也有着250%的倍率,所以他的伤害也是在坦克里数一数二的存在,并且他的装甲属性也是目前坦克中最高的存在,单看数值来说,除了移速差一点,其他基本上没什么坦克兵卡能够很好的与他对战

超重坦适用场景
主要用于抗塔与打团战的前排,移速慢但是非常肉,抗塔的性价比最高,除了他几乎没什么兵卡能够胜任这个职位,在打战役中他的作用也是比较大的,能够抵御火炮的攻击,不过他的操作难度有点高,如果不是微操让他提前去抗伤害,很容易导致你都通关了他还在后面闲逛,这点需要注意一下

超重坦军官搭配

超重坦的搭配主要用于防御效果,比如:珀西(主)+老杰克(副)、沙漠蝰蛇(主)+守护之锤(副)
珀西(主)+老杰克(副)的阵容是比较大众化,属于防御类型,有着珀西三技能与老杰克三技能的耐久增加的效果的被动加成,也给了超重坦比较大的帮助,加上老杰克是坦克的专属军官,主动技能的回血能力也比较强,这几乎算是抗伤流超重坦的完美阵容

沙漠蝰蛇(主)+守护之锤(副)这个阵容就比较偏向于输出了,沙漠蝰蛇除了主动技能是加防御与守护之锤的觉醒和一个被动技能加的防御比较多外,其他的被动技能基本上都是输出技能,加上两个角色的四技能都是穿甲伤害的加成,让超重坦的输出更加强大,加上自身自带的250%倍率与军官技能增加的穿甲伤害,能打出穿甲能有300%以上的倍率,伤害极其可观

综述:超重是一个不得不玩的角色,即使你不玩,你的集团军也得要有人玩,拆塔必备角色,打战役时大多的火炮关卡也需要用到他,除了野战移速慢会被人放风筝外,其他全部场景他都有用武之地,还是比较值得大佬们玩的

榴弹炮的简介是火力高,射程远,确实是目前兵卡里火力最高,射程最远的兵卡了,他也是一个火炮单位,有着AOE的范围攻击加成,打步兵这样的单位能够很轻松的将他击败,不过他的移速非常慢,算是目前的全兵卡中最慢的存在,非常怕跑的快的单位偷袭,被偷袭的话跑都跑不掉
主要的作用在攻城上,对工事的伤害也是再兵卡中数一数二的存在,有着AOE的范围效果,能够让同一个地格里的全部可视单位都受到等同于一个单位的伤害

榴弹炮面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
射击精度:兵卡面板的命中率属性,精度越高命中率越高
抵抗爆炸伤害:抵抗火炮范围伤害的属性,数值越高,受到的火炮的爆炸伤害越低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算),杀伤半径就是这个范围的大小
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

榴弹炮特性对比

榴弹炮算是一个比较特殊的存在,不属于阵营特殊兵卡的单卡,也不是全阵营都有,他只有两个阵营有,一个是蓝鹰,一个是赤熊,我们这里就来对比一下他们的特性
赤熊阵营的榴弹炮有着额外的火力加成,导致他的火力是目前兵卡里最高的
蓝鹰阵营的榴弹炮他是有着攻城强化,也就是蓝鹰阵营的榴弹炮拆塔更快,打步兵也会更疼,不过他的火力就没有赤熊阵营那么高了

榴弹炮改造对比

赤熊阵营的榴弹炮射击精度与火力的属性较多,在五星的属性中有着三条的射击精度,六星的属性中有着两条的火力,可以说是打的伤害是有高又准
赤熊阵营优先升级火力>装弹时间>射击精度>行军速度>耐久度>抵抗爆炸
蓝鹰阵营的榴弹炮可以说是比较平衡的,不过他的装弹时间减少的属性每个星级都有,并且还有一列达到了两条,也就是说他的攻击速度算是比较快的,起码比赤熊阵营的榴弹炮要快一些
蓝鹰阵营优先升级装弹时间>火力>行军速度>射击精度>耐久度>抵抗爆炸

榴弹炮配件对比

榴弹炮的配件有两个阵营,就是赤熊与蓝鹰,这里也只有一个属性,想玩哪个阵营的榴弹炮选那个阵营,然后跟随品级的提升而使用就好
炮架的配件里会有三个属性,他把苍狼阵营也给放进去了,这是反坦克炮的装备,大家不需要在意,我们依然只要选中蓝鹰或者赤熊的就好,也都是只有一个属性的配件,跟随品级提升使用就好
牵引装置与炮架同理,都有着三个属性,不过牵引装置有抗爆属性与耐久度做选择,建议选耐久度,抗爆属性在对抗火炮中抗不了多少,都是脆皮,同战力的情况下,几乎都是先开枪的那个火炮胜利,后开枪的那个火炮直接死伤大半直接没伤害
测试道具中只有一个火力属性,跟随着品级使用即可

榴弹炮属性对比

榴弹炮是属于aoe攻击单位,都有造成的范围伤害的杀伤半径的属性,并且攻击距离为最高的4格,攻击一次后会进入装弹时间,这两个兵卡的差距主要在伤害、装弹时间、以及对工事的倍率上,其他的差距不会太大,这里建议玩短时间一两分钟的战斗就选择赤熊阵营,输出会高一些,长时间的战斗,选蓝鹰阵营的会好一些;

榴弹炮适用场景
主要用于拆塔守塔,移速慢但伤害高,拆塔也算是最高伤害,驻防攻击也非常的疼,因为火力高的还脆皮的缘故,在塔里还不会受伤,就可以随意的输出打出很高的伤害尤其是蓝鹰阵营的榴弹炮,还有着对工事的额外加成,导致他的拆塔速度更快了,他们也可以用于打战役,在七天后的战役中他们也有着不小的帮助,能够无伤攻击非常多是关卡

榴弹炮军官搭配

护国军刀(主)+舍甫琴科(副)算是伤害最高以及最强的榴弹炮的搭配,舍甫琴科的觉醒能让射程提升到上限的五格,并且护国军刀的主动技能是距离越远伤害越高,这两搭配,会玩的人可以无伤拆塔

战争机器(主)+舍甫琴科(副)这个搭配是使用两个以上火炮还没有护国军刀时候用的,战争机器的主动技能与第四个技能加的攻速加上专属军官舍甫琴科全技能的输出,让火炮的攻速以及伤害都提升一个档次,尤其是蓝鹰榴弹炮,本身攻速就快加上战争机器两个技能的加持,让他更加强大

雷霆重炮(主)+舍甫琴科(副)这个是比较中规中矩的搭配,最常规的专属军官搭配,把榴弹炮的火力伤害拉到最高

综述:榴弹炮非常多人不喜欢用,不过这里还是推荐最少要有一只的榴弹炮,不管是在守塔还是说攻城或者战役方面,有很多地方还是有用处的,适用性也比较强,最大的缺点就是移速和脆皮的问题,不过会玩的人专养一只让他肉起来导致战力差距,也算是神卡了;

反坦克炮既是属于苍狼阵营的特殊的兵种,也属于火炮的特殊兵种,速度非常慢,属于目前全兵卡里最慢的存在!
火炮正常是有aoe伤害的,他也没有这个属性,他的攻击方式还是与正常的兵卡一样,只是单体攻击,不过他也是属于火炮的一员,他的穿甲深度非常高,也是目前全兵卡里穿甲最高的存在,能够轻松的对战超重坦这样的巨肉坦克,他的移速慢的原因,也是被轻坦这样移速非常快的坦克克制,能够轻松被他击杀,跑都跑不掉

反坦克炮面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
穿甲深度:带有“穿甲深度”属性的单位,可以击穿带有“等效装甲”属性的单位
抵抗爆炸伤害:抵抗火炮范围伤害的属性,数值越高,受到的火炮的爆炸伤害越低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

反坦克炮特性

反坦克炮的最大特性就是属于火炮,但是他也是目前唯一一个有穿甲属性的火炮,也许是因为火炮的aoe属性变成了穿甲属性,让他在与非常肉的坦克对战中有着非常大的作用

反坦克炮改造

他正常的输出防御属性也都有,算是比较平衡,唯独一点,他没有移速属性,这也导致他的移速基本上算是全兵卡里最慢的
优先升级装填时间>穿甲深度>火力>射击精度>耐久度>抵抗爆炸

反坦克炮配件推荐

反坦克炮除了主要的第一个专属配件外其他都会加入榴弹炮的配件装,其他的配件装也都只需要选择苍狼阵营的配件,就是反坦克炮使用的,其他阵营的配件就算做了也不是反坦克炮最好的配件
反坦克配件都只有一个属性,跟着品级的提升制作就好
炮架里的配件也只有一个属性,选择苍狼的配件装,按照品级制作就好
牵引装置也是如此,都只有一个属性,选择苍狼的配件,按照品级制作就好
测量道具里只有火力这一个属性,跟着品级制作就行
他的配件比较简单一些,全都是只有一个属性

反坦克炮属性介绍
虽然属于火炮兵卡,但是没有aoe攻击单位,造成的伤害是单体攻击,他的对装甲的倍率极高,已经是目前是全兵卡里最高的倍率了,穿甲伤害与一般坦克差不多,都是在150%,他的射程是有三格的,与火炮中的火箭炮一样,少榴弹炮一格

反坦克炮适用场景

主要用于守塔驻防,移速慢还脆皮但穿甲极强,驻防攻击让抗伤害的超重坦克非常的头疼,打超重坦克还有克制关系,可以随意的输出打出很高的伤害,其次就是在打战役中,超重关卡里也有着比较大的作用,能打出高伤害外,其他的场景性价比就比较低了,发挥不出最大的效果

反坦克炮军官搭配

战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副)沙漠蝰蛇的四技能能让他的穿甲伤害提升,在守城时能够更加轻松的攻击超重坦克,并且这两个军官的攻击属性也比较多,也能打出较高的伤害

战争机器(主)+舍甫琴科(副)这一套阵容也是用于守城方面,舍普琴科作为火炮的专属军官,并且他的二技能还有驻防属性,让我们守塔时的伤害打的更加满,火力更加足,这一套就不只是打超重坦克能打出伤害,打重坦的效果也算是比较高的

综述:反坦克炮的热度不高,就是因为他不好出去进攻,主要作用是打超重,没有超重在场,他的作用微乎其微,最大的贡献也只是驻防打守城与战役中的超重关卡;

火箭炮是赤熊阵营的特殊兵种,只有赤熊阵营才有这个兵卡,他是属于火炮的一员,不过与其他火炮相比,他的移速就属于非常快了,其他火炮的路程,他能走个来回还不止
他的最主要作用是打步兵与建筑,也就是说攻城,他的防御很低,输出较高,只要把他保护好,他的输出基本上就是兵卡里数一数二的存在,如果保护不好,被其他坦克绕后攻击,就损失的很惨重;

火箭炮面板属性
火力:兵卡面板攻击值
耐久度:兵卡面板生命值
射击精度:兵卡面板的命中率属性,精度越高命中率越高
抵抗爆炸伤害:抵抗火炮范围伤害的属性,数值越高,受到的火炮的爆炸伤害越低
行军速度:兵卡的移动速度
操作员:影响兵营内上阵的单位数,如步兵,兵营60人操作员一人就有60个步兵
杀伤半径:带有杀伤半径的兵种会输出AOE伤害,无论此次攻击是否命中,都对受击方部队中的每个可视单位造成等量的AOE伤害(该伤害独立于单发伤害计算),杀伤半径就是这个范围的大小
此外,还有伤害加深和伤害抵抗属性,游戏在计算攻击打出的最终伤害时,还会乘以一个伤害系数,该系数由攻击方的伤害加深属性与受击方的伤害抵抗属性决定,即伤害加深和伤害抵抗差额越高,造成的最终伤害越高,反之造成伤害越低。

火箭炮特性介绍

他的属性与榴弹炮基本上算是一样的,都是用来攻城,打步兵非常强,并且攻击目标是范围伤害,一个目标里有十个可视单位,那么他就可以一次性把十个都打了,而且伤害和打一个单位的伤害是一样的

火箭炮改造推荐

他的改造与超重坦类似,都是最低只有五星兵卡,所以他的改造也是从五星开始,他的改造中射击精度较多,也就是发射子弹时命中率增高,不过他作为火炮,他的装填属性算是比较少的,最好是需要搭配一些增加多一些减少装弹时间的军官技能与配件
火箭炮的改造优先火力>射击精度>装填时间>移动速度>耐久度>抵抗爆炸

火箭炮配件推荐

火箭炮中的牵引装置会加入正常火炮的配件,所以也会有蓝鹰与苍狼的装备,我们只需要选择赤熊的配件,那就是火箭炮的配件
火箭炮弹只有一个属性,跟随着品级的提升使用就好
发射炮架是减少装弹时间属性的,也都只有一个属性,跟随着配件的品级使用就好
牵引装置刚刚也说了会加入其他阵营的配件,我们只需要选择赤熊阵营,不过他这里也有两个属性的选择,抵抗爆炸与耐久度,这里我推荐大家选择耐久度,与其他的同战力火炮对战就是谁先出手谁赢,出手慢的一方很容易直接血条消失,而打不出伤害来
测量道具的装备,也只有一个火力的属性,跟随着品级使用即可

火箭炮属性介绍

火箭炮有一个特有的射速属性,这个是火箭炮进行一次攻击的时间,数值越低,一轮攻击中每次攻击的频率就越高,并且对工事与对人员都有伤害倍率的加成,导致一次性就能对步兵单位造成毁灭性的输出
装弹时间也是目前最久的单位,虽然有弹夹容量,但是是一次性直接全部发射完毕,也就是射速中一次发生完全部子弹的时间,杀伤半径也就是aoe的氛围,基本上的可视单位都可以被打到

火箭炮适用场景

火箭炮属于比较万能的兵卡,在什么场景下都能使用,打什么都可以有比较高的作用,在野战中需要微操,尽量的打满输出而不被打,就比较的强,守塔攻城上他的作用也比较高,也能打出比较高的输出,打战役中,前期也是必不可少的存在,后期也是比较推荐使用,比较强力的兵卡

火箭炮军官搭配

无畏先锋(主)+战争机器(副)让他的伤害最大化的同时,无畏先锋的主动技能还有着辅助的效果,他的攻击位置属于在中间位置,前方是两格攻击距离的前排,自身是三格距离,后面可以是四格距离的榴弹炮,这一个好的站位可以让范围内的大数量兵卡集体吃到buff,并且他的装弹速度慢,配合战争机器主动技能与第四个技能的装弹加速,也能有个比较好的效果

雷霆重炮(主)+舍甫琴科(副)这个阵容就比较中规中矩了,双火炮专属军官,主要就是用来打伤害用,没有其他特别的原因,让守塔与打步兵更强了而已

综述:火箭炮个人是比较推荐的,跑得快伤害高,打不过还能跑,而且伤害高,不管前期后期,都是可以作为毕业卡使用,适用性也广,不管是在什么情况下都可以使用,PVP、PVE都不虚

新入坑战火的小伙伴都不太会野战打架的技巧,所长分享一些这么多天的战斗抢地盘积累的打架经验,下面是目前游戏的一些PVP玩法;

野战:主要指野外的1V1战斗,更多人是只玩一个兵卡,把全部资源都给到一个兵卡,让他成为最强战力;
好处就是不用管其他的兵卡,只有一个兵卡,伤害高,并且损失也只会有一个兵卡的死亡量,也只需要补这一个兵,平衡升的话五个兵一起死一起补,需要的预备役可就多了,并且控制也不方便,
团战:多指联盟战斗,人数众多,正常都是通过联盟集团军进行战斗,杀敌不仅能增加集团军的经验还能增加伤害属性,正常这种战斗下还会伴随着拆塔,这就需要各种阵容的配合,拆家、抗伤、保护等;
攻城(拆家):分为单人拆家和集体拆家,单人拆家必须要有一个能够抗伤害的兵卡,团队拆家倒是可以全输出阵容,让其他的盟友来抗伤
驻防(守家):最好就是全部兵在家,敌方来拆家,优先击败敌方的火炮部队,可以大大的减缓我们基地血量下降的速度,否则容易让对方用很少的损失就将你击飞;

野战阵容搭配(野战只玩一个主兵卡,没有阵容选择)

苍狼中坦、赤熊坦歼,普通玩家优选,最适合普通玩家打野战的兵卡,机动性较强,并且只要目标合理不是克制你的,你就会以比较少的损失击败较多的敌人;
最优搭配,沙漠蝰蛇(主)守护之锤(副)
次级搭配,沙漠蝰蛇(主)战争机器(副)

蓝鹰中坦,大佬优选,蓝鹰中坦的优势在跑得快,如果你本身卡没有高别人一两个星级,那么你冲的再快也是送人头罢了,所以本身需要强,普通玩家除非是欧皇否则很难做到领先别人战力太多;
最优搭配,沙漠蝰蛇(主)守护之锤(副)
次级搭配,沙漠蝰蛇(主)战争机器(副)

重坦,针对性选择,主要针对敌方的中坦,用重坦拖延对方中坦,让他既打不过你又不好去追其他人;
最优搭配,珀西(主)守护之锤(副)
次级搭配,珀西(主)、老杰克(副)

团战推荐阵容:赤熊火箭炮、苍狼超重、苍狼步兵或赤熊重坦、苍狼中坦或赤熊坦歼、蓝鹰或赤熊榴弹炮

火箭炮:专门单控或者专门一个集团军控制,保证能够有充足的输出空间,如果受伤将一次性会掉非常多的血量,甚至有概率被秒
超重坦:抗塔抗伤必须要,虽然慢但必须要,抗塔最强的兵卡,如果使用其他兵卡,抗不了多少下,并且阵亡率较高,一个集团军里最少要有一个人玩
步兵、重坦:必须要一两个抗伤害、建议苍狼步兵用来在前期攻击敌方重坦,在前期重坦没有什么兵卡比较好克制打伤害,比较好的就只有苍狼的步兵能有充足的输出对重坦造成损失,在后期可以调整为重坦用来打伤害或者抗塔
中坦、坦歼:这个分情况,如果战力一般可以专门一个集团军控制组成冲锋队,打前线的输出、如果是主养单卡比较强力又各自的玩家单控,用来打伤害切后排进行细微操作;
榴弹炮:拆家与打伤害用,必须反应能力比较快,迅速的击杀想要攻击你的目标如果受伤也是与火箭炮一样,一次性会掉较多血量

军官搭配:
赤熊火箭炮:战争机器(主)、雷霆重炮(副)
苍狼超重:珀西(主)、老杰克(副)(如果有守护之锤用珀西换为守护之锤)
苍狼步兵、赤熊重坦:无畏先驱(主)、白狼(副)(重坦的话可以用白狼换为珀西)
苍狼中坦、赤熊坦歼:沙漠蝰蛇(主)、特工玛丽(副)
蓝鹰、赤熊榴弹炮:护国军刀(主)、舍普琴科(副)

拆家推荐阵容:苍狼超重、赤熊火箭炮、蓝鹰榴弹炮、赤熊榴弹炮、蓝鹰重坦

拆家分为单拆和团拆,这一套阵容可以通用,是非常强势的拆家阵容!
超重坦:用来抗伤害抗塔,最好的抗塔兵卡!
赤熊火箭炮、蓝鹰榴弹炮、赤熊榴弹炮:三个火炮都是用来拆塔的,火炮火力高拆塔速度快,伤害高;
蓝鹰重坦:对拆塔有额外加成,也可以作为抗塔来用,重坦的抗塔能力是除超重以外最好的了;

军官搭配:
苍狼超重:珀西(主)、老杰克(副)(如果有守护之锤用珀西换为守护之锤)
赤熊火箭炮:战争机器(主)、雷霆重炮(副)
蓝鹰榴弹炮:护国军刀(主)、舍普琴科(副)
赤熊榴弹炮:沙漠蝰蛇(主)、特工玛丽(副)
蓝鹰重坦:无畏先驱(主)、白狼(副)(可以用白狼换为珀西)

守家:火炮守家是最好用的,伤害高而且不会被打到,就等于有一个天然的保护;

榴弹炮和火箭炮火力高,打步兵几乎可以直接秒,反坦克炮打超重能打出穿甲效果,专门打抗塔的超重用的,坦歼的话打护甲比较高的重坦超重都有概率能够打出穿甲效果,也比较适合守家,也算是个脆皮,打这些肉伤害也比较高,这套阵容就等于是有打脆皮也有打肉,防御能力比较强,只要战力相差不是太大,单挑基本上没有人能打破你的基地;

军官搭配:
火箭炮:战争机器(主)、雷霆重炮(副)
赤熊榴弹炮:沙漠蝰蛇(主)、特工玛丽(副)
蓝鹰榴弹炮:护国军刀(主)、舍普琴科(副)
反坦克炮:珀西(主)、无畏先锋)
坦歼:老杰克(主)、白狼(副)(如果有守护之锤用白狼换为守护之锤)

PVP小技巧

偷人:简单来说就是打那些挂机不在线,但是兵在外面的敌人,你如果靠近到他们的攻击距离话是会自动攻击的,但是他们不会移动,我们可以通过长手角色进行无伤攻击,如火炮这类,不过切记对方的火炮手也很长,我们可以优先集火攻击对方的火炮后在进行这个操作,或者我们攻击他时他们的火炮不会攻击到我们,我们可以先清理一些后在去集火火炮,然后在进行无伤攻击,这样的损失也是会比较很少的

溜人:在打团战时,当然对方也有可能会有很强的对手,这时你可以使用残血或者比较强力有威胁的兵卡去骚扰他,让他来攻击你,把他引开,让你的盟友去攻击他们不强力的一些对手,让他们更好的杀敌,最后可以再来集火这个比较强力的对手;

补后排:在我们攻击敌人时,敌方如果血量比较低,肯定是会选择补充兵力避免阵亡,我们就可以去攻击他那些补的兵,那个兵是不会进行攻击的,我们补掉后也是算是杀敌削弱了敌方的攻击;

回城打法:在敌人攻击我们时,我们的驻防队伍会自动进行攻击,优先是选择他们第一个攻击我们的目标,当然很大概率是会是前排超重等防御,这时我们可以将火炮放出来攻击他们的火炮,攻击完后马上回到基地,避免他们攻击我们的火炮,我们能够攻击他们的火炮让他们阵亡,也算是减缓了我们的血量损失的速度,并且也能够杀敌;
注意这里的火炮指的是榴弹炮和火箭炮,也可以轮换着打对方摸不清我们要打谁也不好攻击到我们;

无损跑兵:如果我们的基地被打炸了,会有两个选项,一个是稍后转移,一个是立即转移,转移的话就会带着你剩下的兵一起转移,建议基地只要被打炸了如果有兵确定敌方能够很快击杀你的兵,就可以使用立即转移直接跑路,避免兵卡阵亡造成损失,我们防守时还能够造成杀敌削弱他们的战力;

游戏主流的PVE玩法可以被简单的分为战役,狂怒黑鸦,伞兵活动,雷达扫描这几个玩法。随着玩家的阵容和战斗力提升,这些PVE玩法的难度也会随之提升。战役在后续章节中会有超重坦守关,护甲超高,也会有火炮守关伤害强力;

超重关:难点在敌人数量众多,伤害高的同时你还打不动他,这里不仅需要战力达标,而且还必须使用克制超重坦的步兵才能够抗住他们的伤害,并搭配反坦克炮或者坦歼这类高穿甲的兵卡对他们输出,其他的兵卡在超重的攻击下存活不了多久,不用考虑存活率,只能考虑输出
火炮关:火力非常高,尤其是火箭炮关卡,如果你的兵卡没有抗住第一波火箭炮的轰炸,他只会有三秒的冷却,如果抗住了他就会有7秒左右的装弹时间,最好的方法就是使用超重抗住第一波后,用7秒火箭炮装弹时间的空档期去输出他们比较好
狂怒黑鸦:有集团军难度尚可,必须使用集团军战斗,单人不能攻击,需要将普通的黑鸦营地转换成愤怒的黑鸦营地,使用黑鸦旗帜,要攻击黑鸦部队掉落,难度也会大大提高,增加了营地的攻击力与防御力,击败后会获得黑鸦营地基础奖励的同时还会额外获得大型物资箱,里面会有增益buff、兑换券、加速、资源等奖励
伞兵活动:会有非常多波的黑鸭军团来进攻你的基地,这时你需要升级城防,配合兵卡战斗守住你的基地,守住的波数越多奖励越好
雷达扫描:一共有五十个关卡,中等难度不算太高,在45关后会全是堡垒关卡开始变得困难,需要通过求助让盟友一起帮你打,这样可以减少许多的损耗;

战役阵容推荐1:
赤熊步兵:无畏先驱(主)+提灯天使(副)
苍狼坦歼:战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副)
苍狼超重:珀西(主)+守护之锤(副))
赤熊火箭炮(雷霆重炮(主)+护国军刀(副)
苍狼重坦:“特工”玛丽(主)+老杰克(副)
理由:在这套阵容里,赤熊步兵的吸收伤害能力本身就很强,再结合提灯天使的治疗和无畏先驱的BUFF加持后吸收伤害能力一流,进攻方面我们针对中期章节存在的超重坦敌人,准备了赤熊火炮和苍狼坦歼,他们能够对重甲目标造成大量伤害,帮助阵容做到快速推图战役的效果。

战役阵容推荐2:
赤熊步兵:无畏先驱(主)+提灯天使(副)
苍狼坦歼:战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副)
苍狼步兵:珀西(主)+白狼(副)
赤熊火箭炮:护国军刀(主)+舍甫琴科(副)
苍狼反坦克炮:“特工”玛丽(主)+雷霆重炮(副)
理由:这套阵容为了应对超重坦的威胁,直接换上了苍狼步兵这样的双步兵前排,防御能力非常强,能够有效吸收超重坦伤害。进攻方面我们选择了赤熊火箭炮和苍狼反坦克炮,双炮输出高护甲敌人输出能力一流。

狂怒黑鸦/雷达扫描,阵容推荐1:
赤熊步兵:无畏先驱(主)+提灯天使(副)
赤熊坦歼(战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副))
苍狼坦歼(珀西(主)+守护之锤(副))
苍狼重坦(“特工”玛丽(主)+老杰克(副))
赤熊火箭炮(护国军刀(主)+舍甫琴科(副))
理由:在狂怒黑鸦和雷达扫描战斗中,机动性是一个非常重要的属性,因为机动性不仅提高了玩家刷分作战的效率,在推掉这些PVE敌人已经拿到奖励后还能快速回城,达到近似无伤刷怪的效果,所以我们阵容的总体机动性非常强,只有生存能力最强的步兵机动性稍逊一筹。

狂怒黑鸦/雷达扫描,阵容推荐2:
赤熊步兵:无畏先驱(主)+提灯天使(副)
赤熊坦歼:战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副)
蓝鹰中坦:珀西(主)+守护之锤(副)
苍狼重坦:“特工”玛丽(主)+老杰克(副)
赤熊火箭炮:护国军刀(主)+舍甫琴科(副)
理由:这套阵容换上了蓝鹰中坦,机动性要比上一个阵容更加高,刷怪清怪能力得到了进一步提升,但是要记得随时补充中坦的损耗。

伞兵活动阵容推荐1:
赤熊坦歼:无畏先驱(主)+老杰克(副)
苍狼坦歼:战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副)
苍狼超重:珀西(主)+守护之锤(副)
赤熊火箭炮:护国军刀(主)+舍甫琴科(副)
苍狼反坦克炮:雷霆重炮(主)+“特工”玛丽(副)
理由:在守家战斗中,坦歼和超重坦能够有效驻场吸收大量伤害,而火箭炮和反坦克炮无论面对任何伞兵敌人都能打出成吨输出,整套阵容堪称攻守兼备。

伞兵活动阵容推荐2:
赤熊中坦:无畏先驱(主)+老杰克(副)
蓝鹰榴弹炮:战争机器(主)+沙漠蝰蛇(副)
苍狼超重:珀西(主)+守护之锤(副)
赤熊火箭炮:护国军刀(主)+舍甫琴科(副)
苍狼反坦克炮:雷霆重炮(主)+“特工”玛丽(副)
理由:这套阵容在第一套的基础上又加了蓝鹰榴弹炮,可以对各类型的伞兵敌人造成更高强度的伤害,如果你的炮类兵卡发育不错,这套阵容是一套更好的伞兵活动选择。

PVE小技巧

编队功能:编队算是这个游戏中很重要的一个模式,pve中当然也不例外,需要合理搭配好你想要一起走的几个兵卡,分配均匀,比如战役就需要后排火炮防一起,前排步兵中坦超重等放一起,一起动,或者说跑得快的放一起跑得慢的放一起这样,会更好操作一些

保护后排兵卡:在PVE战斗中,排兵作战一直都是最重要的一环,首先玩家们必须要有在发动攻击前先排好阵容的意识,并且要让步兵或者超重坦,重坦这样的高生存能力单位前去进攻从而吸收伤害,这样才能保护好自己后排的各类兵种。如果你编排好阵容,你的后排还是遭到攻击时。要是被攻击的兵种是赤熊火箭炮,那么记得赶紧往后撤,脱离仇恨范围,pve的敌人还是比较笨的

对付炮类敌人:如果有炮类敌人,除反坦克炮外,一定不要用步兵去吸收伤害,火箭炮与榴弹炮都能够对步兵造成巨额伤害。正确做法是先用机动性和防御兼顾的重坦去吸引火力,这个时候再跟上自己的重坦和坦歼迅速消灭炮类敌人。如果用步兵去吸收伤害,一定会造成更大兵种损耗。但是无论什么兵种吸收炮类敌人伤害,你的部队都应该第一时间对准敌人的炮类敌人进行有效编排攻击。

对付超重型坦克:在兵种克制方面,目前可知坦歼,反坦克炮,火箭炮都能够有效对超重坦造成大量伤害。而超重坦攻击作为工事状态的步兵时,伤害会非常吃力。所以我们只需要有最少一队步兵吸收超重坦伤害,坦歼和反坦克炮,火箭炮跟上输出伤害的阵容即可。

伞兵活动小技巧: 最好与联盟的其他人在一个比较近的范围内,这样他们可以帮助到你,你也可以帮助到他们,可以使用编组模式将火炮放在家里,然后将有输出的中坦、步兵等移速也快的兵卡进行支援,帮助盟友,同时如果我们的城墙如果守不住也可以寻求其他盟友的支援,另外特别建议防御墙等级需要19级以上才容易抵抗住入门级别的伞兵,大家可要记得升级

狂怒黑鸦小技巧:愤怒黑鸦是需要用集团军才能进行战斗,如果可以的话可以一人一个队伍,可以自己进入其他集团军或者其他人进入你的集团军混奖励,最少的旗帜让最多的人混到箱子最好

雷达扫描小技巧:这个模式也是一个需要疲劳的活动,并且可以寻求盟友的帮助,建议大家打到45关后使用集团军进行战斗,剩下的五次机会用帮助次数,用集团军攻击,能够减少不少的损耗,并且胜利概率也会大大提高;

竞技场是每天都需要打的,不少人表示明明战力比对方高打不过对方?还有就是为什么我的实际战力比对方高,竞技场里我战力能比对方低那么多?其实这些都是有技巧的,下面给大家详细说说!

竞技场规则详解

因为竞技场是吃军衔等级的,根据之前养过的最高军衔品级的卡,决定你竞技场整体星级与战力!所以如果对方全部资源怼到一个兵卡上,只要这个兵卡军衔比你任意一个兵卡高,那么竞技场里的战力大概率就比你高!

竞技场每周都会有一个特别的buff,这个buff是随机的,比如加强特定兵种,或者限制削弱某种兵卡,又或者是无限制可以重复使用某个卡,另外还有一个固定buff,就是双方部队的火力都有100%的加成,以防打太慢;

每周开始,战区会定死,就算换战区也不会变排名,所以不用担心不能乱跑城市去打架;另外,只有同一战区里的人才会在排行榜上,不是全世界的人,每个战区的每周buff都是一样的,不会改变;最后提一下,移民是会进行排名重置的,并加入新的战区,只有切换城市是不会变的;

特别规则:竞技场获胜了加分,失败了会扣分,防守也是一样的,输了一样也会掉分;
竞技场一周结算一次排名和奖励,每周必须挑战最少一次竞技场才能获得初始分获得奖励;
战斗方式的话,主要就是在7格的位置里排放阵容,排兵布阵时需要注意兵种特性,比如火箭筒这种跑得快的别乱放,容易直接被秒,一场战斗只有两分钟时间,超过两分钟没结束的话防守方胜利;

进攻方:进攻需要看对方站位来安排阵容,比如对方有步兵,你的火箭炮直接和他对位就行,对面有火炮的话用超重和他对位,对面用坦歼我们可以用中坦,对面用重坦的话我们可以用超重;
火箭炮前面弄个跑得快能抗的,最慢都只能放重坦,超重的话会被火箭筒超过然后挨打,对方有火箭炮的话就放超重给他打,火箭炮打超重挺慢的,只要我们能先秒掉一个,形成5打4的局势,那么获胜的概率就非常大了,甚至越战力都很容易赢!

防御方:正常情况下,建议把万金油的防御拉上去,比如超重、重坦这样,步兵需要看情况,比如没有火炮就需要拉上去了,除了怕火炮,步兵几乎是无敌的存在,特别能抗;肉位放在前面,如果有使用火箭炮,像超重这种跑的慢的,不要放在火箭炮前面,火箭炮会超过他,然后挨打,非常亏;

阵容搭配

禁卡情况下的搭配:如果禁超重、重坦,对方极大可能要出步兵,有步兵用火炮是必要的,最好是两个,以防多个步兵;其次就只有中坦最肉了,能克制中坦的只有步兵和重坦,重坦没了,那么对方可能也用火炮防步兵,能打的过中坦的只有中坦,所以建议也使用中坦,直接三个中坦,避免用步兵被火炮秒的情况;

兵卡加强情况下的搭配:加强的话就简单了,哪个加强哪个肯定要用,如火箭筒加强,步兵肯定不能用,超重重坦都用上,不然肯定扛不住,最少两个肉,加上我们也用一个火箭筒打伤害!剩下两个位置建议使用反坦、坦歼,反坦和坦歼盯着对方的肉有穿甲效果好打;最后一个不建议用火炮,因为对方如果不傻也不会使用步兵,火炮打超重的效果不如坦歼和反坦;

无限重复使用情况下的搭配:无限重复使用的话,最少两个重坦用来抗伤害,直接万金油!加一个步兵,三个巨肉,见到谁都好抗;步兵建议放中间,后排位跟上火箭炮,如果怕火箭炮暴毙不用也可以,换成火炮;最后一个肯定是需要用克制超重,建议用反坦克,如果想要用双火炮或者坦歼也是可以的;

竞技场门票:竞技场的门票非常稀有,初始次数只有4次,把VIP等级提上去可以增加初始次数,另一个方式就是完成每日任务,每日任务里会送一个挑战卷,可以保存到周日,也就是一周最多可以多挑战7次,需要谨慎挑选对手,上升排名;

竞技场商店:竞技场商店里卖的东西还是不错的!建议优先购买vip,最实惠性价比最高!
然后是畅饮币,可以屯着等限时酒店,3个畅饮币合成1个高级畅饮币抽限时角色;然后就是扳手,接下来就是银色配件材料箱,在前期也是非常缺的,然后是零件去改造,最后就是金色配件图纸箱,可以开出金++的配件,这种配件非常稀有,非常难开到,可以多购买去试试运气,就算运气不好金的配件在前期也是非常强力的;
购买推荐:VIP>畅饮币>扳手>银色配件材料箱>零件>金色配件图纸

竞技场奖励:竞技场奖励分为三种,每日奖励、每周奖励、和对决奖励;
每日和每周奖励会根据排名获得奖励,每日排名前十会获得畅饮币,前两百名会获得兑换券,每周奖励前一百会获得畅饮币,前两百会获得潜力激发的增益,前五百会有兑换券,只要有打的都有空军零件和竞技场币,对决奖励则是随机的,每次对战都会获得奖励如配件箱子等基础奖励,还有概率出现兑换券;

综述:竞技场奖励是每天制的,粗看奖励一般,可是细算的话每天奖励加起来,奖励可是算是非常好的了,所以不要小瞧每一把的战斗,就算你战力比对方高,一个站位失误,把输出如火箭炮这种集齐容易走位失误的送掉,那么这把游戏基本上也难打,反之你只要根据对方的站位合理调整配卡和站位,把对方前排切掉或者阻挡住对方的火箭筒这种输出,那么我们也可以越战力挑战对方,取得胜利!

战火勋章一般有什么活动,要怎么玩,性价比最高的玩法是什么样的,下面就来盘点一下!

常驻活动,基本上算是每天都有的,辖区事务、每日备战、城市对决,战区之光

辖区事务每天都有总的任务列表如下图,除了新手前七天任务不是按照下表外,接下来每天循环,建议轻松弄的资源采集、高速发展、部队培养、清理黑鸦可以挑选着做满三档奖励,其他的像疯狂建设做满要85万的积分,高速发展只需要46.5万即可,这多了快一倍,而且高速发展还能用科技增加积分点数,轻松不知道多少!

高速发展:使用兑换券,或者升级建筑与科技都可以增加积分:一档奖励1.5万、二档奖励7.5万、三档奖励46.5万

资源采集:采集地图资源就可以获得积分,军费、原油、钢铁:一档奖励1万、二档奖励2.75万、三档奖励5万

清理黑鸦:攻击黑鸦部队或者黑鸦营地就可以获得积分:一档奖励1万、二档奖励3.6万、三档奖励9万

部队培养:使用兑换券或者是碎片合成就可以获得积分:一档奖励2.5万、二档奖励12万、三档奖励80万

囤积建材:生产建材就可以获得积分,每个建材的分还各不相同:一档奖励1.4万、二档奖励7万、三档奖励43.4万

全力加速:建材加速或者科技加速都可以获得积分:一档奖励1.4万、二档奖励7万、三档奖励42.5万

疯狂建设:给建材加速或者升级建筑提升战力都可以获得积分:一档奖励2.5万、二档奖励13.5万、三档奖励85万

疯狂科研:给科技加速或者提升科研战力都可以获得积分:一档奖励2.5万、二档奖励13.5万、三档奖励85万

每日备战、城市对决,战区之光这几个是只会出现其一,比如出现了每日备战其他两个就不会出现,城市对决其他两个就不会出现,他们的任务都差不多,也是与辖区事务类似!
第一天需要完成采集点数(主要就是采集,采集的越多分越多)
第二天需要完成建筑点数(主要就是升建筑,建筑战力加的越多分越高)
第三天需要完成科研点数(主要就是科研研发,科研战力加的越多分越高)
第四天需要完成招募点数(主要是招募,四星五星碎片合成或者直接兑换券招募,招募的越多加的分越高)
第五天需要完成基地发展点数(需要提升建筑与科研的战力,提升越多加的分数越多)
第六条需要完成加速点数(需要使用加速,科研加速或者建材加速都可以增加,加速越多分数越多)
第七天需要完成全面发展点数(全面发展,招募、碎片合成、建筑升级、科研战力加成、采集、攻击乌鸦营地,都可以增加分数,主要来源还是靠建筑和科研)

节日活动:最强指挥官,是开服节日,还有周年庆、情人节这类算是特殊节日

最强指挥官,开服七天达到270万战力,能拿永久的皮肤,拿不到的话后续基本上是拿不到了,算是绝版皮肤,有收集欲的小伙伴可要注意了!
这个活动的玩法主要就是看战力,达标了你就能拿奖励,难度的话可以说不算很大,需要合理安排,前六天都可以不急着提升,每天跟着辖区升升建筑升升科技,跟着联盟建建地这样,最后一天猛烈冲刺即可达到!

情人节活动:有点类似通行证这样,也有进阶奖励,也是用黄金买的,不过要注意,这个活动是刷黑鸦获得玫瑰升级,如果疲劳不够多,升不上去拿不满你还买了奖励就会很亏,建议大家在最后一天时间快到的时候再买,或者是能保证拿满的情况下再买,他的难度也是进阶制的,一开始一百升一级后面两百、三百,前面容易,后面就难了。

周年庆活动:算是签到活动,直接领就行,这只需要每天登陆没什么难度,不过奖励也还不错一百抽,另外还会伴随很多的活动,也会给很多道具,还有永久的基地皮肤等,大家在这周年庆的节日里可要积极参与!

随机活动:顾名思义,随机出现的活动,并且这种活动是很频繁的出现,经常能够见到,比如特殊黑鸭、密探、空袭等,这里给大家举例几个比较常见,奖励比较好的活动!

雷霆行动:这个必须要联盟组集团军作战才能攻击,和普通的黑鸦营地比,能拿额外奖励,需要用疲劳,打黑鸦部队,随机出黑鸦旗帜,黑鸦旗帜可以用来开启愤怒的黑鸦营地!
最好就是都一起打,像部队一起打,一起出的旗帜,然后营地也一起用旗帜,每个人用最少的旗帜,拿最多的奖励宝箱,是最划算的,一人派一个部队集体混箱子性价比最高

扫雷行动:也是需要用疲劳的活动,一个密探是30点疲劳,一共50关,需要1500点疲劳,如果要打这个活动,请预留疲劳,很多人问要不要玩,这里也是建议要玩的,他每个密探的奖励和打黑鸦营地差不多,而且还会有额外的兑换券,金头等奖励,在怎么打都是比普通的营地要赚很多的!
议剩下最后5次也就是46关时,每关都使用帮助权限,让盟友帮你一起攻击,越后面的关卡越难,让盟友帮助你一起打,你会更加轻松一些,还能少死点兵;

空降猎兵:联盟活动,盟主和官员才能开启,最好大家聚在一起打,谁打不过了还能去帮忙,这个活动的话只要你部队兵力的输出与城墙的防御够,挂机在家也能赢,这个活动还是比较简单的,最初始的难度需要19级城墙,配合两个火炮这样就可以轻松抵御,难度不算高!

转盘活动:抽满100抽,奖励在13万黄金左右,建议大家抽舍甫琴科的转盘,抽三轮差不多就能觉醒大概在40W附近,觉醒后舍甫琴科非常强,能够在战场中有非常多的优势!

贵宾俱乐部:强烈建议这个一定要玩,并且屯够120个的畅饮币,兑换40个高级畅饮币,每轮都只能兑换40个,建议换满,错过一轮少一轮,一个月开启一次,护国军刀除了这个活动外没有其他的活动能换,包括万能雕像也不能换,建议每轮都抽满40发免费的次数;

完成每周或者每个赛季的任务不断积累积分升级获取奖励,像国际服的互济会,国服开始的黄金战令
如果可以用黄金购买进阶奖励的,肯定是直接买满,这种进阶奖励还能提升战令等级肯定是最划算的
如果是开服前期你战力不够需要达成最强指挥官这种,那么你还可以直接将等级买满,提前获得道具提升战力
如果你有把握能够获得270万战力拿满最强指挥官的奖励,那么你就每周做满任务,也可以轻松满级,不需要提前购买,能省下一大笔的黄金去用在其他的地方!

不少新玩家可能会好奇《战火勋章》这款战争类SLG到底有什么特色,所长这里也总结了一些个人觉得为比较有特色的点,包括RTS操作,地格站位,集团军作战,预备役机制以及一些地图的细节!

RTS简单来说,就是我们可以对游戏的单位进行高度自由的操作,比如单独操作一个兵种,或者一键五队集体操作,还可以分类编队,设置两个颜色的队伍,同时控制不固定数量的队伍,让战斗更加具有策略性!

RTS主要包含了几个模块: 首先是站位摆放:战役玩法会遇到很多强大的敌人,这时候可以利用RTS的特性,调整军队站位,比如步兵站位最前吃到所有伤害,侧翼坦歼和坦克保护后排,协作输出,后排火箭筒从头到尾保证不会吃到伤害。

再有就是保护后排:特别是操作小队进攻时,需要保护好后排如火炮。这时可以把火炮往后走位,让前排抢到仇恨再上。提升基地后会开启集火,这时不用控制兵种,他也能在合适的位置上在开始战斗。

最后就是游击战了:可以操作移速快的兵种,如轻坦、中坦,利用高机动性,切敌方移速慢的后排,用这种战术大大降低敌方的强力输出能力!

战火勋章所有地图都是建立在棋盘之上,一个单位格只能有一个部队,我们可以指挥细节战斗,让部队在指定单位格,前排是前排后排是后排的区分好;不过由于每个单位存在站位和阻挡机制,远程单位的射距还有距离限制。如果撤退动作不到位,兵种很有可能在回撤时被卡住,导致整个部队的机动性大幅度减弱,所以地格站位也会对战斗产生影响;

集团军是战火勋章比较有特色的玩法之一,也是联盟的重点玩法,必须在联盟才可以申请集团军协作,可以自己组建集团军,也可以加入别人的集团军;集团军的好处就是人多力量大,游戏不少PVE玩法都会需要联盟军作战,比如狂暴的黑鸦营地等等,在多人大型战场集团军也能发挥很大的优势,比如对不同的兵种进行集团军编队,方便统一指挥!

预备役也是战火比较有特色的玩法,决定了部队的上限,战斗中可以依靠基地中的预备役补充部队兵量,预备役数量有上限,需要通过预备役建筑和科技提高上限和恢复速度。当消耗完预备役,当下的战斗就可以先告一段落,这确保了大规模团战不会陷入无休止的消耗战,所以进攻必须要有策略性,这也是战火勋章非常重要的游戏特性;

战火勋章的地图藏满了细节和宝藏,大家可以通过解开迷雾来获取资源;因此我们前期需要优先升级自己的航空中心,13级后就可以派出侦察机连续搜索了(号需要保持在线)。

解开迷雾:因为解放城市计划会在十天内要求我们探索新城市所有迷雾,所以我们要尽快探索地图所有区域,乃至利用城市地图进行专门的探索。 搜索资源:侦查中,可以从地图上通过侦察机发现宝藏和灯塔,雷达中心。宝藏里包括了建材,黄金,资源在内的小奖励。雷达中心和灯塔能够解锁一片迷雾区域,帮助大家快速发现地图细节(国服公测额外增加了一键领取地图上的物资,包括仓库/飞机残骸/遗失的黄金,也是需要13级开启)

战略点:大地图可以看到重要的战略点,比如:黑鸦指挥中心,黑鸦交通枢纽等,占领能够获得联盟战略要地的属性,指挥中心是一整个城市的指挥权,能够提高在职官员的属性,发全城邮件等。

在战火勋章里,如何更好的统领军队是玩家们的必修课。在后续的战斗中,玩家们常常需要遇到兵分两路共同作战的战斗场景,这个时候我们就需要进行军队编队操作从而分队。 首先我们可以通过右下角编制界面开始进行编队,在编队系统里,我们可以自由设定两个队伍的构成组建。 如果想要更换队伍构成,我们可以点击旁边红蓝两排的勾选按钮,在编织界面点击相应兵卡可以更换兵卡。可以达成2+3、1+4、1+1+3这样的搭配(不放队列也是一个队列)!

搜索:当需要搜索黑鸦部队或者资源时,我们可以在左上角选择搜索选项,搜索黑鸦部队与营地以及资源地。在狂怒黑鸦活动开启的时候,搜索黑鸦部队这项功能会非常好用,让你完成狂怒黑鸦活动的效率事半功倍。

攻击黑鸦:日常游戏里,攻击黑鸦部队的操作是玩家们必须要掌握的。如果想要对黑鸦部队发起攻击,那么首先点左下角退出城市界面,然后再点击地图中你想要攻击的黑鸦部队、黑鸦营地,这个时候我们就可以派出兵卡攻击黑鸦部队、黑鸦营地了。 攻击前推荐玩家们一定要先用前排兵种比如步兵或者超重坦重坦首先攻击,因为这样优先攻击能够吸引黑鸦部队仇恨,并且可以吸收伤害,最大程度降低我们部队在攻打黑鸦部队时的损耗。如果有集火选项点击集火即可

集火与正常直接攻击的区别:在战火勋章里,进攻分为了集火和直接攻击两种进攻方式

首先来说说直接攻击,这种方式可以编队或者直接派出所有部队进行进攻,在直接进攻的指令下,你的部队会第一时间用最快的路线进攻,不会等待其他兵卡或者集团军里的其他队友到达,而是各自以抵达目标点的顺序发起进攻。这个打目标会快,但是损伤也比较大

集火则是一个需要你的基地等级达到13堡才会开启的全新进攻方式。集火要求部队全部到达目标后,才能集结所有部队发动进攻,集结后的进攻会智能化的采取性价比最高的方式! 比如进攻营地时,集结部队会优先攻击营地里出来增援部队,让你战斗中的损耗更少,部队的状态更佳。但你如果无视这些增援部队,继续攻击营地的话,敌方源源不断的增援会让你遭到相当迅猛的攻击,损失惨重。所以无论是PVP还是PVE战斗里,用集火进行作战都会是一个更加明智的选择。

战利品拾取:击败黑鸦后能够收获相应的战利品,点击战利品然后点拾取即可!

格子的作用:在战火勋章的大地图里由大量格子构成,而每个单位都会占据一个格子,格子能够决定兵种的站位以及更多战斗条件,比如我们的部队和PVE单位作战时,和PVE单位格子更近的单位往往会成为第一仇恨单位,并被它们集火。在PVP战斗时,如果有单位挡在格子上,还能让单位不得不绕开选择其他路径抵达。 通过格子的机制,我们就可以利用它来更好的完成作战任务,比如PVE战斗中,我们可以先安排前排兵种进入PVE敌人的警戒格,让前排兵种吸引到敌人仇恨,再展开后续的战斗,这样我们的进攻节奏就很流畅了。

而在PVP战斗中,当有敌人要用中坦等机动性单位来偷袭我们脆弱的火炮部队时,我们也可以利用格子的特性去用我们的前排部队卡他的位置,再加上中坦的射程较短,那么敌人的中坦就只能绕远路或者放弃本次进攻,有效保护了我们后排的火炮部队!

基地转移方式:在游戏中后期,我们开始会有需要转移基地的需求。目前基地转移有两种方式:

第一种方式是点击基地,会出现基地搬迁按钮,可以让基地变身为卡车,像兵卡一样缓慢移动到指定位置后,再重新转化为基地,这种操作适合短距离移动。

第二种转移方式是战略转移,我们点头像旁边的基地指令,其中有个战略转移,点击申请转移就可以直接飞到城市除了其他联盟区域外的任意地方,适合长距离且快速的移动,这种操作在后期需要完成一系列战略任务比如偷袭敌方大本营时会非常的好用,不过会消耗转移指令,并且每天使用有次数限制。

转移基地好处与时机: 首先,转移基地可以帮助你来到资源更加密集的区域,你可以在新区域采集更多高级资源,大幅度提升资源获取速度。不仅如此,转移基地还能够帮助你跟随联盟完成更多军事活动,当联盟需要更快占领特定区域的时候,需要玩家转移基地并进行占领。 而在PVP战斗时,通过战略转移来转移基地更是一个非常好用的功能,想要发动一次成功的偷袭时,你可以用转移基地直接来到敌人的基地旁,用源源不断的部队消灭他的基地和守军。当敌方的部队包围你时,你可以用战略转移快速撤退到安全地点,保证了队伍的安全。

创建集团军:集团军在战火勋章中的重要性是不言而喻的,在集团军里,玩家的战斗力会得到巨大的提升。如果我们想要组建集团军,可以直接从右下角界面或者联盟→战争界面都选择自己的部队并组建集团军,这个时候从战争界面看到自己的信息时就表明组建集团军成功,只需等待联盟其他玩家的部队加入即可。

加入集团军:当我们想帮助联盟队友时,可以选择自己暂时闲置的部队加入其他玩家的集团军,在不少活动中,只要玩家们加入集团军,就能混到大量奖励,比如狂怒黑鸦活动。如果玩家们想要退出集团军,只需要点击加入的部队后,并且逐个退出集团军即可。


战火研究所,初始创作于2023年4月17日

更新日志:

5月23日

1、新增VIP等级表(详见第3章,第⑥小点)

2、新增空军相关知识点(详见第5章,第⑦小点)

5月10日,更新了7天270W战力攻略(详见第1章“提升战力”)

5月6日,调整了下文章布局,更方便大家查看,同时新增了一些近期大家比较关注的问题(详见第5章,“最新问题解答”)

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